& lt!-這句話的意思是指按鈕的樣式,而資源的關鍵是-> BTN樣式& lt二傳。模板& gt& lt!-設置模板模板-& gt;& lt二傳。值& gt& lt!-->設置模板的值& ltcon" />
我自己的話如下:
//資源
& ltstyle x:key = " BTN style " target type = " Button " >& lt!-這句話的意思是指按鈕的樣式,而資源的關鍵是-> BTN樣式
& lt二傳。模板& gt& lt!-設置模板模板-& gt;
& lt二傳。值& gt& lt!-->設置模板的值
& ltcontrol template target type = " Button " & gt;& lt!-指向按鈕的模板-& gt;
& lt!-在這裏寫出按鈕的形狀,比如把壹張圖片做成壹個按鈕,如下:-& gt;
& ltimage Source = " "/& gt;& lt!-將圖片寫入-source-& gt;
& lt/control template & gt;
& lt/Setter。值& gt
& lt/Setter。模板& gt
& lt/Style & gt;
//然後,在Xaml中:
& ltbutton Style = " { static resource BTN Style } "/& gt;& lt!-引用資源的鍵:Key:BTN style-& gt;
希望我的回答對妳有幫助。