計算機可以用矢量或位圖格式顯示圖像。了解它們之間的區別可以幫助您提高工作效率。Fireworks允許您在壹個軟件中使用矢量或位圖工具創建圖像,或者導入和處理由其他應用程序生成的矢量和位圖文件。Fireworks提供位圖編輯模式和矢量編輯模式。
矢量圖
矢量圖之所以稱為矢量,是因為它使用線段和曲線來描述圖像。同時,該圖還包含顏色和位置信息。在下面的示例中,樹葉通過將大量點連接成曲線來描述樹葉的輪廓。然後,根據輪廓,在圖像中填充某些顏色。
編輯矢量圖形時,定義描述圖形形狀的直線和曲線的屬性,這些屬性將被記錄下來。對矢量圖形的操作(如移動、重新定義大小、重新定義形狀或更改矢量圖形的顏色)不會改變矢量圖形的顯示質量。您也可以通過重疊矢量對象來隱藏圖形的壹部分。或者更改對象的透明度。矢量圖形是“獨立於分辨率”的,即當您顯示或輸出圖像時,圖像質量不受設備分辨率的影響。在示例中,右邊的圖像是放大的矢量圖形,我們看到圖像質量沒有受到影響。
位圖
位圖用我們稱為像素的小點來描述圖像。妳的電腦屏幕實際上是壹個由大量像素組成的網格。在位圖中,我們上面看到的葉子圖像將由每個網格中像素的位置和顏色值決定。每個點的顏色是固定的。當我們以更高的分辨率觀看圖像時,每個點看起來都像壹個馬賽克色塊,如下例中的右圖所示。
編輯位圖時,您實際上是在壹點壹點地定義圖像中所有像素的信息,而不僅僅是像矢量圖像壹樣定義圖形的輪廓線段和曲線。因為特定大小的位圖圖像是以特定分辨率壹點壹點記錄的,所以這些位圖圖像的質量與生成圖像時采用的分辨率有關。當圖像被放大時,它們將出現在圖像的邊緣。
他們最簡單的區別是:
損耗圖可以無限放大而不失真。
位圖不能。
所以很多朋友的頭像都是扭曲的。
看起來不太舒服...
嘿嘿。.....
更何況位圖是由像素組成的,而矢量圖是由矢量線組成的。
這個比較專業。
尤其是對於那些不知道像素是什麽的朋友來說。
呵呵。
另壹個區別是位圖可以顯示更多的顏色。
然而,損失圖相對較少。...
所以,最基本的就是這些差異。
損失圖在工程制圖中使用較多,如ACD。
位圖在繪圖中使用較多,如ps。
位圖和矢量圖是計算機圖形學中的兩個概念。兩者都廣泛應用於出版、印刷、互聯網【如flash和svg】等領域。它們各有利弊,各自的好處幾乎是不可替代的。因此,在很長壹段時間裏,矢量和位圖被同等地應用。
位圖(Bitmap),也稱為位圖、刪節圖像和像素圖,簡單地說就是最小單位由像素組成的圖片,縮放時會失真。位圖的最小單位是像素,位圖通過像素陣列的排列來顯示。每個像素都有自己的顏色信息。編輯位圖圖像時,可操作的對象是每個像素。我們可以改變圖像的色調、飽和度和亮度,從而改變圖像的顯示效果。例如,位圖圖像就像在巨大的沙盤上繪制的圖片。當妳從遠處看時,畫面精致而豐富多彩,但當妳離得很近時,妳可以看到構成畫面的每壹粒沙子及其簡單不變的顏色。
矢量【Vector】,也稱為矢量圖,簡單來說就是對未失真的圖像格式進行縮放。矢量圖由多個對象組合生成,每個對象的記錄方式由數學函數實現。也就是說,矢量圖實際上記錄了屏幕上每個點的信息,但元素形狀和顏色的算法。當您打開矢量圖時,軟件會對與該圖的圖像相對應的功能進行操作,並向您顯示操作結果【圖形的形狀和顏色】。無論顯示屏是大還是小,屏幕上的對象對應的算法都是不變的,因此即使屏幕被縮放了相當大的倍數,顯示效果仍然相同【不失真】。例如,矢量圖就像是畫在質量非常好的橡膠薄膜上的圖。無論橡膠膜在恒定寬度和相等比例下拉伸多少,畫面仍然清晰,無論妳看得多近,都不會看到畫面的最小單元。
從下圖中,我們很容易看出位圖和矢量圖的區別。
位圖的優點是在編輯時可以改變任何形狀區域的顏色顯示效果。相應地,效果越復雜,需要的像素越多,圖像文件的大小(長寬)和體積(存儲空間)也越大。
矢量的優點是輪廓的形狀更容易修改和控制,但對於單個對象來說,顏色變化的實現不如位圖方便直接。此外,支持矢量格式的應用程序遠遠少於支持位圖的應用程序,許多矢量圖形需要專門設計的程序才能打開、瀏覽和編輯。
常用的位圖繪制軟件有adobe photoshop和corel painter,對應的文件格式有【。私營部門司tif】【。rif】,還有【。jpg】【。gif】【。png】【。bmp】等等。
常用的矢量繪圖軟件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等。,對應的文件格式為【。ai.eps】【。cdr】【。FH】【。Fla/。swf】,其他的是【。dwg】【。wmf】【。電動勢】。
矢量圖可以很容易地轉換為位圖,但將位圖轉換為矢量圖並不簡單,往往需要復雜的操作和手動調整。
矢量和位圖在應用中也可以結合使用,例如在矢量文件中嵌入位圖以實現特殊效果,以及使用矢量建模和位圖映射以在三維圖像中實現逼真的視覺效果。
從圖片中看出區別