以上,我們列舉了運行遊戲過程中可能遇到的壹些問題。每個問題都有很多原因,但我們可以從大的方向來優化整體遊戲,使遊戲的整體性能更好,從而減少這些情況的發生。對於性能優化,我們壹般可以從四個大的方向進行優化,分別是:CPU、GPU、內存、網絡和IO,具體解釋如下:
CPU優化,在遊戲中,CPU主要分擔計算的責任,因此短時間內大量計算導致的畫面不流暢、功耗高、發熱嚴重等情況可能是CPU造成的。針對這些情況,我們需要對CPU進行優化,所以對CPU的優化就是對運算的優化。應盡量減少大量手術或短時間內大量手術。我們可以從四個方面入手。壹種是將計算分散到多個邏輯中,以在短時間內減少大量操作。第二是盡可能多地緩存可以緩存的數據,從而避免那些重復的計算。三是減少CPU對資源的應用、破壞和部署。第四是使用合理的算法和數據結構,這也是CPU優化中的重中之重。
GPU優化,GPU的職責是渲染遊戲中的所有圖像和特效。過度消耗GPU會導致遊戲畫面卡頓、畫質下降、手機發熱等問題,嚴重影響遊戲體驗。這對遊戲來說是致命的。關於CPU優化,可以從以下幾個方面入手:
1,資源優化,比如合理規劃圖集,指定合理的粒子效果,約定模型的三角形數量。
2.簡化著色器,並將多級紋理與材質貼圖技術相結合。
3.使用LOD技術、遮擋消除等技術減少GPU渲染次數。
4.針對不同的系統平臺使用相應的壓縮格式。
5.優化視頻內存帶寬
遊戲渲染可以說是遊戲的心臟,因此GPU的優化尤為重要,需要開發者特別關註。
內存優化,內存功能,我就不多介紹了,相信大家都知道。內存不足導致的問題有閃回、卡頓等。對於內存的優化,壹是減少資源的大小,如消除不必要的資源和壓縮資源;二是及時動態加載和卸載資源,可以大大減輕瞬時內存的壓力,減少內存浪費帶來的不必要消耗。第三種是降低資源質量,這是壹種有損優化,壹般不到最後不會使用。當然,我們也可以根據不同的設備使用不同的優質資源來盡量減少損失。
網絡和IO優化,它們主要負責資源的加載,這些資源可能是網絡的,也可能是本地的。網絡不好或資源加載時間長會大大降低用戶體驗。因此,在CPU、GPU和內存優化之後,我們不能同時忽略網絡和IO的優化。對於網絡和IO的優化,我們可以從以下幾個方面入手:
1,短時限制合約費率。
2.合理優化數據包大小,減少數據包的冗余數據,減少網絡請求次數。
3.將回復數據包制成幀並及時回復。
4.通過獨立線程和協程優化資源加載。