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Unity的C#腳本,如何壹次給多個對象屬性賦值?

聲明壹個公共變量,然後將所有對象賦給該變量,並使用該變量賦值。

例如:

int a = e;//對象1

int b = e;//對象2

int c = e;//對象3

int e = 1;//公共* * *變量