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點到向量的Unity3d距離算法和判斷點位於向量哪邊的算法。

使用以下算法:

如果與右方向的夾角在90度以內,則表示銳角,如果為鈍角,則表示在左側。

//如果與右方向的夾角在90度以內,瞄準鏡在槍管右側炮塔處右轉,否則左轉。

浮動角度=矢量3。角度(this.transform.right,point);

得到的夾角如果是銳角就判斷在右邊,如果是鈍角就判斷在左邊。

if(角度& lt90.0) {

點在這個的右邊。transform.forward

}否則{

點在此的左側。transform.forward

}