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流星蝴蝶劍“

這是所有的說明

添加機器人:\AI或AI *(註意AI必須大寫,*是pst文件的名稱)。

比如:\AI npc

第壹步:打開流星遊戲,按下鍵盤上包含此符號的鍵。

第二步:輸入AI npc01_02 _ 02或AI劍或AI匕首或AI錘子或

AI npc01_02

基本命令

1.踢人:\踢#(別踢自己)

2.踢人:\skick #(踢人並禁止加入)

3.指定死亡:\殺死#(妳可以殺死任何人,包括妳自己)

4.添加機器人:\AI或AI *(註意AI必須大寫,*是pst文件的名稱)。

比如:\AI npc

註意:上面的#是玩家編號,按Tab鍵可以查看。玩家名字前面顯示的數字就是號碼!

二。其他訂單

1.顯示機器數量:\fps(即每秒動畫幀數,顯示在遊戲右上角)。

2.被迫退出遊戲:\退出(返回Windows)

3.數據傳輸:\mnet或\serverinfo

4.3D坐標:\位置

5.Broadcast命令:\ Pureoberserver:X(X可選1-16人)

5.開始錄制:\record

6.播放視頻:\重播

7.保存視頻:\保存

8.加載視頻:\load

9.\相機(未知功能)

廣播命令:\ pureberserver:x(x可選1-16人)

三。隱藏命令

1 .武器+武器ID。

2.mhp向所有人顯示hp、SP攻擊力、防禦力(攻擊和防禦力在流星中設置。RES),主機適用。

3.框內顯示3D角色框架,藍框為攻擊範圍(虛擬),但實際攻擊範圍以POS文件中的骨骼段定義為準,主機適用。壹些專家說這可以用來找到射殺狙擊手的人,這真的很好,但不幸的是,我不會偶爾取消它...

4.ang修改主機內存,使主機充滿氣,適合主機。

5.adddummy加AI,(基礎AI有很多血,但是水平很差)

6 . adddummy 2+字母或數字(在網絡中添加壹個虛擬玩家基礎AI是壹個沒有武器和殺戮的劍招,很容易使這臺機器跳回桌面,反正是不穩定的)

7.freecam遠程視角不穩定,容易跳出桌面。

8 .遊戲列表出現在本地網絡遊戲中時使用testserver,並且會在meteor服務器中添加壹個名為TEST的主機,該主機不穩定並且會被卡住。

9.serverinfo非隱藏命令。顯示主機請求的數據包數量和主機的適用性。

10.pose+數字做姿勢動作,比如姿勢20表示頭暈,姿勢149表示遊泳,姿勢23表示踢(球)。

11.lag+數字(0~255)模擬網絡延遲,數字越高延遲越嚴重,0表示取消網絡延遲。

12.movoto x y z x y z是按位置顯示的坐標,其中z是高度坐標。

X y z範圍(-65535~65535)

13 .顯示如果網絡斷開,使用此命令將導致超高滯後等於滯後100。如果網絡暢通,使用該命令將顯示與整個服務器相關的壹系列IP,並同時切斷與主機的聯系~(在混亂中)...)

14.LoadNP+數字是各種場景的代碼,在遊戲中切換場景時似乎有壹個驗證。壹旦在網絡遊戲中使用,就會出現* * * *場景異常。

15.在load myno+角色代碼遊戲中,角色如上切換,遊戲中切換角色的皮膚,但會出現* * * *模型異常。

16 . joins+沒研究透,貌似可以加入別人的遊戲,但是我每次用都是“黑”的~

17.editai設計了路由點~,專家已經徹底研究了此命令。詳情請見頂帖《星途積分詳細制作》。net/dispbbs.asp?boardID = 42 & ampID=11626。page=1

18 .玩遊戲主重置~好像在壹個場景玩了很久。使用這個相當於剛剛進入遊戲。有用嗎?呵呵~ ~妳見過“炸屍”嗎~妳見過死人復活嗎~(死亡模式),

Pose X:做出Pose文件的相應動作(我喜歡pose111和pose 20這兩個動作)。

Moveto X X X:3個X代表坐標,函數是瞬時轉移!(可以在網上用,嚇死對方!)

Ang:只要壹聲令下,妳的怒火就會爆發!

框:直接命令可以顯示人物的框,就像CS騙子壹樣!(請看下圖)(可以在網上使用)

武器X:功能是隨意更換手中的武器!妳可以在網上使用它,妳可以隨意更換任何武器。

贏:我很快就會讓妳換到下壹級!

輸:功能同上。這兩個命令最好不要用!用了就慘了!

Adddummy:好像是電腦測試!非常強大的計算機!不在等級目錄裏!強大!(可在互聯網上使用)

Adddummy2:第二臺強大的計算機!它可以在互聯網上使用,太有趣了,給主機添加壹臺計算機!主人會郁悶死的。)

Mhp:只有主持人可以看到每個人的詳細信息!

玩法:刷新本局(重大Bug)

Msense X:鼠標靈敏度(可在網絡上使用)

欺騙

loadsn

Freecam:未知功能,使用後將退出遊戲。

Dcam:視野立即改變為自身。

自由攝像頭:自由視覺

loadch

loadmych

顯示:顯示服務器IP。

宿主

joins的功能未知,使用它會退出遊戲。

測試未知功能,使用將退出遊戲。

Elight:更改主菜單的背景顏色?

loadsnp

Testserver:立即與服務器斷開連接,但遊戲仍然存在。

Loadmyno:轉換字符

交換:交換副武器。

反轉鼠標。

扔出副武器。

波:坐標0 0 0處有聲音(莫名其妙)。

滯後:把自己變成壹張牌

編輯人工智能:用於編輯人工智能的航路點出現。

提醒您壹下,輸入adddummy2 n,其中n是任何字母或符號。

添加虛擬對象@ # %

@是團隊(0.1.2)#是角色模型(0 ~ 19)%是武器~而且還有參數~智力、攻擊等等~。。。。。。

Testserver:服務器出現在服務器列表中,但出現“未知錯誤”且無法添加。

攝像機:

八方,720 1600 -1

四方,1050 1100 500

當使用editai命令時,我發現創建航點很容易!在輸入端

當editai發出命令時,頭上有壹個盒子,那就是妳想去的地方。

位置!妳可以留在原地,在遠處停車。

將方框指向您要設定航路點的地方,然後按以下鍵。

好吧。

按1鍵:設定最小航路點範圍。

按鍵2:選擇壹個中程航路點。

按鍵3:選擇範圍廣泛的航點。

按鍵4:創建壹個大範圍的航路點。

(航路點的範圍是計算機動作的範圍)

按M鍵:打開或關閉航路點顯示!

按空格鍵:選擇您想要編輯的航點!(將方框指向您想要的內容。

編輯航點,按空格鍵變成紅色,表示您可以編輯它。

補上這個航點!)

按z鍵:只能在航點變紅時使用,並且可以更改航點位置!

這個鍵可以用來控制左、右、前和後。只要按下f鍵和ASDW鍵。

控制航點上升!v鍵航路點下降!(提示:高級版不好用!)

按下此鍵壹次,關閉位置改變功能。

按delete(←)鍵:表示該航路點將首先變紅,然後按此鍵。

您可以刪除該航點!

按P鍵:可以顯示整個地圖的結構(再次單擊)

就是關閉)

保存航路點命令是Shift+S鍵。

Cmodel主要是壹個prop模型,還沒有深入研究。現在已經知道攻擊範圍和道具大小是可以改變的。壹個典型的例子是長劍發電機。

character.act的共同點是基於武器的招募列表。具體來說,在pmodel中,它對應於每個人,而這對應於每個人。Amb不知道該怎麽辦,但我聽說重力可以改變什麽,而且我對它不熟悉。。。。。。。

形象,妳知道是什麽。人家會改的,不多說了。

等級對應於所有獨立任務編程,包括NPC、任務腳本編程和AI航點,除此之外別無其他。這是壹個小小的成就,也相對簡單。

對應於流星菜單選項的mc的效果尚未進行深入研究。。。。。。。。。。。

Mmv流星電影文件也可以通過改變其他文件到相同的擴展名。。。。。。。。。。

音樂,不說這個了,隨便改個妳喜歡的歌的名字。。。。。。。。。。

流星後添加的wav文件Patch與waves.pak中的相同,但它只是新添加的武器的壹些聲音效果。。。。

Pmodel人物模型和個人具體pose,不是很深入,只對pos文件略知壹二。。。。。。。。。

PScriptLib道具的血量值,看名字就知道是桌椅之類的東西的血量值。。。。。。。。。。

SFX的光影效果,包括壹定的攻擊範圍還沒有深入研究。。。。。。。。。。。

Snxx地圖和腳本,地圖看不懂,腳本還是能看懂壹些的,最變態的是妳改的地圖可以在對方應用,不知道鳥泉怎麽想的。。。。。。。。。。。。

紋理與圖像相同,但它是菜單的背景圖片。。。。。。。。。。。。。

服務器連接的IP地址。。。。。。。。。。。

Server.cfg記錄主服務器的初始化值?但是改變後沒有任何效果。。。。。。。。

User.cfg自定義記錄,這是我的最愛,在網吧玩的時候記得從郵箱下載這個,這樣就不用手動更改按鍵設置了,呵呵。。。。。。。。。。

Xxx.mrc高配版視頻文件,根本沒研究過。。。。。。。。。。。。。

Xxx.pak圖像或聲音文件可以通過用winrar覆蓋原始文件進行個性化設置。。。。。。。。

Menu.res菜單對應的文本。。。。。。。。。。。

Meteor.res是大家比較熟悉的壹個,對應武器、招式、道具和地圖。。。。。。。

記錄Config.ini的值。。。。。。。。。。。。

搖桿。ini,手柄對應的鍵位設置(用手柄拍流星比鍵盤累多了。。。。。。。。)

Mgstringtable.ini,服務器中的對話,因為是文本文件,就不多說了。值得壹提的是,孟星魂這個名字和單機任務中的孟星魂名字是對應的,所以以後誰做壹個以冷艷為主角的任務,都必須在這裏改名。。。。。。。。。。

MgstringtableHT.ini,高版本中的對話文件,如果自己更改對另壹方沒有影響,只在單機上有效。。。

Singlerec.ini,單機任務和角色打開文件,我不知道那些東西裏有什麽規則,在網吧玩流星也是我的最愛。。。。。。。。。。。

剛剛進入流星屏底部顯示字幕的Webnewsaddr.ini,可以改成和文字內容對應的自己的網址,但是要純文字的,不然呵呵妳會暈的。。。。。。。。。。。

記錄錯誤的Debug.log和debugS.log日誌文件。。。。。。。。。。。。。

Config.exe,圖像的初始化和其他設置,我似乎聽說還有其他沒有研究過的東西。。。。。。。。

《流星》的主檔Meteor.exe無所不能。誰要是能黑進這個VC++源文件,嘿嘿,妳小子就發達了。。。。。。。。。。。

所有武器的名稱和代碼

想必我們都知道,通過更改文件sn _ * *(* *∈01,02,03)中PlayerWeapon =後面的數字...21)在關卡文件夾中,可以更改玩家在“單人模式”中控制角色的武器。改變NPC * * * *文件中int Weapon =後面的數字可以改變非玩家角色的武器。但不是每個人都知道每種武器的詳細名稱和代碼,所以讓我告訴妳壹些事情。(以下是升級了綠色、紅色、白色和藍色水晶後的武器名稱和代碼,這些武器出現在平安夜場景中。

還有壹些特殊武器。此外,當武器接觸綠色水晶時,它會恢復原狀)

飛鏢:七星1綠牙10冰19飛行蝙蝠28平安夜46雪球37

飛輪:陽光2滿月11血滴20旋風29平安夜38無影59

火焰:死亡3憤怒12謀殺21鷹眼30平安夜39

雙刺:蛾眉四棱牙13火舌22虎爪31平安夜40

匕首:嗜魂5燕燕14蛇吻23金剛32平安夜41

劍:碧血6修羅15龍隱24火焰惡魔33平安夜42無影60

派克:碧雪7龍隱16修羅25火焰惡魔34平安夜43

大刀:削鐵8火焰17反刃26紫鱗35平安夜44

戰錘:修羅9倔強之鐵18八角27火焰惡魔36平安夜45

幹坤刀:綠鞘47紅鞘48銀鞘49藍鞘50

老虎:餓虎51金刺52兇爪53蓮花54

忍刀:綠刃55,紅刃56,雙刃57,冷刃58

不知道妳有沒有發現什麽規律。這些材料令人印象深刻。我自己也試過。武器的名字主要來自網站信息,有壹些小改動。37是雪球狀飛鏢的代號,59和60分別是隱形飛輪和劍。

我玩流星快半年了,從1.0到1.05,再到最新的1.07,但都是升級版,單機模式沒什麽變化,新武器也用不了。經過思考&實踐,我們找到了修改方法,可以在各種關卡中使用“指虎”、“幹坤刀”、“長生刀”等武器。方法如下:打開meteor & gt級別,找到Snx_ file(其中x代表01-20)並用記事本打開它。您可以看到“int player wear =“、“int PlayerWeapon2 =“和“int PlayerHP =“。前兩者代表玩家擁有的武器,後者代表玩家的HP值。我們主要改變等號後面的數字。武器編號代表1-57,HP中的1000實際上等於100。具體設置取決於玩家的選擇。有壹次我把HP改成了55000,但實際值是429495676。附表如下:

飛輪37,38,匕首14,41,雙尖刺22,40,錘子36,45

飛鏢37,46,劍33,42,槍30,39,矛25,43。

刀43、44幹坤刀47、48指虎52、54忍刀55、56、

為方便起見,附上站點號(Snx ):

1鐘如東8坊鎮15包

2...9敢死隊16...

3壹線天空10煉鐵監獄17胡夫山

4池雪城11五齒蜂18完美建築

5黃天成12風火雷19...

6金華市四方廣場13 20...

7死亡陣列14硫磺島21...

註:A:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45是出現在平安夜上的武器。

b:同理,妳可以修改敵人的數值,這裏就不知道了。目標項目是npcx _ X。

c:這裏不細說劍武器各種狀態的數字,60和42壹起作為壹把無形的劍。

d:(聲明)這次改版無傷大雅,只是為了提高個人對這款遊戲的興趣。如果他人用於其他目的並造成損失,則與自己無關並承擔自己的責任。

以上轉自66net、小刀。

我以前寫過。

遊戲中的20個場景代碼

01鐘乳洞02秦皇陵03壹線天空04織女城05帝國天空城06四方陣07死亡陣08毒牙陣09死亡陣10煉鐵監獄

11吳趙峰12風火雷13金華市14晏殊島15彭飛堡16吳磊大廈17伏虎山18完美大廈19洛陽市20臥龍洞。

21平安夜22威震天全方位

File://0 No(武器1必須可用,否則...他將兩手空空)。

1鏢2飛輪3火系4雙刺5匕首6劍7槍8屠刀9錘

10飛刀11太陽齒輪12青排通13雙龍刺14龍舌匕首15龍舌劍16青龍腕明月刀17彎龍突18黃石錘。

19綠色毒鏢20齒輪21綠龍系列22三角雙刺23神聖匕首24血劍25神聖三角槍26血火屠龍者27石錘

28嚴敬飛鏢29飛碟30黃龍系列31蝙蝠雙刺32血匕首33白劍34雙頭* 35牙屠36燈塔

37雪鏢38飛碟39聖誕禮物槍40星星雙刺41禮物匕首42玩具劍43鏟子44湯匙湯45顆大糖球

46貝爾47幹坤刀48紅幹坤刀49黑幹坤刀50銀幹坤刀51指虎52指刀53冰指虎54指夾

55刀56血刀57黑刀58冰刀59隱藏飛輪

以上轉自66net,瞬羽痕。

使用價值

1肉包

兩個大肉包

3銅皮

4熱愛戰爭

5祖茂

7隱形

8氣體元素

9 ?

10慢

11毒藥

12毒藥

13毒藥

14毒藥(無限壹)

15氣血+500

16肉包子

17小肉包

18毒藥

19憤怒(大,就像燃燒鬥誌的那種)

20 HP=999

27聖誕蛋糕

28袁琪糖

29聖誕圍巾

30副聖誕手套

31聖誕靴

32聖誕帽

33手機

35自爆

36忍耐

40雙層護罩

41加速速度

數字

0孟星魂

1冷艷

2鐵胡子

3夜貓子

4和尚

5蒙古人

6孫健

小安

8玉子

9王強

10武鳴

11葉翔

12小河

13鳳凰城

14石材集團

15大屠殺

16範萱

17高集坪

18孫玉波

19綠香川

:\Meteor\cmodel\

這裏是各種物品和武器的文件。

綠色屬性武器代碼:

W0 _ 0...劍

W1 _ 0...匕首

W2 _ 0...火災系列

W3 _ 0...隱藏的武器

W4 _ 0...錘子

W5 _ 0...大刀

W6 _ 0...飛輪

W7 _ 0...收費道路

W8 _ 0r...雙刺

W9 _ 0r...幹坤道

W10 _ 0r...指老虎。

W11 _ 0...忍刀。

:\Meteor\cmodel\

聖誕武器密碼:

W0 _ 4...劍

W1 _ 4...匕首

W2 _ 4...火災系列

W3 _ 4...隱藏武器(雪球)

W3 _ 5...隱藏武器(貝爾)

W4 _ 4...錘子

W5 _ 4...大刀

W6_4飛輪

W7 _ 4...收費道路

W8 _ 4r...雙刺

:\Meteor\cmodel\

項目代碼:

玉溪IPItem01

金禾IPItem02

肉類包裝項目01

大肉包項目0101

小肉包項目0102

有毒肉包項目0103

華佗第二集

依桐第三集

愛好戰爭(攻擊性)物品04

卡特彼勒足部項目05

風水(隱身衣)物品07

氣體元素項目08

煉油和化學工業。林Item09

提煉。消防項目0901

煉油和化工。Shan項目0902

提煉。聖品0904

聖誕蛋糕項目10

袁琪糖項目11

聖誕圍巾貨號12

聖誕手套貨號13

聖誕靴項目14

聖誕頭飾物品15

手機項目16

小盒子BBox01

大盒子BBBox01

壇子壺01

太子地板01

Chair01

書桌desk01

Knife01

Bridge01

1.00版針灸奇招

壹左壹右

啟動主引擎

\adddummy2 99

Meteor所有的命令都有壹個“是否有效的判斷”,而這個判斷就是通過跳轉指令來控制結果。例如,這是不正確的:

KICK的判斷,如果成功,將跳轉到命令執行的代碼段,如果不成功,將跳轉到KICK命令的判斷。別急~,比如輸入KICK 2,會先判斷FPS指令。如果kick不等於FPS,它將失敗,然後它將跳轉到執行命令的代碼段。當然,它是成功的,所以程序將切換到執行T 2字符的代碼。但如果遊戲中沒有2號角色,即判斷失敗,判斷後跳轉到Kick的判定,但Kick不等於KICK,因此失敗,因此跳轉到KILL的下壹個判定,KICK不等於KILL,因此繼續失敗,直到所有命令的判斷結束。(以上命令順序不準確,只是為了方便解釋。)

這應該是所有命令的判斷方法。

接下來,我想談談命令CLOSESERVER。按照順序,這個命令後面應該是cheat命令判斷,然後加載NP命令判斷-loadmyno -直到結束。然而,我在closeserver後面發現了壹個有趣的代碼:

測試EXI EXI

JNZ * * * *(*代表loadsnp的入口地址)

那些了解匯編的人壹眼就會明白,EXI-EXI常數等於0,其背後的JNZ是壹個永遠不會實現的跳躍。

顯然,這是開發人員在Meteor上市之前所做的事情。如果JNZ被改為JE或JZ,那麽這壹跳是100%成功的,這是隱藏命令的入口。這個方法只修改了程序的半個字節。

目前,有人有辦法修改四字節的啟動隱藏命令。我可以說JNZ後面的第四個字節是LOADSNP命令的入口。如果將上面JNZ之後的四個字節全部改為NOP(NOP代表不執行任何操作,只占用內存中的壹定空間),那麽在TESEXI和EXI之後程序將不做任何判斷,直接進入LOADSNP。雖然這種方法有點麻煩,但並不損失。

東胡堅持共享技術資源,但不提倡“拿來主義”,所以我寫的是修改後的技術,而不是上傳壹個修改後的文件來使用。可以直接通過WINHEX、ULTRAEDIT進行修改,但需要通過反匯編進行研究。此外,Meteor的主程序段是用類C語言開發的,因此如果有壹個針對C的反編譯器工具,研究起來會更方便。

需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打開《流星》的執行文件Meteor.exe,然後按搜索。

取消左邊的所有【記號】,然後搜索8b8a 34 21 0008 BF 085 c 975 1F【1.07/1.08】。

(這是我反編譯後找到的跳轉句子的位置),

0.97版本

:8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F將其更改為8B8A a 80008 BF 085 c 9【74】1F,然後保存文件。

1.00版本

:8B8A A80A0008BF085C9 75 1F將其更改為8B8A a 8008 BF 085 c 9【74】1F,然後保存文件。

版本1.07/08

:8b8a 34 21 000 BF 085 c 9 75 1f將其更改為8b8a 34 21 000 BF 085 c 9【71】1f,然後保存文件。