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請問在大學美術專業的課程中,“色彩”是什麽意思?

如果問的話,考試要考的顏色是水彩和粉彩。

如果學的話,會具體講壹下色彩的課程和搭配方法。反正有很多。

色彩學的定義

在人類的古代遺跡中,顏色的使用由來已久,但直到牛頓發現太陽光通過棱鏡後具有七色光譜,顏色的科學才進入壹個新的時代。16 ~ 17世紀期間,光的反射和折射的研究很多,包括德國物理學家奧斯特瓦爾德的發表,20世紀美國芒塞爾的出現,導致了對顏色的研究。

生活周圍有各種各樣的顏色,包括自然界的動物和植物。那什麽是“色”?最簡單的來說,光照射到物體上,讓視覺神經有感覺,但是彩色是存在的。さ.而顏色的定義也因為用途不同而有自己的定義:

化學家:染料、顏料和其他物質的特性。

適用範圍:顏料、油漆、染料等的制造商和用戶。

物理學家:光學領域的壹種現象。

適用範圍:光學儀器制造。

心理學家、生理學家:表示觀察者意識到的意識。

無論扮演哪個角色,想要對顏色有所了解,就必須了解顏色的三要素,光和色感,光和顏色的三原色,顏色的三個屬性,顏色的表征,顏色的變化和顏色的恒常性等。

顏色由三個要素組成:被觀察的物質、光的存在和觀察者的感覺。只是因為在沒有物質和光的時候,如果妳在壹個黑暗的房間裏,妳不會感覺到顏色的存在,如果妳閉上眼睛,我相信妳也不會感覺到顏色的存在。所以,要進壹步了解色彩的構成要素,不妨從物體與色彩、光源與色彩、觀察者——人與色彩的關系入手。

物體與顏色——當光線投射到物體上時,根據物體的類型和結構,部分或全部可見光被反射、吸收和透射,從而表現出物體的顏色。物體的顏色由三個基因控制:反射、吸收和透射。比如太陽光照射時,全反射(無序反射)時是白色,光被完全吸收時是黑色,透過時是透明的。描述:反射:當光線照射在物體表面時,部分光線被反射。反射角和入射角在同壹個觀看平面,稱為反射,視覺體驗產生質感。所有光線的反射可能是不透明的或鏡面的。吸收:如果光部分透射,部分吸收,失去部分可見光譜光,物體就會呈現半透明的顏色;如果光線被完全吸收,就會呈現黑色不透明。透射:光照射在物體上時,除了極少量的反射光外,幾乎所有的光都是透明的,物體是無色透明體。散射:當光線照射到含有顆粒的纖維或表面粗糙的物體上時,光線的反射角度會發生角度變化,這種現象稱為散射。

在光源和色-色的存在中,光的照射起著重要的作用。在人類進化史早期,人們壹直習慣於陽光的感覺,現在仍然是以陽光為基礎。但在夜間,有人工光源(如電燈、熒光燈、汞燈、鈉燈、油燈、煤氣燈等。),由於光譜特性不同而呈現不同的顏色。導致同壹物體在不同光源下的色調不同,這就是所謂的顯色。

由於受自然光源、顏色、時間、天氣、觀測方向、季節、地理位置的影響,對顏色的評價非常不方便,所以簡稱為國際照明委員會(CIE)。1930中設置了各種非常接近自然光的標準光源。

解讀光——人的肉眼,雖然由於個體之間的敏感度差異;但是肉眼對顏色的感知仍然是壹臺非常精致的測色機,同時還需要有光源。以太網太陽光方面,有各種各樣的射線。在電磁波譜中,可見光波的波長只占很窄的範圍。從大約380 nm到760 nm (1 nm = 10-9m),它們的顏色分別是380 nm到430 nm的紫色、430nm ~485nm的藍色、485nm到570 nm的黃色、585 nm到610 nm的橙色和665438+。因為每個人對光的感受不同,所以光的波長和太陽光的亮度——光譜,稍微定義為380 nm到760 nm的可見光波長,根據波長的不同,亮度也不同。可見光在中間區域較亮,在兩端較弱。視覺所感知的波長的亮度和暗度也是有區別的。比如555nm的黃綠色在亮的地方最亮,510nm的藍綠色在暗的地方最亮。這被稱為普基尼現象。

加色混合和減色混合——壹般來說,色光混合時,會因為光量的增加而產生明亮的感覺。這種顏色和光的混合被稱為加色混合或正混合。然而,當染料或顏料混合時,顏色通常會變暗,這被稱為減色混合或負混合。三原色用於減色法混色時,如果每種顏色的吸收適當,最終會變成黑色;在加色混合的情況下,如果光的強度合適,最終的光會很白很亮。

人眼的視覺感知-人眼感知的顏色通常可分為兩類,如下表所示:

┌·懷特

┌非彩色┼灰

│ └黑

彩色澤塔

│┌純色

└ Color┤

其他常規顏色

根據物理學,白色、灰色和黑色仍可視為顏色。白色包含了幾種不同波長的單色光的振動,也就是色光的定量混合,是統壹的復合體。經過物理全反射,當然我們的眼睛是檢測不到的,所以真的不能說是顏色。黑色是外界刺激,根本達不到我們眼睛的狀態。換句話說,如果黑色得不到周圍物體的襯托,那麽黑色本身就沒有存在的意義。色環直徑兩端的顏色是互補的。兩種互補色的適當混合就光而言是白光,就色素而言是黑色或灰色。

根據Young -Helmholtz的假說,視覺感知中有三種基本的顏色感知視神經。光傳到視神經,刺激大腦產生顏色的感覺,而這三種光譜元素就是紅、綠、藍的感覺,合稱為光的三原色。

為什麽叫光的三原色?把紅綠藍三原色混合起來就是白色。此外,通過其他物體的反射或透射可見的紅、黃、藍混合成黑色,也就是三原色。此外,在顏料中的應用壹般是紅、黃、藍顏料的混合,導致反射光減少,呈現黑色和接近黑色的色調。顏料中的紅、黃、藍三原色中的兩種混合會產生綠、紫、橙的色調,這是二次色。現在用黃(Y)、紅(R)、藍(B)的代碼表示,其二次色的導數為Y+R = O,Y+B = G,B+R = P。

色彩的表現——色彩的運用有著悠久的歷史。以前都是用傳統的名字命名,比如金、銀、秋色等。隨著社會的發展,顏色越來越多,傳統的顏色表達方式已經不能正確表達了。然後隨著色卡和色樣的使用,色樣很容易被染色褪色。所以更具有科學性、歸納性、光學性的研究和展示。略落後:

(1)定性表示法——顏色命名法。

(2)數量表示-1。感覺法(三屬性法)。

2.物理方法。

顏色命名方法和顏色表示方法通常與顏色確定方法壹起在自動化中使用。例如,美國目前使用的ISCC-國家統計局方法是由美國國際社會顏色委員會制定的,並由美國國家標準局匯編。

這種方法可以很容易地表達和基於自然的顏色。顏色可以通過概念來傳達,但它們之間沒有特定的數值關系,比如黑色、深色、中灰、淺灰和白色,或者是它們的色相之前的亮度或顏色修飾語。所以很難科學處理。以日本工業為例,大約使用500 ~ 1200色名。

感覺的方法——也就是它的三個屬性的表征。根據標準色票對比色名,用肉眼對比,可以使色名表達正確,在工業上有很大用處。代表性的顏色系統有奧斯特瓦爾德系統、芒塞爾系統和日本顏色研究所系統。這三個系統都用三個數字或標記來表示。這三種方法適用於表面顏色均勻的物體,如染色物體、彩繪物體和陶瓷物體,但不能表現出透明和半透明的顏色。

物理顏色表示法-1931年CIE(Commission intuition de ' l e ' Clairage)或ICI(International Commission on Illumination)制定了用數字圖案定量表示顏色的物理測量方法,解釋如下:

物理表現原理:物體的顏色用光譜反射率來表示。顏色出現在受太陽白光照射的物體表面,由於它選擇性地吸收了白光的特定波長部分,給人以特殊的顏色感覺。屬於灰色無彩色系列,是均勻吸收視野內所有波長後獲得的色彩感覺。

光譜反射率曲線顯示,400nm-750nm之間的各種波長的光照射到白色表面和有色表面,白色表面的反射光強度為100,其他白色以相對於此的百分比表示。這種表示法很容易理解,當已知結構的染料在特定織物上染色時,可以增加或減少染料的配色和濃度。但是,對於特定的光譜反射率曲線的顏色,僅限於壹種顏色,反之,對於某壹種顏色,足夠的光譜反射率曲線有無限多種組合。而且由於顯色的問題,必須使用標準光源作為測量光源。

(1)X,Y,Z表示法:通過物理測量來表示數值的方法。x、y和z用於表示從三原色刺激導出的反刺激值,然後引入色度坐標。三刺激值可以從光譜反射率曲線計算出來,其計算方法有等間隔波長法和選擇波長法,可以準確地表示顏色。此外,例如,三刺激值的X和Y可以被轉換以表示X-Y色度圖上的色度坐標。

(2)U*V*W*,Lab法:由X-Y-Z法發展而來,使兩種顏色的色差符合感知上的差異,使用色度坐標空間中的顏色表示方法。如果復習壹下顏色和標準色的差距,也就是所謂的色差,就方便了。色差(△ E)相當於標準色與樣品色空間的幾何距離,用數值表示。至於色差的單位,壹般用NBS單位的色差。

顏色的測定方法有:

(1)目測比較法:

壹種並列比較法:用肉眼比較樣品和標準品的顏色。這時候要註意樣品的材質,並排的方向,照明光源。

B.混合等色法:以白色標準光源為基準照射樣品,然後根據光量的加減將三原色混合,得到與樣品同色的光。

(2)光電比色法:

A.刺激值法。

B.比色法計算方法。

異色性也可稱為同色異譜、同色異譜或同色異譜,也可簡單定義為:雙色刺激在壹定的參考光源下(壹般指模擬平均太陽光→D65)具有相同的色貌,但在壹定的兩種光源下(如鎢絲照明→A)具有不同的色貌(即所謂色差)。在應用中,它的顏色變化對於顏色相關的工業是重要的(例如;印刷、紡織、油墨、塑料、彩電、照明、建築、藝術等。)往往在色彩質量管理上造成很大困擾,甚至因拒收和賠償而在提高生產成本上遭受嚴重損失。因此,色差的評價是顏色檢測技術的重要組成部分。

就顏色檢測技術而言,可分為定性方法和定量方法。常用的定性方法有:

(1)目測法:使用多光源標準配色燈,觀察色樣對在不同標準光源下的顏色或色差變化。

(2)反射率曲線法:根據物體顏色的反射率曲線(或對於透明物體為透射率曲線)的交點,判斷顏色變化的大小,即交點越多,顏色變化越小。但至少有三個交點,即變色對的色差越大,其反射率曲線的交點就會集中在三個交點上。這三個交點分別是450nm、540nm和610nm,稱為氣壓中心波長。

就定量方法而言,常用CIE L*a*b*、CMC等色差公式計算色樣對在不同光源下的色差,以評價色樣對的顏色可變性。

顏色恒常性也可稱為同色光譜或顏色恒常性。它的相對特征是顏色的非恒常性,即同色異譜。顏色恒常性和顏色變化是同壹物體的兩面,所以容易混淆。簡單的區分方法是:顏色恒常性是指單壹顏色刺激,而顏色變化是指雙色刺激。換句話說;如果壹個顏色刺激在壹定的參考光源和其他光源下具有相同的顏色外觀,則稱該顏色刺激具有顏色恒常性。每個色覺正常的人在日常生活中都會有相同的體驗,那就是大多數自然物體在不同的自然光下顏色外觀都是不變的,這就是所謂的顏色恒常性。然而;由於人類科技文明的進步,其人工顏料或油墨和光源或照明日益增多且種類繁多,大大提高了日常生活和周圍環境中物體的顏色恒常性。因此,如何有效地管理色彩應用已經成為壹個非常重要的課題。