//刪除前判斷對象是否存在。
如果(目標){
//當//target為組件類型時刪除組件,如Transform、Rigidbody、MeshFilter,如下圖所示。
如果是遊戲對象,刪除該對象。
摧毀(目標);
調試。log(target = = null);//假
//或者直接刪除對象
Unity3D技能
1.Reset():僅在編輯器模式下觸發。
2.Awake():即在腳本初始化時執行壹次。
3.OnEnable():腳本附加到GameObject後,場景啟動時,只有在。SetActive(true)。
4.Start():腳本開始運行並執行壹次。
5.FixedUpdate():不受幀率影響,固定時間執行。它經常用在體育運動中。
6.Update():每秒執行相應的次數,這裏的次數,也就是幀數,是根據硬件設備和內部功能的復雜程度決定的。可能是壹秒60幀,這壹秒是80幀,不唯壹。