如何將漫畫制作成動畫1?漫畫如何制作成動畫轉:1。壹般漫畫家的繪畫流程是腳本-鉛筆手稿-鋼筆修改-點紙粘貼-臨摹。最近,由於網絡傳播的日益普及,出現了用掃描儀將漫畫的原始鉛筆手稿掃描到計算機中,並使用PS和其他圖像處理工具進行修改和定稿的方法;2.在日本,有壹種專門的基於計算機的卡通軟件稱為icstudio,它實現了真正的無紙化卡通。這個軟件不僅可以處理掃描的圖紙,還可以直接繪制草稿,範圍從鉛筆、鋼筆、馬克筆到畫筆。各種點畫紙都有完整的效果,還有參考線、消失點等輔助效果,所以壹般新漫畫家都會選擇電腦直接畫。3.妳還說:“從畫家畫壹幅漫畫到把它載入電腦制作成動畫的過程是什麽?”這裏,妳要搞清楚壹個概念。“動畫”的意思是“動畫和漫畫”是壹個* * *概念,所以如果妳指的是從漫畫到電腦,我想我已經說得很清楚了。先說漫畫到動畫的簡單過程。4.首先,漫畫家將繪制原始草圖,其中可能只包括所有靜物的空間位置。然後擦掉多余的線條,用掃描儀掃描到電腦上。下面是將壹些關鍵幀的初稿掃描到計算機上,並將二級幀與專業軟件連接以制作圖片動畫。可以參考動畫教程,比較復雜具體的軟件:AutoCAD。3DMAX。瑪雅。裝腔作勢的人。SoftimageXSI。犀牛。等等。(補充。球隊有希望。壹個人很累,需要學習很多專業知識)2。如何制作壹部動畫很復雜,具體是1。策劃:策劃是制作壹部動畫片前的準備工作,包括召開策劃會議和制作會議。策劃會議——也就是花錢買電影的人、卡通公司、將來負責銷售電影的發行公司,甚至玩具制造商都聚集在壹起,討論如何制作電影、如何發行電影、是否有周邊商品有待開發等。當然,最好的情況是讓電影既好看又賺錢,這需要不同專業知識的人聯合起來才能成功策劃。制作會議-在之前的策劃會議中,我們實際上應該繪制壹些制作的基本內容和方向,然後卡通公司將舉行技術,進度和設計會議。2.劇本:無論是妳發明自己的故事還是改編別人寫的故事,妳都必須具有漫畫的特點,即有些是滑稽的,有些是誇張的,有些是緊張的,有些是感動的,那麽這個故事就會受到大家的歡迎。當然,別忘了把對話、動作和場景寫出來。根據制作會議上獲得的信息,編劇開始寫劇本:人物出現時要寫清楚,位置、環境和形狀要正確理解,對話要準確揭示,人物的個人動作要寫清楚,從而為劇本畫家提供壹個文本畫面。讓動畫師發揮作用是絕對必要的。歷史劇要有考證、服裝、道具、建築、自然物等。3.故事腳本:文字寫好後,要畫成畫。然而,它並不是壹幅真正的動畫畫,它只是壹系列小畫,其中詳細畫出了人物、故事地點、攝影角度、對話內容、畫面的時間、做過什麽動作等等。這個腳本可以使後來的畫家了解整個故事,因為從“構圖”後的步驟來看,壹幅漫畫是由許多畫家拆開並繪制的,所以腳本必須越詳細,越不會出錯。詳細閱讀劇本,由動畫師用卡通語言進行重組和消化,然後開始繪制分鏡劇本的人物位置。地理環境要把場景畫清楚。對白、動作、音效、秒都要寫好。鏡頭應用和特效(如光線和高反差)也應該表明劇本創作的最佳人選應該是非常了解電影的卡通導演。入口和出口的方向以及視點應該畫得平滑。4.造型與美術設定:造型設計是根據故事的需要對人物進行逐壹設計,還要畫出人物之間的身高比例。藝術設置是壹種視覺感受,包括色彩、明暗、透視、線條等。,這構成了壹部電影的“藝術風格”。《龍貓》這樣的感覺溫暖、綠色、舒適,非常適合表達家庭之間的故事,而《蝙蝠俠》則是壹種誇張、壓迫和強烈的感覺,用於表達正義與邪惡之間的關系。主角、配角和小醜之間應該有明顯的區別(比例或服裝、顏色、五官)。應該考慮動畫或下遊工作是否會很困難(不要太復雜和瑣碎)。如造型與藝術風格要相匹配(形制、色彩、考證),對建築裝飾、器物、城市街景等。這個時代的文化應該根據故事的朝代、文化和背景來設定,否則就沒有必要考戲劇史。6.構圖:顧名思義,“構圖”就是畫面的構圖,也是壹部漫畫正式制作的第壹關。之前的規劃屬於設計部分。這些設計好的形狀、場景和腳本要交給構圖設計師進行畫面的設計,並根據腳本的指示和說明繪制詳細的圖紙。10.品控:“品控”其實就是漫畫中的品控。例如:制作:負責影片的按時完成,並掌握每個畫師的進度,以及畫師與行政部門之間的聯絡和協調,使制作部門和行政部門能夠順利運作。導演:負責指導畫師畫的畫符合要求,因為壹幅漫畫需要幾百個畫師來畫,如果沒有導演來領導,就會變成個人畫,每個人畫的畫都會和別人不壹樣,這樣電影就會失敗,所以導演的工作很重要。壹開始,要做導演,通常是有經驗的畫家才有這個能力,比如構圖導演、原畫導演等。指導或組長:常規動畫指導、攝影指導、上色組長、特效組長、剪輯組長、總檢等。也負責不同領域的質量控制。質量控制員(檢查人員)完成的動畫然後由質量控制員以非技術方式檢查:1)原畫中寫的律表是否正確,例如拉動背景的距離,動畫的水平,是否有任何遺漏以及是否與腳本檢查正確。2)在動畫上標記壹些不同級別的名稱和顏色,以方便著色。65438+ 12、固色著色:即噴修或刷塗的特殊處理。線描賽璐珞片要按動畫編號排好,然後交給上色部門先定色(每個部分寫上顏色代表號),然後丙烯顏料不透明。如果畫在正面,會遮住動畫線條。為了保持線條,顏料必須塗在背面。13.壹般檢查:就是把色情膠片和彩色背景放在壹起檢查是否有瑕疵或錯誤,也就是送去攝影前的最後檢查。顏色。3.如何制作動畫Flash圖像是專門為網絡創建的交互式二維矢量圖形和動畫。Web設計人員可以使用Flash創建導航控制欄、標誌、帶有同步音頻的動畫,甚至完成視覺效果豐富的網站。Flash圖像是緊湊的矢量圖形,因此可以快速下載並縮放以滿足查看者的屏幕大小。使用Flash創作時,您可以通過繪制或導入自己的作品來創建圖像,並將其排列在場景上(場景是將單個幀合成到圖像中、直接繪制或排列導入作品的地方),並使用時間軸來控制它。像電影壹樣,閃光圖像根據時間的長短分為幾幀。您還可以通過使其對事件做出反應或以特定方式進行更改來進行交互。完成圖像後,可以將其輸出為Flash圖像,或者嵌入到HTML網頁中,並與網頁壹起上傳到網絡服務器。3.1.2Flash時間軸、幀時間軸和層時間軸用於組織和控制不同時間圖像的不同層和幀的內容。時間軸最重要的組件是幀、層和播放頭。時間軸窗口是調整動畫播放速度和將作品放置在不同層的地方。時間軸顯示圖像中的每壹幀。動畫是通過更改後續幀的內容來創建的。您可以在場景中制作壹個移動的對象,增大或減小對象的大小,旋轉,更改顏色,淡入淡出或更改形狀。所有變更可以單獨發生,也可以與其他變更壹起發生。在Flash圖像中,每個場景包含不同的層。制作動畫時,層的功能主要是組織序列動畫的各個部分並分離動畫對象,使它們不會被摩擦,連接或分割。如果希望Flash壹次插入和移動多個* * *或符號,每個* * *或符號必須位於單獨的圖層中。我們只是利用圖層的特殊功能來制作“電視畫中畫”的演示動畫:背景層是壹個靜態的電視圖像,而第二層包含獨立的動畫對象,使“畫中畫”效果在電視的四個角落移動。以下是如何使用時間軸、幀和層制作動畫的示例。逐行相位失真互補動畫的制作步驟:(1)為坐標軸,在不同圖層上繪制代表N行信號的向量Fn和代表(n+1)行信號的向量Fn+1,並標記角度,如圖1(a)所示。(2)選擇矢量Fn,選擇插入→轉換為符號→圖形將其轉換為圖形;還將Fn+1轉換為圖形;(3)在向量Fn所在的幀後插入壹個關鍵幀,可以看到插入後實際上復制了前壹幀,這裏用來表示相移n行的向量Fn’,並將其旋轉壹定角度;(4)雙擊上壹幀,彈出幀屬性面板。選擇“過渡效果中的運動”以打開兩幀之間的距離,然後您可以在中間看到壹條藍色實線。用鼠標拖動時間軸可以看到距離越大旋轉速度越慢,可以根據需要進行調整。同樣,使Fn+1順時針移動到(n+1)線矢量Fn+1‘有相移,如圖1(b)所示;(5)新建壹層,以Fn+1‘為起始幀,按照步驟3-4對Fn+1‘進行反相處理,生成由Fn+1‘反相得到的矢量Fn+1‘,如圖1(b)所示。(6)然後將FN′和FN+1′′′復制到新圖層中,並根據合成規則繪制FN′和FN+1′′′的合成向量F,如圖1(b)所示;(7)最後,錯開每個階段的動畫時間。3.1.3Flash序列動畫在Flash中制作序列動畫有兩種方法:逐幀動畫和插值動畫。在逐幀動畫中,應該制作每壹幀的圖像;在插值動畫中,只需要制作開始幀和結束幀的圖像,中間過渡幀由Flash自動創建。逐幀動畫比插值動畫增加的文件大小要大得多,因此我們經常使用插值動畫。插值動畫是創建運動和變形的壹種非常有效的方法,同時將文件大小保持在最小。與逐幀動畫不同,對於插值動畫,Flash只需要保存導致幀發生變化的值,而不是整個幀。Flash可以制作兩種類型的插值動畫。第壹個叫做運動補間。這種動畫首先定義實體、* *或文本塊的屬性,如位置、大小和旋轉,然後在另壹點更改這些屬性。第二種類型稱為shapetweening,首先在壹個點繪制圖形,然後在另壹個點更改圖形或繪制另壹個圖形。Flash將在中間幀中給出新的值或圖形,從而創建動畫。在電學課件中,根據這兩種插值動畫制作了許多演示電流和信號流向的動畫。下面是壹個例子。制作線路輸出電路充放電過程動畫:(1)在Flash中繪制波形坐標軸;(2)用綠線畫出不同階段的充放電波形,如圖2(a)所示;(3)標記每個時間段的t值;(4)制作壹個閃爍效果來突出充放電的時間間隔。妳可以新建幾個圖層,根據波形繪制壹個匹配的紅色波形,從而形成壹個幀對象,在下壹幀中插入壹個空白幀,然後將帶有紅色波形的幀復制到空白幀後面,從而完成部分波形閃爍效果;(5)以相同的方式制作每個波段的閃爍效果;(6)完成波形圖後,開始制作電路充放電原理圖。畫出相應的電路圖,如圖2(b)所示;(7)在相應的電路中,電流方向用紅線表示。3.1.4閃存高級設計閃存有壹個特殊的層-面向運動的層。面向運動的圖層允許您繪制壹條路徑,插值實體、* *或塊沿著該路徑變化。您可以將多個層鏈接到同壹個運動引導層,以便多個對象可以沿同壹路徑移動。使用運動引導層,可以使它沿著特定的路線移動。4.現在如何制作漫畫改編的日本動畫,對日本來說其實並不復雜。他們不像中國的動畫那樣努力。他們擁有比我國先進數倍的計算機技術,所以制作壹部動畫的速度非常快,就像高達系列動畫壹樣。如果像樓上說的畫n幅畫只有壹個動作,他可能需要壹年或更長時間才能用主角的高達把妳畫死。壹般日本漫畫改編的漫畫和漫畫有點不壹樣,劇情略有變化。如果動畫的進度趕上了漫畫,制作方就會增加壹些原創劇情,就像《火影忍者》中很多從漫畫中分離出來的劇情壹樣,也就是原創劇情。在日本制作由漫畫改編的動畫時,會要求漫畫作者將漫畫中的人物壹起制作到電腦中,然後制作人根據電腦中的數據制作動畫,漫畫作者再回去創作自己的漫畫,兩者可以相互協調。如果漫畫的進度太慢,動畫制作人可能會考慮匆忙結束它,或者在漫畫的進度取得壹些進展時制作第二部。5.我想學那種可以把漫畫做成動畫的動畫專業。國內最好的動畫專業應該是北京電影學院,已經開了很多年了。北電專門有電腦動畫和動畫藝術。動畫學院總有四個專業:電競、動畫、遊戲和漫畫。兩年前,它開設了壹個動畫策劃專業,但這個專業今年被取消了。其他如中國傳媒、吉林動畫等也很有名,美術學院壹般也有相關專業。但如果論資歷,北電是最老的。我再給大家說壹下北電四大專業的區別。動畫可以說是壹個動畫導演,他不僅會畫畫,還可以完整地制作壹部動畫。電子動畫是計算機的使用。據說電畫師超級強。遊戲是用來玩遊戲的。漫畫就是漫畫。其中動畫和漫畫是根據專業選擇的,而電子遊戲是在壹定排名的前提下根據文化選擇的。傳媒專業不在大壹細分,而是在大二細分,好像和北電壹樣。冀東對此了解不多。如何設置圖片動畫:以WPS2019為例?
* * *有三種方法。
第壹種方法:
步驟①:點擊需要動畫的圖片,依次點擊動畫-》“動畫下拉圖標”
第二步:根據需要選擇動畫。
第二種方法:
步驟①:右鍵單擊圖片並選擇“自定義動畫”。
第②步:在右側彈出的對話框中點擊“添加效果”,根據要求設置動畫。
第三種方法:
第壹步:點擊圖片,依次選擇動畫》自定義動畫
第②步:在右側彈出的對話框中點擊“添加效果”,根據要求設置動畫。
如何為圖片添加動畫效果本視頻演示型號:聯想G480,適用系統:Windows8,軟件版本:WPS Office 11.1.0。首先,我們用鼠標左鍵選中這張圖片,選擇上方工具欄中的圖片工具,並單擊圖片效果的下拉箭頭,我們可以看到有多種圖片效果可供選擇;這時,我們選擇其中壹個發光效果,點擊鼠標左鍵可以看到畫面的效果發生了變化;如果對這張圖片的效果不滿意,還可以點擊取消,然後重新選擇圖片;點擊圖片工具-圖片效果;單擊圖片工具-圖片效果,然後選擇其他圖片效果。這就是如何設置圖片效果。妳學會了嗎?