1.尋找TeamDelays,這是規則中最重要的AI命令。比如團隊延遲= 1200,1350,1600,分別對應冷、中、簡單三種敵軍建築區間。壹般設置為250,250,250,如果和下面的代碼壹起使用,會實現敵人猛烈的連續攻擊!
最小防禦團隊計算機最小防禦部隊數量最大防禦部隊數量安全距離計算機遠離敵人(我方)集結部隊。距離禁用基地的距離指示檢測百分比計算機識別幻影坦克攻擊的概率每次計算機攻擊的時間間隔(建議設置為0)攻擊第壹次計算機攻擊的延遲時間間隔(建議設置為0)功率剩余計算機保留功率(建議設置為250)修理和改裝退款百分比= 50%。
2.空投規則:
全球環境基金;************美國Paradrop特別規則* * * * * * * * * *;這兩個列表必須具有相同數量的元素;AmerParaDropInf=E1,幽靈,工程師;AmerParaDropNum=6,6,6;那些步兵各有多少人AmerParaDropInf = e 1;(美國空投步兵型)AmerParaDropNum = 8;(美軍空降步兵數量)AllyParaDropInf = e 1;(盟軍占據科技機場的空降步兵類型)AllyParaDropNum = 6;(盟軍占領科技機場空投步兵數量)SovParaDropInf = E2(SovParaDropNum = 9);(蘇軍占用科技機場空投步兵數量)。
可以把E1和E2改成COW(奶牛),比如AmerParaDropInf=COW,就會看到美國空投的奶牛。E1是美軍士兵,E2是動員。
3.遭遇設置:
【多人對話設置】minmoney = 5000(可調整最小基金)Money=10000(默認基金)MaxMoney=10000(可調整最大基金,不要超過50000,否則數據可能溢出)Money increment = 100 minunitcount = 1(最開始單位數)* UnitCount=10(默認最開始單位數)maxunitCrates=yes(升級工具箱)CapturetheFlag = no * harvest truce = no * multi engineer = no * alliance allowed = no(alliance allowed)short game = yes(快速遊戲)* FogOfWar=no*
MCVRedeploys = yes = yes(基本重新部署)*?
4.自然法則:
在規則中查找下列語句。INI: RepairPercent=15%(修復建築花費的資金與原價的比率)BuildSpeed=.7(建造花費的時間是1000元,默認是42秒,如果改成" . 1 ",只需要6秒,快!SoloCrateMoney=2000(獲取升級工具箱的錢)ReloadRate=.3(戰鬥機或反潛直升機的重裝速度)GrowthRate=5(礦石的自然增長率,數值越大會越慢)?
5.公司註冊名稱:
步兵類別:[E1]美軍士兵[狙擊]狙擊手[E2]動員兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[工程師]盟軍工程師[SENGINEER]蘇聯工程師[JUMPJET]火箭飛行員[幽靈]海豹部隊[TANY]譚雅[尤裏]尤裏[瘋狂的伊萬[DESO] desolator [CLEG]超時空兵團[狗]蘇聯警犬[ADOG]盟軍警犬[間諜]間諜[Terrir]恐怖分子?
戰車:[APOC]天啟坦克[DTRUCK]爆炸卡車[V3]V3火箭車[DRON]恐怖機器人[HARV]武裝采礦車[CMIN]超空間采礦車[AMCV]盟軍基地車[SMCV]蘇聯基地車[HTK]防空履帶車[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[多用途戰車[TNKD]坦克殺手[TTNK]磁能坦克[SREF]光邊坦克艦攻擊潛艇[DLPH]海豚[宙斯盾]宙斯盾巡洋艦[航母]航空母艦[DRED]無畏戰艦
戰鬥機類:[奧卡]入侵者戰鬥機[沙德]夜鷹直升機[ZEP]基洛夫飛艇[BEAG]黑鷹戰鬥機。
建造類別:[GATECH]盟軍作戰實驗室[NATECH]蘇聯作戰實驗室[GAWEAP]盟軍戰車工廠[NAWEAP]蘇聯戰車工廠[GAREFN]盟軍礦山[GAOREP]礦石提煉廠[GAYARD]盟軍船塢[GAAIRC]空指部[AMRADR]
間諜衛星裂紋發生器盟軍發電廠蘇聯發電廠
蘇聯兵營雷達蘇聯修理廠復制中心
同盟軍營同盟修理廠同盟柵欄蘇聯柵欄
鐵幕裝置天氣控制器時空傳送器精神傳感器
[特斯拉]磁暴線圈[阿特斯拉]棱鏡塔[納米斯爾]核彈井[納拉斯爾]哨兵炮。
掩體愛國者導彈高射炮核電站巨型炮
從紅色警戒遊戲中提取文件的方法:
紅警遊戲目錄裏有很多擴展名為mix的文件。它們實際上是多個文件的集合,這些文件被打包形成壹個文件(妳可以把它想象成壹個壓縮文件)。紅警遊戲中的很多遊戲屬性都是用ini擴展名的文件編寫的,ini文件隱藏在mix文件中。我們要修改遊戲,就是從mix文件中提取ini文件,修改ini文件,達到我們修改遊戲的目的。
從mix文件中提取文件,目前最常用的工具是“Xcc Mixer”。
下載後,解壓並直接執行裏面的“XCC Mixer.exe”文件來運行程序。
它的程序界面是這樣的(以XCC混頻器1.24版本為例):
如您所見,此窗口分為兩部分。左邊是壹個目錄窗口,顯示當前文件夾的內容和電腦中所有驅動器的分布:第壹行“a:\”是指電腦中A盤的驅動器,第二行到第五行是指硬盤上從c盤到F盤的四個分區,第六行“g:\”是指光盤驅動器。當然,每臺計算機都有不同的分區。可能妳的硬盤分區比較多,所以“g:\”不是光驅。第七行“..”指當前文件夾的上壹個目錄。妳只需要用鼠標雙擊上面的任意壹行,就可以進入相應的目錄。
我們可以使用上面的窗口打開混合文件。
下面以雲為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠標左鍵單擊“文件”->;“打開”,彈出壹個標題為“打開”的窗口。在這個窗口中找到並進入遊戲目錄,找到壹個“expandmd01.mix”文件,在這個窗口中雙擊這個文件,我們就會打開這個mix文件。如下圖所示:
在左邊的窗口中,可以看到這個mix文件包含的所有文件信息,顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用鼠標左鍵點擊其中壹個文件(以“rulesmd.ini”為例),右邊窗口立即可以顯示該文件的部分預覽。
如果妳想編輯這個文件(這個文件非常重要),妳必須提取它。方法是:在左邊窗口用鼠標右鍵點擊這個文件,有壹個選項是“Release (e)...在彈出的右鍵菜單中。用鼠標左鍵單擊該選項,將出現壹個名為“另存為”的窗口。您可以將這個“rulesmd.ini”文件釋放到硬盤上的任何位置,以便以後編輯它。