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如何判斷unity3D中是否存在遊戲對象?

判斷unity3D中是否存在遊戲對象的代碼如下:

//刪除前判斷對象是否存在。

如果(目標){

//當//target為組件類型時刪除組件,如Transform、Rigidbody、MeshFilter,如下圖所示。

如果是遊戲對象,刪除該對象。

摧毀(目標);

調試。log(target = = null);//假

//或者直接刪除對象

Unity3D技能

1.Reset():僅在編輯器模式下觸發。

2.Awake():即在腳本初始化時執行壹次。

3.OnEnable():腳本附加到GameObject後,場景啟動時,只有在。SetActive(true)。

4.Start():腳本開始運行並執行壹次。

5.FixedUpdate():不受幀率影響,固定時間執行。它經常用在體育運動中。

6.Update():每秒執行相應的次數,這裏的次數,也就是幀數,是根據硬件設備和內部功能的復雜程度決定的。可能是壹秒60幀,這壹秒是80幀,不唯壹。