公共浮動速度= 1;
2.GetComponent返回壹個組件類型,C#需要壹個強類型(強制轉換類型),不像js那樣直接使用var變量。
1、AutoRotation CMP 1 =(AutoRotation)get component(type of(AutoRotation));
CMP 1 . speed = 10F;
2、AutoRotation CMP 2 =(AutoRotation)get component(“AutoRotation“);
CMP 2 . speed+= 10F;
3、自動旋轉cmp3 = GetComponent & lt自轉& gt();
打印(CMP 3 . speed);
Unity3D語言參考在菜單中:Help = & gt腳本參考
C#資料在網頁版MSDN/圖書館/kx37x362.aspx上
建議安裝visual studio 2010的離線版msdn(我用的是這個)。