當前位置:成語大全網 - 詩歌朗誦 - 人族魔獸戰術

人族魔獸戰術

人類戰術裝備

哼哼戰術套裝

1.萬金油戰術

這種戰術從中華民國時代就開始流行,而且經久不衰。版本更新弱化後,改進的戰術層出不窮。

基本部隊組成:驅魔人(以下簡稱AM)希爾(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)。

適合競賽種族:獸人東北UD(所以它被稱為萬金油)

適合的地圖:基本上都是單人地圖

優勢:移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻輸出-RM,戰術輔助補給-男女。

HUM因為水元素的存在,從壹開始就有優秀的MF能力。當2級水元素出現時,哼哼可以MF任何普通的蠕變點。戰鬥中,水可以充當強大的肉盾,高HP讓對手無法快速擺脫。同時,水強大的穿刺傷害也讓手無寸鐵的部隊望而生畏。女獵手(HT)是最大的受害者,後期驅散的出現降低了水的力量,但是AM無盡的法力還是讓水發揮了作用。

MK的出現讓前期脆弱的哼哼壹下子翻盤,超高傷害的飛錘成為了所有英雄的噩夢,但是雷霆壹擊讓HP稀缺的初級兵種完全成為了MK的經驗值。在AM的輝煌光環下,MK逐漸成為了HUM的靈魂。

火槍手壹直是HUM玩家的最愛。HP高,攻擊力好,攻擊速度快,用MK的飛錘就是英雄末路。女巫減速,火槍也能打HT &;快跑.火槍的高攻擊輸出也是這種戰術的核心之壹。他們幾乎可以大規模殺傷所有單位。

戰鬥進行到中期,輔助魔法的威力逐漸浮出水面。在所有種族中,哼大師1的技能是最有戰鬥力的。無論是醫療還是減速,都大大降低了HUM部隊的死亡率。保護男女巫師是這個戰術最根本的意義。

戰術變種:加破法,把MK換成NAGA對抗NE的熊鹿流;上升3和外出49對抗獸人的嗜血牛頭

見大師:是人類的大都市。

2 .天空溪流

很多玩家第壹次看到天流是在WCG2004中國復賽。當時的雙方是尚未登上巔峰的SKY和奪冠呼聲很高的小t。最終,SKY贏了。天流戰術壹戰成名,很快,天流相關戰術分析相繼問世,大批HUM玩家紛紛效仿。現在天流已經成為HUM vs ORC的必修課,經過不斷的改進,變體戰術也相當普遍。

基礎部隊:驅魔人BM,FM,牧師女巫。

適合戰鬥種族:獸人

合適的地圖:帶酒館地圖

戰術系統思想:其實天流是萬金油的完美變種。不使用RM,而是使用攻擊力相當的召喚師(水元素,豪豬)。同時爭取獸人驅魔的脆弱性,大量使用女巫減速。同時,女巫的魔法攻擊對重甲獸人步兵造成200%傷害,重甲獸人步兵也可以作為點殺武器。

有人可能會問,ORC裏有兩種分散。那我們就這麽分析吧:薩滿的凈化在WAR3中是最強的,壹次400傷害,但是不管是水還是豪豬,HP都大於400,也就是說需要被驅散兩次,但是薩滿的法力除了驅散還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;表面驅散的白牛可以有效阻止女巫減速,但對召喚東西無能為力。所以對付哼哼,GRUBBY會選擇大和小,但是操作要求很高,因為法師部隊的增加會影響戰鬥兵種的數量。這是壹個外來詞。畢竟,世界上只有壹個骯臟。

在獸人無法召喚和減速的情況下,用廉價法師和無盡召喚師慢慢自相殘殺才是天流的精髓。

天流註:

要很早離開伐木場,既能快速退出箭塔協助防守,又能減少農民采集木材的往返時間。隱形物種增加了木材采集的效率,因為天流對木材的消耗遠大於平時,所以有人在有實驗室的地圖(TM)上雇傭地精伐木工,保證木材的供應,同時也讓農民免於快速開采。

前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都是必不可少的,這樣妳才能安全的轉入法師軍,充當法師的廉價肉盾。

中期的偵察很重要。當BM被雇傭的時候,需要派BM去偵察ORC的基地,看看對方的科技是要去畜欄還是法師營。當然,BM可以利用三只豪豬的強大力量強行推倒壹些建築。當然適可而止,目的只是探索。

BM召喚對象的選擇是有爭議的。如果對手是有科技的法師(大部分),可以選擇鷹作為第二召喚師,BM 3級的時候選擇2級的鷹。相反可以主攻豪豬,鷹可以作為反隱身工具(對抗大劍師)。當然可以選擇熊,但是太耗法力,不實用。

法師的位置在戰鬥中非常重要。天流對操作要求高,否則閃電沖擊波過後,很可能所有法師部隊都會死亡,所以群補是必須的,所以BM出現後要跟著MF儲存(英雄出現和群補的冷卻時間沒有太大時間差)。有團補也是要回城的。因為他被MF夾住了,如果法師的位置不好,那壹擊就是致命的。

戰術變異:三招招FL焰主為三英雄,實現三個召喚,同時養49籠,養49。

參見主代表:天空

3.定義流

最早的DEF流我是在WCG2004廣州預選賽上看到的,當時EAT就是被這個怪招打敗的。隨後的全國總決賽,SKY也贏了SUHO壹局,SUHO驚呼,LT哼BUG!從此DEF流成了壹種時尚,有人喜歡有人討厭。

基本兵力構成:箭塔矮人直升機坦克

適合戰鬥種族:東北UD(UD是變種)

適合地圖:大且容易HUM去礦的,比如LT GW。

戰術系統思想:利用HUM強大的前期采礦速度開壹個礦,然後在每個基地豎立10+塔進行防禦。英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級,等待機會再開礦。同時建造3-4個軍械場,量產廉價直升機N隊。三個完成,升級直升機的對地能力,同時升級3攻3防,然後。用直升機不斷騷擾對手的主礦和副礦,快速拆除對手的建築,讓對手無法出去撤退到基地,而是趁機繼續采礦,生產威力強大的攻城武器坦克。直升機稀疏殲滅後,坦克沖上去強行拆除對方基地,但不是壹次兩次、三次、四次,依靠經濟優勢打擊對面的對手。後期可以改造74 49之類的強力兵種,讓對手很難受。

戰術要點:守住原礦區,中期使用少量直升機不斷探測對手行蹤、主力兵種和英雄等級,中期絕對不要和對手交流經驗,否則6級DH就是坦克殺手。要善於挖掘,豎立大量的箭塔。

變式:適用於UD。不是從聖騎士PAL開始,我們還會強行開采豎塔,用最快的速度把PAL升到3級,在商店買隱形,鞋子,無敵,傳送權杖,還有壹瓶回城和法力,然後隱形進入UD礦區,加壹把2級聖光的錘子,砍死農民。為了防止冰凍塔減速,我們可以使用無敵技能或者道具,全部殺死然後送走。如此反復,對手的經濟就會崩潰。

4.其他策略

1)冰與火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔法免疫制作肉盾,牧師供給進行群傷。對大量的近程兵種(比如熊)有很好的效果,對簡單的遠程部隊(AC群)也有很好的效果,還可以用來騷擾農民。在HUM內戰和V2中廣泛使用,但1V1 SOLO很少使用。

2)塔沖:在TR最近的礦是ne或UD時廣泛使用。利用民兵的速度和攻擊力,分批強行破拆,配合瞭望塔的陣型,在前期壹舉殲滅對手。但是論證太強,使用系數不大。

流49+74: HUM內戰常用戰術,三本,心火49和74,缺乏欣賞性,勝敗在於操作思路。

3)KUA流:MK和步兵的完美結合,適合新手玩家練習包圍和殺戮技能。

記住:人工智能和自然的愚蠢是不能相提並論的——因為我們崇尚純粹的自然。

響應者:火車上的豬-魔術師四級5-9 01:58。

天流主要是塔沖!TR也可以。

回應者:梁瑞琦大師-見習魔術師三級5-9 09:37

人類戰術集包含天空流。

哼哼戰術套裝

1.萬金油戰術

這種戰術從中華民國時代就開始流行,而且經久不衰。版本更新弱化後,改進的戰術層出不窮。

基本部隊組成:驅魔人(以下簡稱AM)希爾(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)。

適合競賽種族:獸人東北UD(所以它被稱為萬金油)

適合的地圖:基本上都是單人地圖

優勢:移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻輸出-RM,戰術輔助補給-男女。

HUM因為水元素的存在,從壹開始就有優秀的MF能力。當2級水元素出現時,哼哼可以MF任何普通的蠕變點。戰鬥中,水可以充當強大的肉盾,高HP讓對手無法快速擺脫。同時,水強大的穿刺傷害也讓手無寸鐵的部隊望而生畏。女獵手(HT)是最大的受害者,後期驅散的出現降低了水的力量,但是AM無盡的法力還是讓水發揮了作用。

MK的出現讓前期脆弱的哼哼壹下子翻盤,超高傷害的飛錘成為了所有英雄的噩夢,但是雷霆壹擊讓HP稀缺的初級兵種完全成為了MK的經驗值。在AM的輝煌光環下,MK逐漸成為了HUM的靈魂。

火槍手壹直是HUM玩家的最愛。HP高,攻擊力好,攻擊速度快,用MK的飛錘就是英雄末路。女巫減速,火槍也能打HT &;快跑.火槍的高攻擊輸出也是這種戰術的核心之壹。他們幾乎可以大規模殺傷所有單位。

戰鬥進行到中期,輔助魔法的威力逐漸浮出水面。在所有種族中,哼大師1的技能是最有戰鬥力的。無論是醫療還是減速,都大大降低了HUM部隊的死亡率。保護男女巫師是這個戰術最根本的意義。

戰術變種:加破法,把MK換成NAGA對抗NE的熊鹿流;上升3和外出49對抗獸人的嗜血牛頭

見大師:是人類的大都市。

2 .天空溪流

很多玩家第壹次看到天流是在WCG2004中國復賽。當時的雙方是尚未登上巔峰的SKY和奪冠呼聲很高的小t。最終,SKY贏了。天流戰術壹戰成名,很快,天流相關戰術分析相繼問世,大批HUM玩家紛紛效仿。現在天流已經成為HUM vs ORC的必修課,經過不斷的改進,變體戰術也相當普遍。

基礎部隊:驅魔人BM,FM,牧師女巫。

適合戰鬥種族:獸人

合適的地圖:帶酒館地圖

戰術系統思想:其實天流是萬金油的完美變種。不使用RM,而是使用攻擊力相當的召喚師(水元素,豪豬)。同時爭取獸人驅魔的脆弱性,大量使用女巫減速。同時,女巫的魔法攻擊對重甲獸人步兵造成200%傷害,重甲獸人步兵也可以作為點殺武器。

有人可能會問,ORC裏有兩種分散。那我們就這麽分析吧:薩滿的凈化在WAR3中是最強的,壹次400傷害,但是不管是水還是豪豬,HP都大於400,也就是說需要被驅散兩次,但是薩滿的法力除了驅散還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;表面驅散的白牛可以有效阻止女巫減速,但對召喚東西無能為力。所以對付哼哼,GRUBBY會選擇大和小,但是操作要求很高,因為法師部隊的增加會影響戰鬥兵種的數量。這是壹個外來詞。畢竟,世界上只有壹個骯臟。

在獸人無法召喚和減速的情況下,用廉價法師和無盡召喚師慢慢自相殘殺才是天流的精髓。

天流註:

要很早離開伐木場,既能快速退出箭塔協助防守,又能減少農民采集木材的往返時間。隱形物種增加了木材采集的效率,因為天流對木材的消耗遠大於平時,所以有人在有實驗室的地圖(TM)上雇傭地精伐木工,保證木材的供應,同時也讓農民免於快速開采。

前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都是必不可少的,這樣妳才能安全的轉入法師軍,充當法師的廉價肉盾。

中期的偵察很重要。當BM被雇傭的時候,需要派BM去偵察ORC的基地,看看對方的科技是要去畜欄還是法師營。當然,BM可以利用三只豪豬的強大力量強行推倒壹些建築。當然適可而止,目的只是探索。

BM召喚對象的選擇是有爭議的。如果對手是有科技的法師(大部分),可以選擇鷹作為第二召喚師,BM 3級的時候選擇2級的鷹。相反可以主攻豪豬,鷹可以作為反隱身工具(對抗大劍師)。當然可以選擇熊,但是太耗法力,不實用。

法師的位置在戰鬥中非常重要。天流對操作要求高,否則閃電沖擊波過後,很可能所有法師部隊都會死亡,所以群補是必須的,所以BM出現後要跟著MF儲存(英雄出現和群補的冷卻時間沒有太大時間差)。有團補也是要回城的。因為他被MF夾住了,如果法師的位置不好,那壹擊就是致命的。

戰術變異:三招招FL焰主為三英雄,實現三個召喚,同時養49籠,養49。

參見主代表:天空

3.定義流

最早的DEF流我是在WCG2004廣州預選賽上看到的,當時EAT就是被這個怪招打敗的。隨後的全國總決賽,SKY也贏了SUHO壹局,SUHO驚呼,LT哼BUG!從此DEF流成了壹種時尚,有人喜歡有人討厭。

基本兵力構成:箭塔矮人直升機坦克

適合戰鬥種族:東北UD(UD是變種)

適合地圖:大且容易HUM去礦的,比如LT GW。

戰術系統思想:利用HUM強大的前期采礦速度開壹個礦,然後在每個基地豎立10+塔進行防禦。英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級,等待機會再開礦。同時建造3-4個軍械場,量產廉價直升機N隊。三個完成,升級直升機的對地能力,同時升級3攻3防,然後。用直升機不斷騷擾對手的主礦和副礦,快速拆除對手的建築,讓對手無法出去撤退到基地,而是趁機繼續采礦,生產威力強大的攻城武器坦克。直升機稀疏殲滅後,坦克沖上去強行拆除對方基地,但不是壹次兩次、三次、四次,依靠經濟優勢打擊對面的對手。後期可以改造74 49之類的強力兵種,讓對手很難受。

戰術要點:守住原礦區,中期使用少量直升機不斷探測對手行蹤、主力兵種和英雄等級,中期絕對不要和對手交流經驗,否則6級DH就是坦克殺手。要善於挖掘,豎立大量的箭塔。

變式:適用於UD。不是從聖騎士PAL開始,我們還會強行開采豎塔,用最快的速度把PAL升到3級,在商店買隱形,鞋子,無敵,傳送權杖,還有壹瓶回城和法力,然後隱形進入UD礦區,加壹把2級聖光的錘子,砍死農民。為了防止冰凍塔減速,我們可以使用無敵技能或者道具,全部殺死然後送走。如此反復,對手的經濟就會崩潰。

4.其他策略

1)冰與火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔法免疫制作肉盾,牧師供給進行群傷。對大量的近程兵種(比如熊)有很好的效果,對簡單的遠程部隊(AC群)也有很好的效果,還可以用來騷擾農民。在HUM內戰和V2中廣泛使用,但1V1 SOLO很少使用。

2)塔沖:在TR最近的礦是ne或UD時廣泛使用。利用民兵的速度和攻擊力,分批強行破拆,配合瞭望塔的陣型,在前期壹舉殲滅對手。但是論證太強,使用系數不大。

流49+74: HUM內戰常用戰術,三本,心火49和74,缺乏欣賞性,勝敗在於操作思路。

3)KUA流:MK和步兵的完美結合,適合新手玩家練習包圍和殺戮技能。

記住:人工智能和自然的愚蠢是不能相提並論的——因為我們崇尚純粹的自然。