親愛的召喚師:
我們計劃2017年10月23日0:30-09:30停止更新正式服務,2017年10月22日23: 30-19:30停止更新搶先服務。
周轉時間
搶先服務:10月22日2017 65438+23:30-10月23日19:30(23:00不允許PVP)。
官方服務:2017 10 10月23日停機,0:30-09:30更新(0: 00禁止PVP進入)。
(服務開放時間會因工作進度而延遲或提前)
更新模式關閉更新
為了解決停機維護後客戶端更新慢的問題,我們推出了提前更新資源包:停機維護開始後,召喚師可以提前登錄更新客戶端和資源包,服務器維護完成後,可以直接登錄體驗遊戲新版本!(僅針對Android用戶提前更新政策)
更新正式服務的範圍
因為這是停機更新,所以停機期間妳將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將贈送60顆鉆石和60個銘文作為本次更新的福利,更新後請記得及時登錄領取!
技巧
本次更新前,為了防止召喚師的網遊在戰時停機維護造成不必要的損失,我們會在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請互相轉告召喚師!
首先,全新的國王峽谷
隨著全新的藝術升級,我們更新了國王峽谷的世界觀設計:
在古代大遷徙時代(神化時代),在遙遠的西域,西遷的超智能體?器官巨人?遇到了?古代魔法生物?他們進行了長達幾個月的世紀戰爭,最終以同歸於盡而告終。他們倒下的屍體變成了帝王谷,眼前是歷經滄桑的戰鬥殘跡,還能從魔道的余威中分辨出上古機關的核心?
藍色高地:
在新國王峽谷,唐軍把古風琴的核心搬到了藍色高地,在華麗雄偉的鳳凰雕塑下重新開采並投入使用,建立了?大唐機關要塞?(藍色出生點)。神秘的古代機械裝置是由壹組齒輪驅動的?大唐機關樞紐?(藍基)然後呢?大唐機關防禦塔?(藍色防禦塔)
紅色高地:
在新王者之谷,祖先們將遠古魔法生物能量的遺跡移至紅色高地,建造了高聳的雕像和?超智能神的祭壇?(紅黨誕生的地方)作為聖地。而魔道的能量流進了崇拜的起伏?太古祭祀樞紐?(紅基)連接第壹批人?太古防禦塔?(紅色防禦塔)
紅色、藍色和野生區域:
古代魔法生物?然後呢。器官巨人?戰後,兩人都倒在了峽谷裏。峽谷野區會兩者都有嗎?器官巨人?墮落者的遺骸在嗎?風琴場?還會到處被封(藍方野區)?古代魔法生物?殘魂遺跡球散了?魔道野區?(紅場)的壹角。
主導:
主人吸收了器官巨人的能量,並將其占據在器官的殘骸上,這樣我們就更新了主人周圍的環境。
暴君和黑暗暴君:
作為壹個屬於支配力量的強者,暴君占據了魔法生物的遺跡球,魔法能量充滿了他的身體,從而我們更新了暴君的外形和周圍的環境。
紅色和藍色淺黃色:
通過吸收不同種類的能量,峽谷中的古老魔法物種變成了外形全新的藍色魔法物種和猩紅魔法物種。巨大而充滿活力的手臂成為主要攻擊方式,更具視覺沖擊力。
野生怪物:
受地表強大能量的影響,峽谷中原有的生物也受到了不同程度的異化。?熊、豹、鳥、蜥蜴,並通過怪物造型和色彩搭配的變換,營造出更加生動的王者峽谷世界。這些怪物有新的出生效果。
士兵線:
受唐朝機制和魔道的影響,我們也修改了軍線的形態,有近程兵,遠程兵,炮車,超級兵,顯性先鋒。藍占先鋒是唐朝機關與占權融合的產物,紅占先鋒則融合了魔法與占權。
燈光效果:
我們將場景照明升級為全局照明,全新的國王峽谷將擁有更加細膩的光影質感,更好地體現國王峽谷氣候環境下藏草的效果:
我們更新了國王峽谷隱藏草的形狀。草更生動自然,更符合峽谷環境。
植物效應:
我們更新了峽谷內的草地和植物效果,更真實更嫩的植物給峽谷帶來了生機。
河流效果:
我們使用了全新的河流水面效果。清澈的水面被微風蕩起波紋,浪花飛濺,浮萍漂浮在水面上,給玩家更真實的水面感受。
開場效果:
在每壹場遊戲的開始,我們都為遊戲增加了壹個開場儀式,從高空和寬闊的視野逐漸聚焦到英雄身上,展現了通過能量召喚英雄的過程,增加了英雄戰鬥的儀式感,豐富了玩家的遊戲體驗。過程中隱藏UI界面和血條。為了配合這個變化,我們增加了點擊屏幕喚回UI的功能,方便玩家隨時操作裝備和技能。
野生怪物誕生無敵時間:
野怪天生無敵時間短,保證戰鬥的嚴謹性。壹些野怪的出生時間也做了相應的調整,可以攻擊野怪的時間和以前壹樣。
第二,新賽季S9開啟
本版更新後,我們將迎來2017最後壹季。在本賽季,為了配合上賽季姚興的新位置,我們稍微調整了賽季傳承的規則。同時,我們專門調整優化了相應的算法,解決了五排對手實力相差太大的問題,讓大家遇到更合適的對手。鑒於此,我們提到了另壹個問題:到達菱形上方的位置時,打b,我們還專門設計了壹個新的?幫羅柏?規則,相信會方便大家在B/P局幫忙搶英雄,促進良好的團隊溝通。詳細信息更新如下:
1.段落繼承規則的調整:
2.B/P局有什麽新消息?幫羅柏?規則
當前?幫羅柏?規則中的第壹個要求是什麽?幫羅柏?雙方都有自己想用的英雄,需要費很大勁去選擇對方想用的英雄?風險很大?交換的步驟是什麽?幫羅柏?男主角的行為在陌生人之間成了幾乎不可能完成的任務。針對這種情況,我們專門設計了壹套新的?幫羅柏?規則,具體規則如下:
1和2層在選英雄的時候,3、4、5層的隊友可以發信號幫忙搶。此時在1二樓界面中,需要幫助搶英雄的玩家頭像會顯示為需要幫助搶英雄的頭像,同時出現?幫忙抓住按鈕?,如圖所示:
如果1和2層的玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,可以直接點擊幫助按鈕,會彈出提示框提示玩家確認行為(此時不要求1和2層的玩家有英雄):
1和2層玩家確認時,會幫助下面樓層玩家默認完成英雄選擇操作,同時自動完成換位操作,如圖:
此時,1層的玩家已經幫助5層的玩家選擇了米月,位置交換已經默認完成,因此他成為了5層的新玩家。當再次輪到他選擇這個位置的英雄時,他將能夠重新選擇他想要使用的英雄。
3.資格賽中增加了新的熟練度查看界面。
壹直以來,我們都收到了很多關於排位賽禁止使用白熟練度英雄的建議,但是經過仔細的研究和思考,我們發現壹方面我們沒有給妳足夠的途徑去理解英雄熟練度的概念,另壹方面我們也沒有給妳提供合適的英雄學習方法和練習場景,所以在考慮這些建議之前,在本次更新之後,我們會為妳提供壹個便捷的途徑來查看妳所有英雄的排位賽熟練度,同時,我們會為妳提供
在現有的熟練度規則中,如果遊戲失敗,只會獲得很少的熟練度獎勵,勝率高的用戶應該會獲得更快的熟練度增長。但玩家第壹次嘗試壹個英雄時,往往無法主導遊戲的走向,勝負更多取決於隊友和對手,導致水平相近的玩家達到高級(綠色)熟練度的次數差異相當大。本次更新後,所有擁有練習生熟練度的英雄在完成遊戲後,無論結果如何,都將獲得額外的固定熟練度獎勵。我們希望這個補充規則能夠讓玩家之間達到高級熟練度的速度差異變小,盡快為即將到來的排位賽熟練度極限做好準備。
4.英雄戰力值上限細分在王者地位之上。
本次更新後,我們已經根據不同的明星劃分了英雄戰鬥力上限。在此之前,王者級別以上的玩家都有統壹的上限,但本次更新後,將按照每10星進行分級,0到100星以上的英雄戰鬥力上限依次遞增。同時,我們還調整了銅牌~姚興賽區的成績上限和勝利上限。我們希望通過這壹系列的改動,鼓勵召喚師在更高的段位追求榮耀,在更低的段位獲取榮耀受到更多的限制(不影響原榮耀的獲取率,主要通過降低上限)。只有在高段才能考驗召喚師的真正實力。
5.新壹季的皮膚展示
三、新英雄夢想上線
蒙奇,壹個在發源地附近徘徊的生物。他們可以在夢中自由旅行,以過去旅行者的噩夢為食。
許多人聲稱見過蒙奇,但他們對蒙奇的描述總是大相徑庭。有人說他遇到的夢就像壹個貪玩的孩子,跑來跑去,好可愛。也有人說,他遇到的夢有九英尺長,怪力比任何野獸都要兇猛。
是的,他們只看到了蒙奇。但他們不知道夢和噩夢的奇妙。
蒙奇會把吞咽的噩夢變成自己的壹部分。隨著體積的增長,力量和防禦力不斷提升,蒙奇逐漸成為壹個巨人,力量無窮,刀槍不入。
當然,噩夢不僅僅是壹頓美餐,更是抵禦敵人的武器。有時候,蒙奇會把儲存在身體裏的夢魘作為武器扔向敵人,夢魘會不斷蠶食敵人的生命。
失去了夢魘的蒙奇,會隨著體積的縮小再次變成壹個靈巧的精靈,會快速行進,讓敵人難以捉摸。