#10評委打分,剔除最高分1和最低分1,最後取平均分。
分數列表=[]
x=0
平均值= 0;
隨機導入
而x & lt10:
score list . append(random . randint(0,100))
x+=1
打印評分列表
scoreList.remove(min(scoreList))
scoreList.remove(max(scoreList))
打印評分列表
對於分數列表中的索引:
平均值=平均值+指數
打印平均值/8
#編碼=utf8
#有多少個五位數* * *有6位數且能被3整除?
x=1002
數量=0
而x & lt10000:
num+=1
x+=3
打印編號
#編碼=utf8
#壹輛汽車以固定速度行駛,司機在裏程表上看到10 am。
#的數字是對稱數字(也就是說,數字是從左到右和從右到左讀取的)
#都壹樣),95859。兩小時後,裏程表上出現了壹對新的
#稱重。汽車的速度是多少?什麽是新的對稱數?
v=1
oldNum=95859
雖然正確:
oldNum+=v
li=list(str(oldNum))
newLi=li[:]
李.反轉()
if newLi==li:
破裂
#打印v
打印(舊號碼-95859)/2
打印舊號碼
#編碼=utf8
#編程實現愛因斯坦的數學題。愛因斯坦曾經算出壹道數學題:有壹架長梯子,
#如果每步都跨越第二個訂單,則最後剩余的訂單為1;如果每步都與第三階交叉,則最後剩余的階為2;如果每壹步都穿過五階,那麽
#最後還剩4單。如果每個步驟跨越6個訂單,則還剩5個訂單。只有每壹步跨過7單,最後只剩下壹單。
# Q:這個梯子有幾級?
x=0
雖然正確:
如果x%2==1且x%3==2且x%5==4且x%6==5且x%7==0:
破裂
x+=1
打印“至少”+str(x)+“順序”
#編碼:utf-8
#編程實現‘石頭剪刀布’的遊戲,遊戲規則如下:
#1)布包搖滾;2)石頭和剪刀;3)剪刀剪布。
隨機導入
李=['石頭','剪刀','布']
y=-1
雖然正確:
y =輸入('請輸入正確的值(0-石頭,1-剪刀,2-布):')
嘗試:
打印“您:”+li[y]
破裂
除了:
打印“輸入錯誤!”
c=random.randint(0,len(li)-1)
打印“計算機:”+li[c]
如果c==y:
打印“領帶”
否則:
如果y==0:
如果c==1:
印上“妳贏了!”
否則:
打印“妳輸了!”
如果y==1:
如果c==2:
印上“妳贏了!”
否則:
打印“妳輸了!”
如果y==2:
如果c==0:
印上“妳贏了!”
否則:
打印“妳輸了!”
#編碼:utf8
#寫壹個程序求s的值,其中s為:s = 1+(1 * 2)+(1 * 2 * 3)+...+(1 * 2 * 3 * ...* n)。
定義解程(n):
如果n==1:
返回1
否則:
返回捷誠(n-1)*n
num=0
x=1
雖然正確:
N=raw_input('請輸入n的值:')
嘗試:
整數
破裂
除了:
打印“n必須是整數”
繼續
而x & ltint(n)+1:
num+=解乘(x)
x+=1
打印編號