推薦裝備二:元素沙鷹+蜂盾+風暴前線手雷
次要推薦裝備:擲彈兵mod+含彈遺跡+BigBoom盾。
以下是詳細介紹:
OP8士兵生存的首要思想是炮塔是輔助角色。縱觀士兵整個技能樹,輸出加成很多,但是普通槍械的傷害加成有各種限制,即使加滿了,效果也不理想。但是士兵輸出的突破口在別處。
突破1:手榴彈(火箭筒)傷害
主要加成技能在中學。
穩定:每壹級固定減少8%的後坐力,5%的榴彈傷害和4%的火箭發射器傷害。
前線:當炮塔出現時,每個等級的角色在普通武器、近戰傷害和手榴彈傷害上獲得6%的加成。
決壹死戰技能:單點技能,可以膝蓋扔手雷,手雷和火箭筒額外增加10%傷害。
有了這些輸出前提條件,手榴彈數量上限隨左擲彈兵技能增加,加上擲彈兵mod和含彈遺物,當前版本士兵理論上最多可攜帶24枚手榴彈,再帶壹個BigBoom盾降支援模塊補充手榴彈,可謂全副武裝。然而,它畢竟具有很強的娛樂性和限制性。這裏推薦手雷傷害的另壹個用途——砸槍。
Tediore作為武器風格相比第壹代變化最大的廠商之壹,其武器設計確實新穎。第二代Tediore牌武器壹般不滿足於以自己的子彈為主要輸出力(木頭人之類的Tediore霰彈槍另當別論),而是在射出壹發子彈後,將槍械內剩余的彈匣“扔”出去,通過換子彈的方式“砸死”人。而且這種“砸”槍的傷害不僅受武器等級和武器彈匣數量的影響,還受手榴彈傷害加成的影響。
下面是壹些主流的砸槍裝備。
老兵模式
穩技能的加成讓槍砸傷害更高,壓技能加成讓低血量把槍砸效率擠壓到最大。但是彈匣裝載量的加入,加上mod本身的變化速度,使得炮砸效率更高,所以mod是炮砸的最佳選擇。
目前泰迪歐廠商中值得推薦的代表性武器有:
泰迪奧爾火箭發射器
推薦ET版,也就是品紅版的火箭筒(傳說中的Tediore火箭筒兔子的用法至今沒有被很好的挖掘)。因為士兵的很多榴彈傷害加成技能中也包含了火箭筒傷害加成,對於Tediore火箭筒來說可以壹舉兩得,同時獲得火箭筒本身和換槍的傷害加成。戴上吸收罩可以方便回收火箭炮子彈。
嬰兒制造商
傳說中的Tediore SMG,最早的版本,被壹些人用來壹秒打爛槍。雖然現在AMP盾的計算方式變了,但是武器輸出還是不錯的。顧名思義,造嬰者拋出的彈匣會分裂成壹個彈匣,形成槍的二次爆破傷害,使得槍擁有比其他Tediore SMG更高的輸出性能。Tediore SMG的ET版和復仇者聯盟的藍色版也可以試試。
古納朗
傳說中的Tediore手槍,玩家喜歡稱之為回旋鏢,其實可以在另壹個帖子裏討論,這裏就長話短說了。既然叫回旋鏢,那麽這種槍的彈匣並不是直飛向敵人,而是走壹條橢圓形的迂回路徑。如果場上沒有敵人,它會自動飛回玩家投擲的點,如果有敵人,它會自動跟蹤環島上最近的敵人。因為很多玩家不能很好的掌握軌跡,彈匣經常會爆空或者自爆,所以叫爸爸。但是槍其實是打槍工廠所有槍械中打槍傷害最高的。
突破2:實物輸出
士兵的另壹個輸出亮點是物理(無元素)槍械的輸出加成技能。
使命召喚:每升壹級增加物理槍械傷害5%,物理槍械射速3%。
在流行元素輸出的潘多拉,能在物理輸出上做功夫的敵人比較少,所以這個技能的應用範圍略窄,最好的輸出方案是無元素沙鷹+蜜蜂。主要思想是用風暴前線手雷清理小怪,以獲得兩個onkill技能,即金屬風暴和猛攻,以最大限度地提高輸出。同時使用孤兒制造者在戰鬥開始前給自己打壹個殘血,以獲得壓力的低血量重裝速度加成。
科普板塊:隱藏的彈片是什麽?
沙鷹+蜜蜂(蜜蜂+沙鷹),這個組合之所以現在成為無敵boss的主流,主要是因為AMP盾對於隱藏彈片的傷害公式計算。首先介紹《無主2》中的盾牌之壹AMP盾。特效是盾滿的時候對槍械有輸出加成效果。但是普通的AMP盾本身在輸出加成的同時會扣除壹定量的盾,使得加成難以為繼。傳說版AMP盾the Bee以其巨大的AMP加成和零消耗盾成為AMP盾的首選。在1.2.2版本之前,蜜蜂對散兵的每壹個彈片都加了加成,使得用蜜蜂輸出非常不利。1.2.2版本後修改了計算公式,AMP盾對散彈武器的傷害加成改為所有彈片傷害之和。比如蜂AMP加50000,霰彈槍面板5000*5,1.2.2前版本傷害公式=(5000+50000)* 5;1.2.2 =5000*5+50000的版本後,降低了壹個數量級。而《無主2》中有大量特殊的隱藏散件武器,即面板中沒有散件,實際彈道中有散件的武器。這些武器的AMP傷害加成計算仍然采用1.2.2版本之前的公式。代表武器有:DLC1主任務獎勵達爾SMG沙之鷹、托爾格傳奇手槍蓬頭垢面哈羅德、藍色版土匪步槍鋸木桿、DLC1副任務獎勵馬利萬狙擊皮佩爾內爾、傳奇達爾狙擊Pitchfolk等等。這些武器戴上Bee後的輸出還是比沒戴Bee高壹個數量級。其中,沙鷹的彈道是平行七片以鳥的形狀飛向敵人,碎片高射速高,加上手感好,獲得平民的方式被最多人使用。
爭議:私人角樓的兩種不同應用
這兩個比較另類的應用都涉及到壹個內容,就是觸發Onkill技能而不殺死敵人。
Onkill技能,也就是技能樹中的六角圖標的技能,根本就是壹個直到殺死敵人才會生效的技能。因為Onkill壹般持續時間很短,只有幾秒鐘,所以從設計理念上來說,Onkill技能的效果大多遠比普通技能更具爆發力。所以很多快速殺Boss的思路都是先拉小怪觸發Onkill,再輸出給Boss。
應用1:士兵與另壹個玩家戰鬥,士兵退出炮塔,另壹個玩家破壞炮塔。此時對方玩家可以獲得Onkill效果。這壹點可以在很多無敵Boss開打前就提前安排好,甚至兩個士兵就能摧毀對方的炮塔,雙方都上kill,皆大歡喜。
應用二:在單機的情況下,士兵自己可以在不殺死敵人的情況下走出Onkill。方法:士兵主生存系點雙炮塔技能,不要點中系長弓炮塔和右部磁鐵炮塔。先在腳邊放壹個炮塔,然後把第二個炮塔拋向空中,馬上收回腳邊的第壹個炮塔。這時第二個炮塔在登陸部署完成前被召回,系統判定炮塔被摧毀,於是玩家自己獲得了Onkill技能。嚴格來說,這兩個應用不算bug,只是投機取巧。