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誰能教我如何修改紅色警戒中的rules.ini?我的版本是咆哮獅子V2.1。

RULES.ini的詳細說明

作者:zbjacky

;退伍軍人因素等級因素

VeteranRatio=3.0。壹個單位必須破壞壹次的價值是其自身價值的三倍。

VeteranCombat=1.1壹個衛星臂的攻擊力是原來的1.1倍。

VeteranSpeed=1.2它的速度是原來的1.2倍。

VeteranSight=0.0他的視野(不推薦)

VeteranArmor=1.5它的壽命是原來的1.5倍。

VeteranROF=0.6 His射速(例如,每1秒壹次,現在每0.6秒壹次)。

VeteranCap=2最多可以升級2級(建議不要修改)。

InitialVeteran=no開頭是壹顆星(我不知道這是不是這個意思)

;修理和改裝銷售和修理

退款百分比=50%銷售價格為建築價格的50%。

重裝率=。3飛機重裝時間:0。3分鐘。

RepairPercent=15%修復壹個東西從0到滿血的費用是15%的建造資金。

repair rate =。016每兩次閃爍扳手的時間間隔為0。016分鐘(建築)。

每次扳手閃現(建築)時,修復步驟=8會恢復8點血量

urepairate =。016每兩次修理的時間間隔為0。016分鐘(修理廠)。

I reparate =。001。兩次恢復之間的間隔為0.001分鐘(醫院)。

IRepairStep=20每次回收的血液為20點(醫院)

泰伯利亞治療=。010泰伯利亞石中兩次恢復之間的間隔為0。01分鐘(無效)。

SelfHealInfantryFrames = 50步兵兩次自我恢復的間隔為50幀。

SelfHealInfantryAmount = 20步兵每次自我恢復可以恢復20點生命值。

SelfHealUnitFrames=75自愈單位的自愈間隔為每兩次75幀。

Selfhealunimount = 5個自愈單位每次自愈可以恢復5點生命值。

;收入和生產收入和產出

;BailCount=礦車可以運載的28單位原料數量。

build speed =。7每1000元制作壹個建築物需要0。7分鐘。

build uptime =。06壹個建築的完成和展開需要0。06分鐘。

生長率=5泰伯利亞礦石每5分鐘生長壹次(無效)

泰伯利亞礦可以生長(無效)

泰礦分布=是泰礦可以延伸到它不存在的地方(無效)

第壹架飛機需要壹個機場才能購買。

SurvivorRate=0.4壹棟樓賣了原來賺的錢*0.4換算成傷殘軍人。

AlliedSurvivorDivisor = 500盟軍建造的建築出售了最初花費的資金/500是士兵的數量。

蘇聯制造的建築賣了原來花的錢/250是士兵的數量。

ThirdSurvivorDivisor=750尤裏建造的建築出售最初花費的錢/750是士兵的數量。

placement delay =。05部署時間為0。05分鐘。

WeedCapacity=56房子需要收割雜草來制造化學導彈。

;計算機和運動控制計算機和活動控制

直升機能在發射兩枚炮彈之間移動嗎?

BaseBias=2當敵人離我們的基地太近時,避免炮火誤擊我們的單位參數。

basedevendelay =。25在收到朋友的幫助後推遲0。25分鐘出兵?

近距離=2.25如果到目的地的距離小於2.25個單位長,則認為距離很近。

DamageDelay=1低電量造成的每分鐘傷害為0.25?

GameSpeedBias=1.6單人遊戲中的物體速度是1.6倍的原始速度。

Stray=2.0團隊成員之間的距離小於2時將重新排列。

RelaxedStray = 3.0gs Gather命令將使用這個數字,從而允許在AIT中有更大的團隊

不是嚴格意義上的自由;為了考慮到AIT中更大的團隊,get指令被替換為這個數字。

鬥篷延遲=。02在允許潛水之前停留在水面上的強制延遲。

暫停延遲=2支被暫停的人工智能隊伍將繼續暫停2分鐘。

部署基本防禦時,SuspendPriority=1低優先級(

飛行高度=1500飛機飛行高度。

降落傘最大下降速度=-3

無降落傘時的最大下降速度

GuardModeStray=2.0保護其他單位的警戒距離。

導彈速度= 0.25導彈加速度百分比

導彈轉彎速率= 0.25

導彈安全高度=750導彈安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500創建部隊的間隔是多少?秒(困難、中等、簡單)

選擇敵人的時間(困難、中等、簡單)

AiAlternateProductionCreditCutoff = 1000 ai當妳有多少錢時,妳就開始造兵。

NodAIBuildsWalls=no當計算機用作節點時是否要砌墻(無效)

AIBuildsWalls =否計算機會砌墻嗎(無效)

;-實時操作系統*

MultiplayerAICM=400,0,0單人遊戲中AI產生的金錢數量的系數(困難、中等和簡單)應為每分鐘。

AIVirtualPurifiers=4,2,0從難度到簡單計算機收獲的加成(不包括戰役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2個輔助礦車

礦車精煉廠= 2,2,1每個礦車的最大數量。

Aiextrarefinements =,1.0額外的礦車

HealScanRadius=10醫療器械的自動醫療範圍。

滿隊穩健性= 100,100,100最早形成的概率為100%。

;-RTO

最小防禦團隊= 1,1,1最小計算機防禦編隊為1。

最大防禦團隊=2,2,2最大的計算機防禦編隊團隊2

TotalAITeamCap=30,30,30計算機編隊總共30個團隊?

UseMinDefenseRule=yes使用最小形成規則。

解散未填補的團隊延遲= 5000不解決計算機制造的第壹個團隊需要多長時間(秒)才能組成第二個團隊?

LargeVisceroid = LRG VISC

small visceroid = SML VISC

;棱鏡炮控制;SJM

PrismType=**** *該武器的單位名稱。

PrismSupportModifier = 150%每增加壹個反射光塔,功率將增加150%。

PrismSupportMax=8最多可以同時反射8個。

PrismSupportDelay=45反射光延遲45幀。

PrismSupportDuration=15發射光的消失時間為15幀(圖像殘留)。

PrismSupportHeight=420光傳播到高度為420的燈塔。

傳輸前V3RocketPauseFrames=0延遲0幀

V3RocketTiltFrames=60從V3導彈上升到60幀以進行真正的點火。

V3 RocketPitching = 0.21導彈的初始傾角為0.21 *90度。

V3RocketPitchFinal=0.5導彈的點火傾角為0.5 *90度。

v3火箭轉彎速率=0.05導彈轉彎速率

V3火箭學= 1導彈上升多少次只對巡航導彈有效?

V3RocketAcceleration=0.4發射加速度0.4

V3RocketAltitude=768達到此高度後水平移動/

v3鎖定傷害=200傷害200

V3RocketEliteDamage=400精英傷害400

V3RocketBodyLength=256導彈長度256

V3RocketLazyCurve=yes是曲線軌跡嗎?

;傘兵空投控制

ParadropRadius=1024著陸半徑1024像素。

戰爭迷霧是否驅散了戰爭迷霧?

飛機會隨機飛離地圖邊緣嗎?

隕石=沒有被核彈隨機擊中

乘員逃生=50%乘客有50%的概率從被毀的汽車中逃生。

CameraRange=9偵察機探測地圖寬度9

FineDiffControl=no有五個難度級別,實際上顯示了三個。

飛行員=E1飛機上的跳傘單位是E1(如果飛機被摧毀時有士兵)。

AlliedCrew=E1,E1從被摧毀的盟軍大樓中出來。

蘇聯人從蘇聯被毀的建築中走了出來。

尤裏從被毀的大樓裏走了出來。

技術人員=CTECH中立建築被CTECH摧毀。

是工程師摧毀了這座特殊的建築。

步兵部隊將與傘兵部隊E1相同。

;全球環境研究

;* * * * *秘密實驗室部分* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。

秘密星球=鷸鳥、恐怖、DESO、尤裏

SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK

SecretBuildings=GTGCAN

特種武器的登記

;* ***間諜材料*** *間諜

AlliedDisguise=E1向盟軍冒充E1。

蘇聯偽裝成E2去蘇聯那邊。

假裝是尤裏的INIT。

這裏的假裝不包括直接命令士兵的假裝。

SpypowerbBlackout = 1000輸入電場並使其切斷1000/900分鐘。

SpyMoneyStealPercent =。5妳進入礦場時可以偷到其0。5倍的現金(對方也減了這麽多)。

可以偽造的人/物體的光標可以被改變成壹種攻擊風格。

;SJM:幻影坦克的默認偽裝(對象類型)

默認幻影偽裝= tree01,tree02,tree03,tree04幻影坦克可以改變物體。

InfantryBlinkDisguiseTime=20幻影破碎後需要20幀才能重新點亮。

最大CheerRate=300歡呼時間最長

;***新的AI類型片段***新的AI控件

AISafeDistance = 20AI認為安全的敵軍在20的距離集結,超過20就不會主動進攻。

AIMinorSuperReadyPercent =。7敵人使用次級超級武器的概率。

HarvestertoDefense = 5敵人將在距離目的地5個單位的地方發射鐵幕。

ChronoHarvTooFarDistance=50敵人將在距離目的地50個單位以上的地方發射超空間。

AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6

蘇聯國防預算=25,22,6

ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6

以上三句表示敵人基礎防禦數的計算公式如下((基礎成本-2000)*基礎防禦系數/1500)+(等級-1)* 3。

Aipickwalldefensepercent = 50,25,10ai砌墻的概率%

在城墻/防禦建築/電力設施被摧毀後的400幀後,AIRestrictReplaceTime = 400 AI重建。

每增加壹名士兵到可駐守的建築上,威脅值就會增加10。

如果與目標的距離超過1.5倍,追擊將停止。

CampaignMoneyDeltaEasy = 0選擇難度等級出來時電腦帶來的錢數的倍數。

CampaignMoneyDeltaHard = 0選擇難度等級出來時電腦帶來的錢數的倍數。

GuardAreaTargetingDelay=36攻擊預警範圍內目標的延遲為36。

NormalTargetingDelay=27普通計算機攻擊目標的延遲為27。

AINavalYardAdjacency=20計算機海軍基地與總部之間的距離不得超過20。

DisableDisguiseDetection Percent = 15,5,2計算機找到幻影的概率。

aiautodeploy frame delay = 15,25,100計算機自動部署士兵的延遲

maximumbuildingplacement failures = 3如果計算機放置三次失敗,則需要壹段時間(這是另壹句話中規定的)。失敗的原因可能是人多。

泰伯利亞短掃描=6

TiberiumLongScan=48

這兩句是對泰伯利亞礦石的無效解釋,這裏就不翻譯了。

slaveminershotscan = 8;奴隸礦車看起來很遠,以決定是否靠近礦場。

SlaveMinerSlaveScan = 14;gs奴隸掃描的時間比礦工長,因為他們相信如果情況會好轉,礦工就會搬家

奴隸比礦車掃描得更遠,因為他們相信如果事情可以做得更好,奴隸礦車就會自己移動。

真是壹團糟。!

SlaveMinerLongScan = 48奴隸礦車在找礦的時候看起來很遠。

SlaveMinerScanCorrection = 3;如果壹輛展開的從屬礦車距離礦車超過3米,則需要更靠近礦車。

SlaveMinerKickFrameDelay = 150;當沒有礦石可開采時,它會在150幀後自動找到更好的地方。

Aisupperdefense可用性= 90,50,10超武建築概率。

AISuperDefenseFrames=50超級武警報道時間

Aisupperdefense = 12如果武器與電腦之間的距離小於12,則攻擊。