大多發生在maya渲染問題中,可能的解決方案如下:
1)Maya文件無法通過雙擊打開。如果雙擊打開它們或直接將它們拖動到maya界面,會出現壹些問題。用開放的場景打開它們。
2)Maya文件名不得為中文,且首字不得為數字。
3)粒子轉化為多邊形也可能是個問題。
#選擇壹個粒子?instancer?節點,確保源對象FreezeTranform。
#
進口?瑪雅。OpenMayaFX?作為什麽?效果
進口?maya.cmds?作為什麽?煤礦管理局
進口?瑪雅。OpenMaya?作為什麽?功績勛章
def?tcInsToGeo():
#ai
sel?=?cmd . ls(sl = True)
如果?len(sel)!=1:
返回
tsel?=?cmd . ls(type =‘instancer‘)
如果?sel【0】?不是嗎?在?tsel:
返回
#
名單?=?嗯。MSelectionList()
嗯。MGlobal.getActiveSelectionList(列表)
路徑?=?嗯。MDagPath()
comnt?=?嗯。移動對象()
list . getdagPath(0,path,comnt)
#打印?路徑。完整路徑名()
ins?=?外匯。MFnInstancer(路徑)
num?=?粒子計數()
#打印?數字
為了什麽?我?在?範圍(數量):
路徑?=?嗯。MDagPathArray()
m?=?嗯。矩陣()
ins . instanceforparticle(I,路徑,m)
#打印?路徑【0】。完整路徑名()
節點?=?嗯。MFnDagNode(路徑【0】)
objnode?=?node . duplica(0,0)
#?
tm?=?嗯。MTransformationMatrix(?m?)
#
fnm?=?嗯。MFnTransform(?objnode?)
#
fnm.set(?tm?)
特辛托吉奧()