首先以editing Units.dat為例:
首先妳要明確單位中每個選項的英文意思,以及修改後的星際性能的作用。
+基本(基本設置)
+生命統計(角色屬性設置)
-生命值(HP):單位血量。
-盾牌:神族之盾(藍血值那壹排)。旁邊有壹個使能,打勾表示單位可以有護盾。
防禦。
-升級:防禦升級。例如,蟲族甲殼是蟲族地面單位防禦的升級。
+建造成本(建造成本)
-礦物:晶體礦物
-瓦斯
-Time(s):構建時間(不能為0)。
-育雛戰:是否用於母巢之戰(此物品無需修改)。
+武器(選擇武器設置)
-地面:地面武器。跳轉-& gt;跳躍
最大命中數:傷害倍數。
-空中:空中武器。跳轉-& gt;跳躍
最大命中數:傷害倍數。
+供應(人口占用)
-要求:建設所需人口。
-提供:建造後提供人口(就像主機壹樣)。
-蟲族人族神族:種族歸屬
+空間(占用運輸空間)
-Required:所需空間(例如,壹只小狗占用0.5)。
-提供:提供空間(為所有運輸提供8個空間)
+分數(分數設置)
-構建:構建後得分
-毀滅:殺人後得分。
+其他屬性(其他設置)
-UnitSize:單位大小
-視力:視野
-Tagat獲取距離:發現目標距離。
以編輯Weapons.dat為例。
+武器(武器屬性設置)
+傷害屬性(攻擊屬性設置)
-數量:攻擊力
-加成:升級後攻擊點數增加。
-因子:因子(沒關系)
-冷卻:攻擊間隔速度(數值越高,攻擊越慢)
-類型:武器類型(不明白選項就查字典)
-expsion:爆炸模式(攻擊後顯示的效果。比如口水,如果把這個地方改成Broodlings,口水攻擊後的效果就是顯示Broodlings的效果)
-未使用:未使用(沒關系)
-Urgrade:攻擊升級
+武器顯示(武器顯示模式,例如,壹挺機槍就是壹個槍管)
-Label: label(將鼠標放在圖標上時出現的文本)
-Error Msg: error(壹般這個選項是禁止攻擊無敵單位)
+圖形屬性(圖形屬性設置)
-行為:行動方式(即攻擊的表面圖形,比如電兵的心靈風暴,妳施放後出現的電網)
-導彈:彈頭(比如飛龍的彈頭可以彈射)
-圖形:圖形設定(即攻擊隱藏圖形,比如妳的心靈風暴釋放後出現的電網,但是不能攻擊,可以被隱藏電網攻擊)
-圖標:圖標設置(看它右邊的圖,就是設置那個東西的圖標)
+武器射程(攻擊範圍)
-Min:最小射程(至少要超出這個射程才能攻擊,比如坦克的攻城模式)
-Max:最大射程(超過就不能攻擊)
+飛濺半徑(爆炸範圍,例如,自殺炸彈手爆炸的影響範圍)
-內部:內部
-中等:中等
-外部:外部
+目標標誌(目標識別,例如,如果蜱蟲在空中被移除,那麽它就不能攻擊空中單位。在字典中查找其他英語)
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做完基礎,我們來做壹個簡單的MOD:
1)打開DatEdit.exe,選擇單位-基本;
2)選擇左邊黑色欄中的唾液,將Shield處的號碼改為123,然後勾選右邊的啟用。將右側的時間從28改為2,同時將供應時間改為2。
必填項從1更改為0;
好的,點擊保存...這是保存為Unit.dat的文件名
3)選擇武器-& gt;找到唾液的武器(武器的英文名在單位的唾液裏)或者點擊跳轉到單位的唾液武器。
4)公開由Nomal改為yamatogun,標簽改為yamatogun,行為改為flies to target,圖形和圖標改為Yamato Gun。
5)在WeaponRange改變射程,最大改為20。
單擊下面的保存。
好了,dat文件已經被完全修改了,剩下的就是將dat文件導入到“MPQ”文件中。
1)打開“MPQWorkshop”,在妳的星際目錄中找到Patch_rt.mpq點擊(最好提前備份文件),然後會彈出壹個選項框。因為要編輯SC,所以選擇SCALL _ DATA.txt
2)在出現的眾多文件夾中選擇arr文件夾(星際讀取dat文件的地方),然後把妳修改保存的兩個dat文件拖到這個文件夾中。
妳完了,不是很容易嗎?來,我們進明星看看效果!