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紅警rules.ini修改有詳細教程嗎?(共和國)

修改規則。INI文件,這個文件可以先從網上下載。

以下是詳細的修改技術:

尋找TeamDelays,這是規則中最重要的AI命令。比如團隊延時= 1200,1350,1600,分別對應冷、中、簡單敵軍建造區間。壹般設置為250,250,250,和下面的代碼壹起使用妳就體會到了。

國防部隊的最小數量

最大防禦團隊計算機防禦力量的最大數量

AISafeDistance計算機收集部隊和敵人(我們)基地之間的距離。

被禁用的DisguiseDetection Percent計算機識別幻影罐的概率。

AttackInterval計算機每次攻擊的時間間隔(推薦0)。

AttackDelay計算機第壹次攻擊的時間間隔(推薦0)。

PowerSurplus計算機保留的電量(建議為250)。

修復和改裝退款百分比= 50%這規定了拍賣建築物時價格與實際成本的比率為50%。如果改成120%,售價高於成本(有點不正常!)

這是遭遇戰模式下的玩家設置,帶*的最好不要修改。這是遭遇戰模式下的玩家設置,帶*的最好不要修改:

[多層對話框設置]

MinMoney=5000(可調整的最低基金)

錢=10000(默認資金)

MaxMoney=10000(可調最大基金,不超過50000,否則數據可能溢出)。

貨幣增量=100

MinUnitCount=1(開始時的最小單位數)*

UnitCount=10(開始時的默認單位數)

MaxUnitCount=10(開頭的最大單位數)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(橋是否可以被摧毀)

ShadowGrow =否

裹屍布=是

堿基=是*

泰礦生長=是(不管礦石是否自然生長)

板條箱=是(升級工具箱)

CaptureTheFlag =否*

收割休戰=否*

多工程師=否*

AlliesAllowed = no(是否允許聯盟)

短遊戲=是(快速遊戲)*

霧之戰=否*

MCVRedeploys = yes = yes(基本重新部署)*

您還可以在規則中找到以下語句。INI:

RepairPercent=15%(建築修繕費用與原價的比率)

BuildSpeed=.7(建造花費的時間是1,000元,默認是42秒,如果改成“. 1”,只需要6秒,快!

SoloCrateMoney=2000(拿錢升級工具箱)

重裝率=.3(戰鬥機或反潛直升機的重裝速度)

GrowthRate=5(礦石的自然增長率,數值越大越慢)

壹些單位的註冊名稱:

步兵班:

[E1]美軍士兵[狙擊手]動員兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵

盟軍工程師蘇聯工程師火箭飛行員

[幽靈]海豹[塔尼]譚雅[尤裏]尤裏[伊萬]瘋狂的伊萬[DESO]清道夫

[CLEG]超時空軍團士兵[狗]蘇聯警犬[ADOG]盟軍警犬[間諜]間諜[恐怖]恐怖分子

戰車

[APOC]天啟坦克[DTRUCK]自毀卡車[V3]V3火箭車[DRON]恐怖機器人[HARV]武裝采礦車。

[CMIN]超空間采礦車[AMCV]盟軍基地車[SMCV]蘇聯基地車[HTK]防空履帶車

[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能戰車[TNKD]坦克殺手

[TTNK]磁能坦克[SREF]光邊坦克

船舶等級

攻擊潛艇海豚宙斯盾宙斯盾巡洋艦航空母艦DRED無畏級戰艦

[HYD]海蠍號驅逐艦[SQD]烏賊號[LCRF]盟軍氣墊船[SAPC]蘇聯氣墊船戰鬥機級

[虎鯨]入侵者[沙德]夜鷹直升機[ZEP]基洛夫飛艇[BEAG]黑鷹。

建築類

盟軍作戰實驗室蘇聯作戰實驗室盟軍戰車工廠

【NAWEAP】蘇聯戰車工廠【GAREFN】盟軍礦山【NAREFN】蘇聯礦山【GAOREP】礦石提煉廠【GAYARD】盟軍船塢【NAYARD】蘇聯船塢【gairc】空指部【AMRADR】美國空指部。

間諜衛星裂紋發生器盟軍發電廠蘇聯發電廠

蘇聯兵營雷達蘇聯修理廠復制中心

同盟軍營同盟修理廠同盟柵欄蘇聯柵欄

鐵幕裝置天氣控制器時空傳送器精神傳感器

[特斯拉]磁暴線圈[阿特斯拉]棱鏡塔[納米斯爾]核彈井[納拉斯爾]哨兵炮。

掩體愛國者導彈高射炮核電站巨型炮

下壹步是如何提取紅色警戒遊戲中的文件:

紅警遊戲目錄裏有很多擴展名為mix的文件。它們實際上是多個文件的集合,這些文件被打包形成壹個文件(妳可以把它想象成壹個壓縮文件)。紅警遊戲中的很多遊戲屬性都是用ini擴展名的文件編寫的,ini文件隱藏在mix文件中。要修改遊戲,從mix文件中提取ini文件,修改ini文件,達到修改遊戲的目的。

從mix文件中提取文件,目前最常用的工具是“Xcc Mixer”。陳德同誌的主頁“紅色警報風暴”網站壹直提供最新版本的“Xcc混合器”系列工具。如果妳手頭沒有,請趕緊下載。

下載後,解壓並直接執行裏面的“XCC Mixer.exe”文件來運行程序。

它的程序界面是這樣的(以XCC混音器版本1.24為例):如妳所見,這個窗口分為兩部分。左邊是壹個目錄窗口,顯示當前文件夾的內容和電腦中所有驅動器的分布:第壹行“a:\”指的是電腦中的A驅動器,第二行到第五行指的是硬盤上從C驅動器到f驅動器的四個分區,當然每臺電腦的分區都不壹樣。可能妳的硬盤分區比較多,所以“g:\”不是光驅。第七行“..”指當前文件夾的上壹個目錄。妳只需要用鼠標雙擊上面的任意壹行,就可以進入相應的目錄。

我們可以使用上面的窗口打開混合文件。

下面以雲為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠標左鍵單擊“文件”->;“打開”,彈出壹個標題為“打開”的窗口。在這個窗口中找到並進入遊戲目錄,找到壹個“expandmd01.mix”文件,在這個窗口中雙擊這個文件,我們就會打開這個mix文件。如下圖:在左邊的窗口中,可以看到這個mix文件包含的所有文件信息,顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用鼠標左鍵點擊其中壹個文件(以“rulesmd.ini”為例),右邊窗口立即可以顯示該文件的部分預覽。

如果妳想編輯這個文件(這個文件非常重要),妳必須提取它。方法是:在左邊窗口用鼠標右鍵點擊這個文件,有壹個選項是“Release (e)...在彈出的右鍵菜單中。用鼠標左鍵單擊該選項,將出現壹個名為“另存為”的窗口。您可以將這個“rulesmd.ini”文件釋放到硬盤上的任何位置,以便以後編輯它。

規則編輯器:

士兵系列代碼士兵屬性

類別=士兵只能被士兵使用,也就是說他們所占據的建築是由訓練類型“建造”的。

占領者=是妳能占領民用建築嗎=是。

占領民用建築後使用的UCMP 5種武器。

當EliteoccupyWave = UCMP5E3時占領民用建築後使用的武器。

OccupyPip=建築下人口標誌單元格的顏色,共有五種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍使用;PersonRed是紅色的,是蘇軍專用的;PersonPurple是尤裏專用的;PersonGreen是綠色的,是中國特有的;沒有這樣的語句默認為加載白色IFV時顯示的名稱。

UseOwnName=true始終使用自己的名稱。比如burris裝入步兵戰車後,顯示為“burris多功能步兵戰車”,無法升級。

可訓練=否使用這個後,單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控單位或者爆炸單位,還有狗。不過被強行拖進軍訓場還是可以升三級的。如果沒有此語句,您可以默認升級。護甲類型:註意護甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,也就是說有時候有護甲沒護甲比有護甲更挨打。

盔甲=沒有盔甲

裝甲=高射炮英雄裝甲

裝甲=板重裝甲探測隱形

傳感器=是可以探測隱形裝置=可以。

SensorsSight=8探測範圍=8格,即在接近8格內的敵方隱身單位時,敵方隱身單位會出現修理建築。

工程師=是所有有這個說法的單位都變成了工程師,可以進入己方受損建築進行維修,也可以進入敵方建築占領行動區域。

MovementZone =步兵專用於步兵。位置確定在地面1層高度以下的範圍內,只能在陸地上行走。

MovementZone=專門用於飛行兵,位置確定可以到達地面1層以上範圍內的任意動作類型。

locomotive = { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }單位圖像為SHP,序列必須在art中設置。默認速度類型=Foot

SpeedType =兩棲步兵單位比較特殊,在水中必須有SHP動畫和相應的序列,同時需要加上“運動區=兩棲驅逐艦”的語句,這樣才能兩棲。

locomotive = { 4a 582746-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }飛行員專用“飛行”,速度模式默認為SpeedType=Winged。

SpeedType=Hover使用這句話的飛行兵不會在空中靜止不動,而是不斷上下浮動。同時需要加上“MovementZone=”這句話,否則IFV裝載時的武器會懸浮在水面上。

IFVMode=0只能用於步兵,對於飛兵沒有意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,***18武器免役。

ImmuneToVeins =是的,機動部隊不會誤傷他。

ImmuneToPsionics=yes精神控制對他無效,通常用於情報下的單位,遙控單位,飛行空軍單位,英雄單位或者召喚師單位。

輻射對他沒有影響。非人類單位。

NotHuman=yes是針對動物的。不知道有什麽實際用途。通常,人類單位有“類別=士兵或公民”這句話,而動物沒有。

Natural=yes專用於野生生物,不知道有什麽實際用途。通常與“NotHuman=yes”同時存在。瘋狂的半獸人甚至有“非自然=是”。是半人+半獸的意思嗎?民用單位

Category = Civilian使用這句話後,單位在受到攻擊後會隨機遊走並逃跑,但這個動作必須被序列指定為戰鬥初始實力。

Allowedtostartinmultipler = yes如果使用yes,戰鬥開始時會和基車壹起出現,no不會出現。壹個派系必須至少有壹個士兵單位作為初始兵力,否則會彈出錯誤對話框,自動進入射程防禦狀態。

DefaultToGuardArea=yes有這種說法的單位不需要人工指揮,只要到達警戒範圍就會自動迎敵。它通常用於射程短的單位,這些單位從不害怕。

無畏=是只用來控制單位的聲音。永遠不要怕,就是不管怎麽挨打都不會抱怨。“語音反饋和DieSound”會失去作用,會限制人群。

BuildLimit=1壹次只能生產這麽多這樣的單位,對於移動單位和建築同樣有效(除了裝載)。此限制的值不能超過255。通常只有1的英雄和特殊建築。只要其他單位和建築合理平衡,對移動單位系列碼是有好處的。

戰車屬性:

Category=AFV只能被戰車和戰艦使用,也就是說它們是由陸軍工廠建築生產的(Factory=UnitType和WeaponsFactory = yes)。

類別=支持同上,沒有實際意義。“支援”是指“後勤力量”嗎?

類別=運輸專用於車輛。有這個說法的戰車可以裝人或者坦克戰艦的屬性。

Naval=yes除了使用戰車屬性之壹,還需要這個語句,意思是海軍工廠建築(Factory=UnitType,WeaponsFactory = yes,Naval=yes,WaterBound=yes)生產其空軍屬性。

Category=AirPower專用於能飛的機動單位,也就是說它們是由陸軍工廠建築或者機場建築生產的(工廠=AircraftType,直升機=是)。

ConsideredAircraft=yes有這個說法的飛機會從工廠的天窗出來。

AirportBound=yes有這個聲明的飛機將從機場建築生產裝甲類型。註意裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,也就是說有時候輕裝甲比重裝甲更難打。

裝甲=輕型裝甲

裝甲=中型中型裝甲

裝甲=重型裝甲

裝甲=特殊_1輕型特殊裝甲。我用它作為攻擊機的特殊裝甲。

裝甲=特種_2重特種裝甲。我用它作為戰士的特殊盔甲。

旋轉炮塔

炮塔=是不用移動身體,只需要轉動炮塔就可以打到各個方向,海陸空通用。炮塔必須有相應的VXL和HVA固定炮塔。

炮塔=否專用於沒有炮塔的單位。如果是給灰熊用的,灰熊是沒有頭的。通常用在戰鬥機上,只要他們的武器上有“OmniFire=yes”這句話。

然後它可以從固定的地方(比如機翼兩端)發射武器,在不移動機身的情況下對付來自四面八方的敵人。這壹招叫全向火力。

RadarInvisible =是的敵人在小地圖中看不到,只有在大地圖中才看得到。妳可以探索這條路

MoveToShroud=yes默認空軍不能探索黑暗。有了這個說法,飛機就可以作為“空中飛行的坦克”,可以飛進黑暗中探索陸軍的行動模式。

機車= { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }用於車輛單元。擁有VXL圖像的單位可以正常旋轉、移動、搖晃和上下移動,如果是SHP的話。它的速度模式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面移動。機車= { 4a 582742-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }用於兩棲單位的“懸浮”,在半空中上下浮動,位置確定如下。如果有另壹種說法“速度類型=振幅和運動區域=AmphibiousCrusher”,在水中的速度會比在岸上快很多,但是單位會接觸地面,失去懸浮效果。

TooBigToFitUnderBridge=true即使它們在橋下移動時妳按“S”阻止它們,它們也會自動出來,除非任務腳本設置為碾壓對象。

碾壓者=是專用於陸軍單位,可以碾壓士兵。

OmniCrusher=yes戰鬥堡壘的特性可以碾壓任何活體單位,包括圍欄,需要配合語句“MovementZone = CrusherAll”使用。

更多其他修改技巧可以在紅警貼吧找到。