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註入Unity的模型多了壹個模型級別。

這裏有壹個解決方案。

使用的軟件是SolidWorks 2016和3ds Max 2014(3ds之後的版本不能直接打開SolidWorks模型,所以這種方法不適用)。

1.首先需要設置SolidWorks的單位。在設置-文檔屬性-單位中,將所有與長度相關的單位更改為厘米。

2.另存為SLDPRT,即零件文件可以直接保存。

3.在打開SolidWorks軟件的前提下,打開3Ds Max。並導入SLDPRT文件。

4.將單位改為厘米。在“自定義單位設置”中,選擇“顯示單位比例為公制厘米”。點擊“系統單位設置”,選擇“系統單位比例”為“厘米”。

5.刪除多余的坐標系。按“H”鍵,妳會看到除了模型還有其他冗余坐標系和其他組件。雙擊選中多余的坐標系,按“Delete”刪除。刪除所有多余的坐標系,只留下對象。

6.導出設置。選擇文件-導出,取消選中動畫,相機和照明,並將軸變換更改為Z-Up。

7.保存預置,下次導出時直接選擇導出預置。

8.出口FBX。

9.導入Unity時,不會出現多余的父對象。註意,Unity中對象的原點就是SolidWorks中建模的原點。