在這壹步之後,我們開始觀察、思考和總結。需要註意的是,使用幾何造字法造字時,整體思維非常重要。在觀察字體時,我們不應該將註意力集中在局部字體中的某壹筆畫上,而應該以整體的眼光觀察字體特征,以找到合適的幾何形狀來取代原有的字體筆畫。當我們用這種思維方式觀察字體時,會發現糖字的米字可以概括為兩部分。
沿著同樣的思路,我們也可以用幾何學來總結“糖”這個詞的右半部分:
在歸納中,我們應該使用減法的思想來用最少的幾何形狀表示字體。比如唐文中間的筆畫很復雜,我們歸納後只用了兩個長方形,既加強了字體的形式感,又不影響字體的辨識度。這就是設計的巧妙之處。設計師只有經過思考才能有這種創造;在對筆畫進行幾何歸納後,將它們組合在壹起,進行細微調整並添加壹些細節以使文字看起來更舒服:
這樣就設計出了“糖”字的形狀,進而設計出了“衣”字。我們仍然用同樣的想法來從幾何角度總結“衣服”這個詞:
在這裏,我們仍然遵循減法的思想,在不影響字體識別的基礎上,可以最大限度地簡化字體的壹些細節,例如垂直鉤筆畫的“鉤”,可以完全省略。制作這種形式的字體有點像搭積木遊戲,因為搭積木通常只有幾個簡單的幾何形狀,所以用這些簡單的幾何形狀拼出壹段文字需要花費大量的腦力。
接下來,我們來造“炮”字。“炮”字的左邊是壹個火字。經過觀察,我們發現“炮”字和“米”字在外觀上有壹定的相似之處,都可以用兩個三角形來概括。信封右側筆畫的幾何特征很明顯,基本上可以用矩形來概括,如下所示:
這個時候我們發現總結出來的幾何圖形辨識度有點差,左邊兩個三角形中間位置有點空,整體上和前兩個字不統壹。前兩個單詞有圓形元素,但這個沒有。基於這些問題,我們對其進行了優化:
因為“火”字本身就有“點”的筆畫元素,我們調整了三角形的大小和比例,加上了點,起到了“畫龍點睛”的作用,這個字立刻就變得生動起來,因為貝殼總是讓人聯想到圓圈,所以在這個字的正確位置加上壹些圓圈會讓人聯想到字體的設計,而“寶”字的結構也由圓圈取代。
最後是“旦”字,這個字比較簡單,因為它90%的筆畫結構都可以用壹個長方形來表示。唯壹需要註意的是右邊的“丹”字,中間部分的筆畫有點多,所以需要減去並用壹個矩形概括,如下所示:
字上方的兩點用圓圈代替,壹方面與前三個字相呼應,同時更生動地傳達了“貝殼”的形象。
至此,這四個字的字體設計就完成了,接下來就是最後也是非常關鍵的壹步:上色。
為字體添加顏色是關鍵的壹步。如果顏色用得不好,很容易破壞字體。糖衣炮彈這個詞從字體特點上來說屬於比較有趣的字體,所以可以豐富色彩,而且字面意思還包括“糖”的甜味,所以色彩可以接近糖果的視覺體驗,飽和度略高,可以給人帶來食欲。經過篩選和嘗試,最終確定了顏色。
添加顏色後,這四種字體立即變得生動,接近糖果的視覺感覺,顏色豐富而和諧,這使整個作品更加有趣。