《哲基爾與海德》出自19世紀著名科幻小說《哲基爾博士與海德先生》,作者是英國著名作家史蒂文森。它講述了善良的博士哲基爾發明了壹種神秘的藥物來喚起他心中的邪惡。服藥後,哲基爾自稱愛德華·海德,性格變得極端暴力,喜歡作惡和犯罪,在解放邪惡的快感和良心的負罪感之間掙紮。
這次安利的作品主題取自這部經典的《化身博士》和《海德先生》,從遊戲的角度重新體驗故事。
劇情冒險解謎倫敦的秘密罪惡遊戲。
遊戲的主要視角似乎和原著壹樣,就是畫面中50歲的律師厄特森,壹個傳統的英國紳士:優雅的著裝和優雅的舉止,房間裏自然少不了經典的壁爐和英式紅茶。
所有的故事都是圍繞我們的律師展開的。隨著劇情的展開,哲基爾和海德也將壹壹登場,直到他們知道19世紀倫敦夜幕下罪惡遊戲的真相。
遊戲在玩法上類似於偵探遊戲。我們的偵探律師因為壹些原因開始調查倫敦的壹些奇怪現象,但線索不可能是簡單的對話或直截了當的暗示。我們需要調查周圍的情況,當我們接近事物和人時,我們可以觸發放大鏡或對話來獲取新聞。壹些看似無關緊要的新聞和對話,會成為推動劇情最有力的東西。
遊戲並沒有說所有的事件都壹壹顯示。在壹些地方,它只能通過NPC對話或僅基於現場和證人得出結論。這不是遊戲制作上的疏忽,而是故意的。有時候從別人口中想象出來的東西,往往比妳親眼看到的更生動。即使妳看不到完整的故事,故事的表現力還是能讓妳沈浸其中。
線索邏輯嚴謹,細節細致,引人註目。
邏輯嚴謹是很多劇情解謎遊戲的必備要素。但很多遊戲為了遊戲性,往往在劇情邏輯處理上強行過渡、搪塞與遊戲性的不合理沖突,比如動機或線索要麽晦澀難懂、莫名其妙地強行對應,要麽簡單直白,從壹開始就能鎖定線索的方向。
這對哲基爾和海德來說是不正確的。可能是大部分情節都是按照原著來的,調查邏輯和線索思路在所有的情節推進中都非常嚴謹真實。所有的線索都很隨意的找,既沒有尖酸刻薄的對話,也沒有直截了當的線索指向。自由的通過對話和觀察收集信息,最終找到下壹步的方向和思路。
遊戲的解謎元素並不豐富,以解謎為主,情節較重。如果妳是原著黨,或者是了解《化身博士》和《海德先生》的朋友,妳就會知道,雖然遊戲圍繞著律師如何調查和接近亨利·傑基爾或愛德華·海德的真實偵探故事展開,但真正的主角是以遊戲的名義被調查的化身。通過對現場的調查和其他人的表情,妳會壹點壹點發現秩序、善與亂、惡之間的矛盾,用善念為惡而鬥爭。遊戲內容非常原創,相當於人們在完成遊戲體驗後又看了壹遍原著小說,和壹部互動動態小說相差無幾。
這不是壹款高成本的手遊大作,但卻是壹款內外都經過精心打磨的精品。無論是視覺還是聽覺,都把人代入這個故事,豎起了帶有黑暗氣息的哥特畫風。每壹個場景都有變化,甚至背景BGM也隨著劇情變化,各種物體都有自己獨立的音效,從制作人的用心就能看出來。這不僅僅是為了給玩家帶來好遊戲,更是玩家對作品要求的堅持。