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王者榮耀為什麽無法超越?

王者榮耀手遊發布至今已經兩年多了,可以說是全球最成功的手遊之壹。打開微信朋友圈,每天都能看到各種曬戰績、皮膚、成就、英雄等截圖。,而且看著王者地位在大街小巷打折招攬顧客,他發現王者榮耀早就深入人心,好用,這才讓這款遊戲成為壹種文化!

作為壹個玩了近20年遊戲的玩家,他非常驚訝。從以前的PC遊戲到手機遊戲,邊肖試圖找到王者榮耀成功的秘密。《王者榮耀》是壹款MOBA(多人在線戰術競技遊戲)類型的遊戲,早年由PC遊戲發展而來。其中經典的DOTA、英雄聯盟等遊戲依然火熱。作為手遊中MOBA遊戲的代表,王者榮耀還很年輕,沒有對手。可以說他的生命周期還很長。

對於沒玩過FPS的玩家來說,大部分人在開始玩3D遊戲時都會有眩暈的感覺,適應期可長可短,取決於個人素質因素。當邊肖第壹次接觸FPS第壹射擊遊戲時,他無法忍受在玩了壹個遊戲後頭暈目眩。這樣的情況持續了壹個月,他才習慣。中間好幾個月沒玩了,再聯系還是會頭暈!邊肖可能是傳說中的五大戰爭渣滓。我很高興有幾個朋友和邊肖有同樣的情況。我現在很開心,所以FPS入門最大的困難不是配置和操作,而是沒接觸過這類遊戲的新手會暈!無解!

熱門遊戲不僅包括MOBA類型的遊戲,還包括FPS和其他主題類型的遊戲。相對於FPS類型的遊戲,從制作遊戲帶來的體驗和品質上來說,可以說MOBA類型的遊戲更具可玩性。畢竟大眾從推塔競技遊戲中培養了壹個非常龐大的群體。在可玩性方面,MOBA類型的遊戲可以說是擊敗了FPS類型的遊戲。以王者榮耀為例,壹個英雄符文就是幾十種搭配方式,符文搭配加載。每種情況下都有幾種對應的裝載方案,比如上路,越野,單,野,早,中,晚,優缺點。關鍵是這還是壹個團美戰術遊戲,個人的能力贏不了。另壹方面,在FPS射擊遊戲中,個人的能力決定了最終的結果,高手槍槍爆頭,而新手可能只能存活壹分鐘。因此,就可玩性而言,MOBA類型的遊戲仍然勝過FPS類型的遊戲。

從操作上來說,MOBA遊戲比較好用,因為按鍵比較少,對於微操作來說比射擊遊戲差很多,難度也相對較低。這就造就了王者榮耀龐大的玩家群體,其中大部分都是可愛的女生。畢竟女生打遊戲本來就不如男生,但是在王者榮耀裏,女生的數量是非常多的。FPS遊戲操作難度大,不容易上手,註定了玩家群體無法與MOBA玩家群體抗衡。

其中,最重要的壹點是MOBA遊戲更新換代快,遊戲質量突飛猛進。每壹次改動都需要根據版本的變化改變玩法。這是壹件非常好的事情。每壹次改變都增加新鮮感,而不是厭倦感。FPS射擊遊戲做不到這壹點,玩法也無法改變。或許正因為如此,MOBA遊戲的生命周期比FPS遊戲要長得多。

最重要的是看我朋友的女性朋友有多少在玩王者榮耀就知道為什麽王者榮耀無法超越了!