要實現這個功能,您應該編寫UnityEditor插件(引入UnityEditor的名稱空間),滑塊是
編輯指南。滑塊
//編輯器腳本,用於在1和100之間縮放選定的遊戲對象//在1-100之間縮放選定的遊戲對象,類編輯器Guilaiyoutslider擴展編輯器窗口{ var scale:float = 0.0;@ MenuItem(“Examples/Editor GUILayout Slider用法”)靜態函數Init(){ var window = GetWindow(EditorGUILayoutSlider);窗戶。show();} function on GUI(){ scale = EditorGUILayout。滑塊(刻度,1,100);} function on inspectorupdate(){ if(selection . active transform)selection . active transform . local Scale = vector 3(scale,scale,scale);}}