當前位置:成語大全網 - 書法字典 - 用C#腳本寫的unity引擎的遊戲,如何用易語言程序進行消息交流?不是控制和控制傳動,而是可變和可變傳動。

用C#腳本寫的unity引擎的遊戲,如何用易語言程序進行消息交流?不是控制和控制傳動,而是可變和可變傳動。

如果真的要交換“消息”,如何維護消息隊列(MQ)是Windows內部機制的問題。妳只需要“發送”和“接收”消息,有現成的API。但所有數據只能轉換成整數(字節、短整數、長整數等。),所以建議用byte[]來傳遞。

如果只是想在進程間進行通信,方法有很多,比如管道,文件IO(比如上面說的* * *用壹個XML,兩個進程可以互斥訪問或者輪流讀寫),數據庫等等。