1首先是人體比例,根據頭長來衡量人體身高肩寬的比例,類似的比例有很多,優先考慮概率較大的類型。
2.之後就是骨頭和屍塊。體塊可以更簡單有效的概括人體的比例和動態,而體塊的核心理解是骨骼,因為骨骼是承載人體肌肉動態的第壹要素,但是骨骼在細節上非常復雜,所以用體塊來概括。
3.最後是肌肉結構的總結。沒有必要把所有的肌肉都給他畫出來,而是有選擇有加工的畫出來。
動畫人體結構繪制過程中應註意修改;
這裏的“修改”與壹般意義上的調整類似,但不同的是,調整多是按部就班地按套路出牌,而“修改”則是基於積極表現中的勇氣和直接;因為妳敢畫,敢錯,所以要“修改”;而每壹次“修改”都是壹次思考和進步的過程,有時候大刀闊斧的“修改”其實是壹次升華或者復活。
所以,不要怕臟,不要過度謹慎,要敢做;不要擔心留下改變的痕跡,這個痕跡應該是進步的足跡。
“復習”是壹種腳踏實地的學習態度,是壹種自信進取的學習探索。初學者經常犯壹個錯誤,然後重新開始。他們總想速戰速決,速戰速決,壹鳴驚人,卻不知這是壹種浮躁的表現。
參考以上內容:百度百科-繪畫