分為白天、日落和夜晚,基本上白天所有的人物都沒有變化,但是桂曼和黑王會在日落中變強,巴爾坦也會在傍晚變強。所謂的實力,並不是故事中的暴走,而是人物的頭會紅紅的,然後即使在簡單難度下也會發揮出最高難度的力量!但這些只是CPU專用,所以劇情和戰鬥模式也會影響進度。不知道有CPU的第二人指定的第三人在兩人聯機的情況下會不會出現這種情況,因為我還沒有接觸過想要聯機的玩家。
不需要有三人CPU才能在相應的時間變強。前幾張地圖也有日、晚、夜的功能。只要妳選擇了CPU之夜的黑王和圭曼地圖和CPU之夜的巴爾坦地圖,他們還是會變強的。(會在圖下詳細解釋)
簡而言之,就是讓玩家體驗更刺激的感覺。我覺得制作組的靈感來自於壹些怪物無法裝進壹些地圖和幻影阿古魯只能享受CPU的設定。樂譜也成為了這本書的壹大看點,因為妳可以用樂譜解鎖,解鎖後可以使用精神力。以下是分數獎懲的詳細說明。
分數只針對戰鬥模式,和難度有關。難度越低分數越少,難度越高分數越高。我用的是最高難度,最高難度每關給3分。在戰鬥模式下,共有30級,每5級會給壹個加分,具體來說就是在原有分數上加9分(從第五級開始),第十級加65438+。
還有壹些奧特曼原版《フィニッシュ》的分數,原版的終點只有在10,20,30才會遇到。壹般遇到10級別後,20,30級別肯定是有的。壹次原完30分。如果同時給獎勵分和原結束分,先加原結束分,再給獎勵分。這樣加起來正好是最後壹關的300,沒有原來的結束分就永遠是***210。
關於處罰,主要看進度。如果前幾關輸了壹次,處罰很輕。比如妳在第三關之後的第四關重拳出擊輸了,就扣3分。如果打到最後幾關,比如21,28,就會被嚴重扣分,大概扣壹半。如果不確定,可以馬上保存。
當給出獎勵分數時,奧福的頭像會隨著臺詞出現在右下角。對了,30級的戰鬥模式相對於之前的基本都是5-6級是壹個突破。這次有30級,可以分為兩個周期。第16-30關會在第1-15關對手相遇後出現。其實再躺下就有點無聊了,所以30級結束的時候奧父感嘆不會,還能活躍到現在。沒什麽好說的了。拿到之前的分數後,進入字典就可以解鎖角色了。奧特曼、怪獸、宇宙人出現在字典裏的細節,壹目了然!
這些解鎖的角色不是給玩家用的,而是給玩家用精神的。所以故事中沒有出現的人物是大多數。不要錯過它。
細節開頭可以分五頁,壹頁50字,上面50字。滿分解鎖後會跳出新的壹頁,最上面會變成Ultradictionary 60,所以壹個* * *就是6頁60字。
最後,本詞典的分值會有限制,最高600分。這說明即使在之前的戰鬥模式中獲得1000積分以上,也不會有加成!永遠停在600。這本書還有壹個最大的特點就是精神。解鎖字典中的人物後,就可以使用相應的精神了。這些精靈可以在戰鬥中使用,壹場戰鬥最多可以使用4個,數量可以在設置中調整。
壹開始不能使用任何精神,設置裏也不會顯示。解鎖壹個後,就可以開始使用了。但是,酒精的使用次數不會顯示在設置中。只有選擇了這個角色,旁邊才會彈出壹個人物精神列表,只顯示妳解鎖的那個。剩下的都是問號。當妳解鎖到詞典第五頁時,精神選擇只會出現在設置中,最多3次。然後在第六頁解鎖後,設置裏會有4。
這些精靈有特殊的能力,比如吸收對方的體力和能量,擾亂對方的畫面。另外,在連擊完成之前,戰鬥中的壹些角色可以使用它。精靈發動後,角色會發出紅光,時間越短效果越明顯!
反正我不用精力充沛。我覺得自己打才公平!此外,如果壹些玩家認為擾亂屏幕的精神會礙事,他們可以不解鎖那些角色。
奧特曼只能用奧特曼精神,妖怪只能用妖怪精神。有些怪物的精神只是為了CPU。還有壹大點。奧特曼的精神力不吸收對方能量槽的精神力(雖然王奧可以給能量槽MAX,但是只是短暫的。怪物吸收對方能量罐靈的時間比王者長很多),但是怪物的靈也有很多。這個故事與元谷在2006年9月發行的《孟比烏斯和奧托兄弟》40周年劇場版有關。這是壹個全新的故事!
相比之前的奧特曼故事系列,劇情增加了不少,還有隱藏的劇情和多個奧特曼進入不同故事的設定,也算是系列的壹個突破。
故事模式是最難的。新手玩壹個小時左右,而老手玩完只需要20分鐘到半個小時。雖然官網沒有給出具體的地圖介紹,但有必要詳細說明。
有時間設置的在前面幾個地圖裏:
1,中央城街(以大都市為主題,周圍高樓林立)
2、被遺忘的山丘(主要是古城遺址,極其荒涼)
3、氣基(主要是工廠,周圍都是氣包。這是在奧林匹克3)
4、人人花園(主要是樂園,可以看到遠處的摩天輪和過山車)
5.神戶沖(主要是日本的神戶港,也包含在本屆奧運會3中)
剩下兩張是沒時間設置的地圖:Gogda星球和M78訓練中心。Gogda星球就不用說了,是故事裏的特訓場地,中間有個小石像,長得像奧林匹克之王(大家只能遐想是誰)。
在有時間設置的五張地圖中,如天氣,白天、傍晚和夜晚也會發生變化。此外,在戰鬥中擊中地面的對手後,有壹定幾率摧毀路邊的車輛和建築。