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如何定義getcomponent的類型(“自動旋轉”)。unity3d中的C#速度?

1,變量聲明為公共變量

公共浮動速度= 1;

2.GetComponent返回壹個組件類型,C#需要壹個強類型(強制轉換類型),不像js那樣直接使用var變量。

1、AutoRotation CMP 1 =(AutoRotation)get component(type of(AutoRotation));

CMP 1 . speed = 10F;

2、AutoRotation CMP 2 =(AutoRotation)get component(“AutoRotation“);

CMP 2 . speed+= 10F;

3、自動旋轉cmp3 = GetComponent & lt自轉& gt();

打印(CMP 3 . speed);

Unity3D語言參考在菜單中:Help = & gt腳本參考

C#資料在網頁版MSDN/圖書館/kx37x362.aspx上

建議安裝visual studio 2010的離線版msdn(我用的是這個)。