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- Unity的C#腳本,如何壹次給多個對象屬性賦值?
Unity的C#腳本,如何壹次給多個對象屬性賦值?
聲明壹個公共變量,然後將所有對象賦給該變量,並使用該變量賦值。
例如:
int a = e;//對象1
int b = e;//對象2
int c = e;//對象3
int e = 1;//公共* * *變量
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