建議的目的:
對於已經玩了壹段時間遊戲並有壹定經驗的玩家來說,有必要根據遊戲的脈絡進行回顧和總結,以便他們更好地了解自己玩遊戲的興趣取向,因為在涉獵各種類型的遊戲(無論是國內、國外還是日本)後,他們在積累壹定經驗後會有非常個性化的興趣方向。
如果將RPG遊戲分為系列,則分為三個部分。壹種是國產RPG,歐洲RPG和日本RPG。(這是我個人的劃分。)為什麽要這樣分?理由如下:(如有不妥,望專家指點迷津,是拋磚引玉)
壹:國產RPG遊戲是我們的情結,不管它是好是壞,它畢竟是我們關心的問題。除此之外,還有很多作品感動了無數熱愛國產RPG遊戲的玩家,比如軒轅劍系列、仙劍奇俠傳系列等。它們已經成為永恒的經典!
二:歐美RPG遊戲代表了RPG遊戲制作的最高水平。隨著越來越多的
高科技已經進入歐美RPG遊戲的制作領域,這無疑為遊戲的制作和遊戲制作人在遊戲制作中的想法最大化提供了技術支持。
三:日本RPG遊戲,大家都很熟悉吧。許多老玩家第壹次接觸日本RPG遊戲(可能是從20世紀70年代末開始)。因為日本和我們都屬於亞洲國家,文化背景差異沒有歐美那麽大,所以遊戲制作特別是遊戲中闡述的道德觀念和講故事的特點更能引起我們的* * *聲。
以下我介紹的遊戲作品具有代表性,但部分後續作品不在此列。
壹:國產RPG:
軒轅劍系列
軒轅劍壹
軒轅劍兒
軒轅劍傳奇-楓之舞
軒轅劍三
軒轅劍傳天下。
軒轅劍司
軒轅劍外傳之天道
仙劍奇俠傳系列
中國聖騎士
刀劍奇俠傳2
刀劍奇俠傳3
《精靈3出埃及記:詢問愛情》
劍俠情緣系列
俠客
劍俠情緣II
劍俠傳奇:月影傳奇
新武俠與俠客的愛情
天地劫系列
天地劫魔神至尊傳
天地劫簡介:幽城魔劍錄
天地劫傳說:天下結
其他RPG遊戲
戀愛中的藍雪
劍靈
仙狐
秦怡
劍與魔法封印記錄
劍的傳說:古代傳說
復活:秦時前傳
獲得獎項的武俠RPG類別:
2002年十大經典武俠RPG遊戲,這是唯壹的評選,非常珍貴。隨後,隨著網絡遊戲的盛行,國產RPG遊戲壹直在走下坡路。
在我看來,這些都是經受住了時間考驗的優秀產品,未來恐怕也不會有突破。當然,這不是我們喜歡在武俠遊戲中看到的!
介紹如下:
(按發行時間順序)
1號霸王別姬
研究發布:廈門鑫瑞獅
遊戲價格:3cd: 58元
上市日期:2002年6月+10月。
遊戲評價:《霸王別姬》描述的是秦末時期霸王與虞姬的愛情故事。故事的步履蹣跚會超出玩家的想象,遊戲會從頭到尾把玩家緊緊抓在故事裏;為了配合曲折的故事情節,還有很多小遊戲。不要小看這些小遊戲。其中很多都考驗著玩家的耐心和智慧。玩家必須達到心手合壹的境界!遊戲中角色的表情非常有趣。根據每個句子的意思有不同的表達方式,還有巨大的地圖,但有200多個簡單的場景地圖,從寧靜的湖泊到宏偉的宮殿,都生動地展示出來!遊戲最吸引人的地方就是遊戲的劇情。可以說裏面沒有多余的情節,連接相當緊湊,沒有煩人的迷宮,也沒有敵人!遊戲中的招式也非常豐富。如果玩家可以升級到60級,他們可以看到主角的30多種武術技能!最舒服的是遊戲采用了45度斜角的戰鬥模式,這對於長期玩武俠RPG遊戲的玩家來說更加輕松!!
NO.2《龍與狼的傳說——破鳳之路》
研究與發布:智冠科技-神秘視界工作室
遊戲價格:5CD: 49/78元(豪華版附帶全彩遊戲攻略)。
上市日期:2002年3月27日
遊戲點評:《龍與狼的傳說:破鳳之路》是智冠玄機視覺工作室2002年的遊戲大作,改編自日本演講會授權三原義人繪制的漫畫《龍與狼的傳說》。這套漫畫以現代人回到過去的三國為主要情節。這款遊戲最大的亮點就是“陣法”。說到陣法,就要了解軍事顧問、謀士等人在戰鬥中的存在價值。在遊戲中,提供了敵人和敵人的能力。玩家可以根據不同的情況擺出不同的陣型。至於能擺出什麽陣型,與隊伍中人物的能力有關。例如,孔比其他人擺出更多的隊形!相信大家壹定都有壹種感覺,只要智冠科技的大作都有主題曲,這次也不例外。首先動畫制作驚艷,開頭的三國殺效果兢兢業業,氣勢恢宏。雖然畫面有點血腥,但充分反映了三國時期互相廝殺的情況!主題曲《未來之路》由賈演唱,遊戲音樂扣人心弦!遊戲背靠《龍狼傳》讀者,現代人看亂世,讓遊戲的整個故事更容易被玩家接受,更客觀,更有說服力。此外,遊戲團隊的許多創意玩法以及對遊戲畫面和戰鬥動作的嚴格要求確實讓玩家感到耳目壹新!!
第三名《三國英雄傳》
研究與發布:智冠科技-東方演算
遊戲價格:2cd: 35/49元(豪華版附帶全彩遊戲攻略、人物日歷)。
上市日期:2002年6月7日
遊戲點評:《三國英雄傳》是東方演算公司(原河洛工作室)推出的另壹套《金庸英雄傳》《武林英雄傳》角色扮演遊戲。因此,與前兩部作品壹樣,它強調高自由度。在遊戲中,玩家可以在中國各地自由行走,尋找三國時代的權臣,並通過解決相關任務與這些角色進行互動。隨著玩家的任務劇情,值得壹提的是,遊戲中將有30個NPC加入,因此您可以根據自己的喜好安排您最喜歡的團隊,無論是由三國軍事顧問組成的超級智囊團還是由五虎上將訓練的強大突擊隊,您都可以繞來繞去,隨心所欲。遊戲中使用的q版角色看起來非常可愛。卡通風格的場景也是這款遊戲的壹個重要特點,有柔和明亮的線條,還有漫畫式的對話泡泡,玩家在玩遊戲時難免會有看漫畫的感覺。遊戲中有很多武學供玩家選擇和練習。如果您獲得壹些特定的物品,您將學習絕世武功技能,因此對付最後壹個BOSS將很容易!但陳進唯壹不喜歡的是遊戲中使用的棋盤戰鬥方法。每次都要控制壹隊人並點擊他們,真的很不方便。如果妳還在做回合制,妳不應該鼓掌,這樣妳就可以選擇招式進行攻擊,這樣妳就不用壹個壹個點擊了!
第四名秦怡
研究和發布:目標軟件-第三次浪潮
遊戲價格:2cd: 68元
上市日期:2002年7月6日
遊戲點評:《秦怡》是第壹款武俠RPG遊戲的對標的軟件。首先,遊戲的動畫相當精美,將人物的表情刻畫得非常細膩:傅肅轉過頭,身後到處都是屍體,鮮血順著刀刃往下滴。夕陽西下,吝嗇地向世界散射最後壹縷光。風在吹,遠處的狼在痛苦地嚎叫。好冷啊!這是秦怡的開場場景。當我看完這部簡短的動畫時,我不禁從心底裏贊嘆:這是壹部目標作品!太酷了!不得不提的是,《秦怡》新增了battlefield功能,不僅可以作為單機遊戲進行攻關,還可以在互聯網上與眾多玩家壹起馳騁沙場!!遊戲中可統計的武器種類超過100種,五種形態互抗的原理使其更加靈活!操作感覺不錯,像暗黑+俠客的感覺!但是我感覺這個遊戲唯壹的缺點就是鼠標會被壓迫。...
第五名臥虎藏龍-青鬼劍
研究與發布:宇宙之星-廈門新銳獅
遊戲價格:4Cd: 69元
上市日期:2002年7月6日
遊戲點評:相信大家都看過電影版的《臥虎藏龍》。去年,這是壹個美麗的時刻,外國人看到了中國真正的武術!沒過多久,《臥虎藏龍》的PC版就問世了。新銳獅真的把握住了機會!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫跨中原南北,從新疆的戈壁灘到北京的帝都,從天山的雪景到石林的仙境,從壹個貧窮村莊的小村莊到繁華的古都帝都,帶玩家遊玩全國各地,讓妳更真實地感受中國的十萬山河之美。遊戲的故事相當感人。玩家扮演兩個美麗而感性的女人。這是第壹款以女性為主角的武俠RPG遊戲。在遊戲中,您可以學習多達60種武術,並且有相當多的裝備和藥丸。還有壹些特殊物品。如果妳完全收集它們,妳將學會終極招式(好像這已經成為武俠RPG遊戲的通常衡量標準)!遊戲對每個場景的描繪都非常逼真,但唯壹的缺點是其中有壹些令人討厭的迷宮,這使許多玩家頭暈目眩並痛苦地抱怨,但嚴敬認為走迷宮的最佳方式是去壹個地方!!
第六名《藏族魔歌》
研究與發布:宇宙之星-廈門新銳獅
遊戲價格:3cd: 49元(帶西藏布達拉宮主題項鏈)。
上市日期:2002年8月6日438+05
遊戲點評:小金覺得如果妳沒去過西藏,就不用因為這個遊戲去了!我在遊戲中接觸到的壹些具有藏族特色的場景和道具,以及遊戲中各具特色的藏族神仙、妖魔鬼怪,都可以在這本字典中找到。讓妳玩壹次遊戲,就會感覺妳真的去過西藏,讓妳更了解西藏,愛上西藏這片神秘的土地!200多個場景,畫面真實,布達拉宮氣勢恢宏,藏族部落寧靜祥和!遊戲的戰鬥系統使用大屏幕進行戰鬥,招式也夾雜著神奇的效果,看起來非常神奇!這個故事很感人。男主角和眾多女主角之間的選擇權在玩家自己手中!
第七名《新雙驕3》
研究和發布:宇宙之星-臺灣省於君技術
遊戲價格:4cd: 69/99元。
上市日期:2002年8月27日
遊戲點評:當初,金震看到第三代這個系列遊戲的時候很驚訝。故事不是在第二代就已經結束了嗎?經過介紹,我得知這是於君科技寫的續集,我當然想買。老實說,金震非常喜歡於君科技的q版角色建模遊戲,以及有趣的角色對話和合適的遊戲音樂!我想說的是遊戲的戰鬥:在《兩俠世家》和《楚留香新傳》的戰鬥模式擴展後,《兩俠世家3》的戰鬥系統進行了大幅翻新,除了原來的水平戰鬥模式改為45°的斜角外,3D模型的每個動作和動作都變得生動多了!第二個特點是遊戲的“徒弟制”:武林中奇人輩出,《新雙驕3》中的壹些武功技能只有通過師父的指導和傳授才能學會。壹般來說師父不會這麽便宜收妳做徒弟,最後滿足師父設定的條件後才會收妳做徒弟。例如,“搶劫”是巧手的進化板,但如果妳學會了它,妳就可以在攻擊敵人的同時從敵人那裏偷東西。是不是方便多了?而且遊戲多分支多任務多結局,真的讓人流連忘返!
第八名軒轅劍4
研發與發布:全球之星——大宇軟件
遊戲價格:4cd/5cd: 69/99元(豪華版附贈遊戲原聲專輯、遊戲簡介、遊戲主題軒轅劍模型、遊戲原設計套裝)。
上市日期:2002年8月27日
遊戲點評:軒轅劍壹直被稱為遊戲品牌。不管遊戲好壞,只要是軒轅劍系列遊戲,大家都會有購買它的沖動。這就像如果王菲的新專輯出來了,不管有沒有廣告,王菲的粉絲都會買下來聽。這和軒轅劍的粉絲是壹個道理!雖然軒轅劍4的3D畫面這次引起了爭議,但作為壹家資質良好的遊戲制作公司,它已經完全掌握了劇情!至於圖片:水墨畫風格的3D地圖是在Deep paint 3d軟件中手工繪制的,重點是中國畫線條的保留和水墨畫豐富色彩的綻放。在花費大量時間試圖弄清楚它之後,成品的效果出奇地新穎和令人愉快。但是金戰本人並不喜歡3D!應該說遊戲公司還是很為玩家們著想的,尤其是豪華版是專為玩家們收藏的,雖然最終遊戲價格已經暴漲!!
九號天龍八部
研究和發行:智冠科技-臺北R&D中心
遊戲價格:3cd: 35/49元(豪華版附帶200多頁攻略和壹套可移動月歷)。
上市日期:2002年10月27日。
遊戲點評:這款遊戲可以說是今年的大作之壹。歷時12個月研制成功。雖然有些玩家對遊戲的難度有點反感,但就遊戲本身而言,這款遊戲確實非常出色!比賽的音樂,邀請了美聲歌手“賈和”演唱壹曲《英雄夢》(超感人)。遊戲畫面以中國水墨山水畫為藍本,描繪了大理、燕子塢等著名場景,氣勢恢宏。遊戲的動作設計得很巧妙。每次攻擊敵人都要有內功和武功招式,這樣才能攻擊敵人。而且,隨著某些武術的頻繁使用,他們的水平也會得到提高。但是妳必須有正確的武術和精神技能的結合,這樣妳才能升級。例如,少林的武術必須使用少林的內功和心法等。否則,如果妳經常使用它,它將壹無所獲!遊戲中有許多支線任務,設計緊密相連!金戰之所以花大力氣寫這款遊戲的四大攻略,是因為這是壹款不可多得的好遊戲!
第10期《天地劫章-全球神結》
研究和發行:智冠科技-臺灣省漢唐國際
遊戲價格:4Cd: 49元(豪華版未定,平裝版未發售。以下內容基於臺灣省的繁體中文版遊戲)。
上市日期:65438+2002年2月7日
遊戲點評:大家應該都對去年的鬼劍戰績印象深刻吧!這是去年壹款非常優秀的武俠RPG遊戲!然而,漢唐科技不負眾望。2002年冬末,展映最新力作《天下劫-天下神結》。遊戲中的動畫壹直是引導玩家融入遊戲最直接的方式。憑借精彩的動畫和電腦多媒體的聲光效果,玩家可以直接表達出來,尤其是遊戲的開場動畫,往往可以使遊戲本身所傳達的精神瞬間凝聚和爆發。《環球神結》這次完全用“風景”運鏡,突破了以往遊戲動畫中角色表演的神話。制作團隊表示,排除動畫中的人物元素,這將使玩家以第壹人稱的視角看待世界,完全沈浸在作品的精神質感中,並充分帶領玩家體驗角色扮演的精髓!遊戲雖然使用了《鬼劍錄》的引擎,但是卻提升了畫面和遊戲的流暢度!考驗智力的小遊戲和謎題就更厲害了!!希望大陸版早日上映,解決很多漢唐粉絲的類似苦楚!
二:歐美RPG遊戲:
下面我介紹的作品都是歐美頂尖的RPG遊戲作品,可以說代表了歐美PRG遊戲的最高水平,尤其是《上古卷軸4》的推出。由於遊戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被稱為“硬件殺手”。
如果妳喜歡歐美的RPG遊戲,以下所有作品壹定不能錯過。
1。暗黑:
《暗黑破壞神》是壹款動作RPG遊戲,但它與其他動作遊戲不同。首先,主角的所有動作和界面的設置都可以通過鼠標來處理。簡單的操作是這款遊戲的第壹大特色。第二個特點是遊戲的圖像效果。遊戲的屏幕以60度傾斜的方式顯示(如果妳無法想象,可以嘗試回憶《起源》的創世紀系列),由於遊戲的所有場景都是以實時立體投影的方式顯示的,因此遊戲不僅具有明暗效果,而且具有非常流暢的人物移動效果,魔術表演也是壹絕。等級越高,可以施放的魔法越高,華麗的效果也會相應提高,尤其是當妳被人包圍時,當妳施放電系或火系魔法時,效果只能自己體驗。遊戲中有大量的武器、盔甲和道具,從中可以看出藝術制作的細致程度。
遊戲的音效色彩豐富,效果立體。玩家可以通過聲音判斷怪物來自哪個方向以及大概的距離。由於遊戲的音效是用八個聲道錄制的,因此玩家可以同時聽到八種不同的音效,這可以增強玩家體驗場景的感覺。遊戲的第三個特點是暴雪創造了壹個“隨機數”階段。什麽是“隨機數”?例如,如果妳完成了遊戲並想再玩壹次,妳可以發現迷宮結構已經完全改變了,甚至有時村民的對話也不同了。這就是所謂的“隨機數”。換句話說,每次玩迷宮,妳可以探索的地方都是不同的。可以說這是壹個永遠玩不完的遊戲!
最後,遊戲提供了強大的連接功能。除了Ipx、調制解調器和直接鏈接之外,暴雪還建立了壹個服務器,供玩家通過互聯網與他們在世界其他地方的戰友進行戰鬥。即使在互聯網上玩遊戲,也不會影響其速度。暗黑破壞神是RPG遊戲中的經典之作。
2.古代卷軸系列:
這個系列已經是第四次出版了。
早在《上古卷軸3:晨風》發售時,它就已經奠定了該系列在歐美RPG遊戲中領頭羊的地位。特別是在《上古卷軸3》後續資料片中增加了壹個新角色,這在當時受到了批評,那就是如果壹個角色被狼咬了,他就會在晚上變成狼人,也就是說他白天是人類,晚上是狼人。顯然,這個角色具有人和狼的雙重角色。
隨後,隨著《上古4》的開播,從它的周銷量來看,它的成績是654.38+0.7萬!在目前的單機遊戲中,沒有壹款遊戲能在如此短的時間內達到這種近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC遊戲玩家來說,很大壹部分人不得不升級系統,因為《上古4》在內存和顯卡方面的要求非常高。如果是NVIDIA系列顯卡,內存必須達到1G,才能流暢運行,實現全特效。
3.& lt波特之門》系列
說起這個系列,我覺得第二代是最經典的!
& lt博德之門2:阿門之影)1998好評如潮,給人留下了深刻的印象,令人深思。
另壹大特色是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對遊戲數百個大區域的簡要描述可以清楚地記錄玩家走過的關鍵地點,如重要建築、出口等。壹些地區將在玩家進入後完全顯示在地圖上-即阿斯卡特拉城。通過方便地檢查他們的地圖,玩家可以找到壹些他們感興趣的地方,如酒店、公會、商店和寺廟。這是壹個非常有利的特征。在這壹點上,它優於歐美的其他RPG作品。
4.& lt無冬之夜>
妳從下面獲得的榮譽無需過多解釋!
2000年E3遊戲評論最佳RPG遊戲
2000年最佳在線多人遊戲
2006年E3最佳遊戲5438+0
2001 GameSpot編輯選擇獎
2001 E3遊戲評論遊戲評論最佳RPG遊戲
最佳電腦遊戲。IGN in 2001
2002年E3遊戲評論最佳RPG遊戲
RPGDOT 2002最佳多人角色扮演遊戲獎;
2002年Gamespy最佳電腦角色扮演遊戲獎;
這部作品的網絡功能與其他作品不同。
《無冬之夜》擁有強大的開放網絡功能,遊戲內容可無限擴展。可以說,《無冬之夜》是第三代網絡遊戲。《無冬之夜》允許玩家創建自己的遊戲世界並永久保存。每臺服務器最多允許64名玩家同時遊戲。無冬之夜無疑是網絡遊戲未來的發展方向,是網絡多人角色扮演遊戲的裏程碑。
5.& lt鬼神寓言》
我認為本作屬於壹款獨特的遊戲,是歐美風格獨特的RPG遊戲之壹,無論是在人物的設定上還是在系統的設定上。
壹般來說,歐美的RPG遊戲在開始遊戲前必須要求玩家設置角色,如職業、服裝、皮膚、身高等許多特定選項。
但是這部作品摒棄了傳統的設定,妳可以讓人物自由發展。
主角的冒險是從童年到成年直到年老,目標是成為世界聞名的英雄。從壹個不諳世事的孩子到壹個可以影響世界的人,是選擇正義之路還是將自己的壹生獻給惡靈,取決於玩家。遊戲的主角不僅會隨著時間的流逝在臉上留下皺紋,還會隨著玩家控制的動作和反應在外觀上發生生動的變化。頻繁使用劍技會使肌肉強壯發達,整日吟唱魔法咒文會使頭發蒼白脫落,每次戰鬥的傷痕和傷疤會壹直伴隨主角直到死亡。
6.& lt哥特王朝系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG遊戲。
特別是,今年展出了《哥特三世》的早期版本。《哥特王朝》系列是壹款采用開放式結局設計的RPG,在制作上相當令人滿意。總的來說是保守的。
7.& lt輻射》系列
2005年7月,《上古卷軸》(中文名:The Elder Scrolls)的開發商、在業界享有盛譽的貝塞斯達軟件公司宣布,他們獲得了《輻射》系列未來遊戲(但不包括相關網絡遊戲)的開發權。輻射是壹個非常有趣的故事,它涉及過去甚至未來,甚至涉及權力政治的概念。被譽為“偉大的RPG”。
輻射的故事開始於世界範圍的核戰爭之後,這將挑戰妳在未知和危險的世界中的生存能力。妳將扮演壹個在秘密地下避難所長大的居民。周圍環境的變化迫使妳前往“外面的世界”C,壹個現代文明衰落後已經過去80年的陌生世界,壹個充滿變異、輻射、土匪和暴力的世界。
8.《異國恐怖歌曲》
本作為著名遊戲廠商,被公認為歐美RPG遊戲鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這款遊戲是許多RPG遊戲中的異類。它沒有太多的打鬥,太多的砍殺、行走、交談、閱讀和思考。《異鄉安魂曲》與其說是基於小說的遊戲,不如說是基於遊戲的小說。它是壹種生活體驗,看似荒誕的人物和對話蘊含著許多復雜而真實的情感和哲學思考。妳在遊戲中需要解決的不是無聊的謎題或難纏的敵人,而是其他東西,壹些埋藏在遊戲中的隱喻和符號。是什麽讓妳成為壹個人?是什麽給了妳新的生活?是什麽改變了我們每個人的思想?我在《魂在異鄉》中不止壹次流下激動的淚水。是的,沒有壹款遊戲能如此深深地打動我們。
9.& lt冰封山谷》系列
2000年,黑島工作室發布了壹款與《龍與地下城》非常相似的遊戲,它就是《冰風谷》。
冰風谷已經出版了三個系列,《冰風谷1》、《冰風谷:冬之心》和《冰風谷2》。
該系列沿用了《博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當大的改進和風格重置。最明顯的變化之壹是它的快節奏。如果妳玩過《鳥之門》系列,妳應該也會喜歡這個冒險系列,它的特點是遊戲節奏明快幹凈。
此外,這壹系列最大的特點是它始終如壹的幾首由傑米·索爾創作的原創交響曲。可以說,音樂非常生動,似乎引導著整個故事的發展。冰風戴爾的敘事技巧也非常高超。故事的所有六個章節都以電影般的方式與壹本圖文並茂的書串聯在壹起,就像壹位老人在講述壹個古老的故事。
10.& lt地牢圍攻系列
2002年4月4日,經典RPG遊戲《地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》由著名即時戰略遊戲《橫掃千軍》的遊戲制作人Chris Taylor制作。
因此,從本質上來說,《地牢圍攻》相當於《暗黑破壞神》,它引入了即時戰略遊戲的特點,並隨著遊戲角色分為幾個派系。甚至有人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
向即時戰略遊戲學習的原因主要是為了方便玩家控制多個角色。它是動作遊戲和角色扮演遊戲的混合體,大大小小的戰爭結合在壹起,推動著遊戲的進程。此外,它還具有靈活簡單的字符技術先進系統。
這部作品的特點是其引人入勝的情節,輕松的操縱,美麗的畫面和活潑的節奏。《地牢圍攻》在上述方面都有著突出的表現,其中最突出的就是它的高畫質畫面(但對系統配置要求不高)。遊戲的設計師在細節處理上也做得很好。例如,當遊戲角色涉過壹條小河時,水面上會出現漣漪。至於遊戲角色和怪物的處理,比背景環境更生動。
此外,我對遊戲畫面切換時沒有停止或等待感到滿意,這非常流暢。這種獨特的特征是以前的作品所不具備的。
所有這些出色的功能使《地下城被圍》躋身壹流的動作角色扮演遊戲之列。
此外,以下是預期的著名作品(包括壹些經典作品的續集):
無冬之夜2,2006年9月
《龍的時代》,翻譯成《龍的時代》,PC版,2006年9月。
《哥特王朝3》2006年9月PC版
《申傑2》2006版
Xbox 360的發布日期預計將固定。
《翡翠帝國》Xbox 360的發售日期有望確定。
“寓言”Xbox 360的發布日期預計將固定。
PC的發布日期預計是固定的。
《魔法門:黑暗彌賽亞》PC版發售日期預計確定。
三:日式RPG
勇者鬥惡龍系列
凡人的故事
英雄傳說系列
荒野的武器
& lt最終幻想》系列
《永恒傳說》系列
命運傳奇系列
仙樂傳奇系列
《勇敢的伊蘇》系列
聖地傳說
“王國之心”
塞爾達傳說。
天使之谷
泰格決心傳