盔甲屬性條目選擇:
根骨,氣血上限,耐力,內外功防禦,內外功氣盾;屬於良好護甲屬性的5個常規條目;
還有根骨百分比、氣血百分比、耐力百分比等稀有防禦條目;
攻擊組件屬性條目選擇:
物理系:
優先考慮力量、外功、基礎攻百分比(稀有和最佳入門)和部分關鍵職業技能入門;
最終傷害,外功破盾,外功領悟也可以。在目前的遊戲階段,因為數值暫時堆不起來,實用性還需要驗證(掛機可以做個實驗);不代表這些詞條不厲害。在遊戲的不同階段,後期會優先選擇的屬性肯定會被認可;
拼寫系統:
優先考慮氣海、內功、基礎攻百分比(稀有最佳入門)和部分重點職業技能入門。
最終傷害,內功破盾,內功領悟也有。在目前的遊戲階段,因為數值暫時堆不起來,實用性還需要驗證(掛機可以做個實驗);不代表這些詞條不厲害。遊戲階段方面,後期理解肯定是首選屬性;