盡管傳統動畫有著完美的體系,能夠創造出最美妙的意境、精致、優秀的動畫作品,但不可否認的是,它也有壹定的局限性。首先,他們必須制作出每壹張靜態圖片,然後還要經過編劇、導演、美術設計、設計劇本的撰寫、原創、動畫、場景繪制、上色、修改、拍攝、編輯、配樂、配音、錄音、特效等10多個階段的分工。這是壹項巨大的工作,相當耗時!
那麽,看似靈活方便的Flash動畫有哪些弊端呢?復雜畫面的操作不如傳統動畫方便。電腦畢竟是人工智能的產物,只能按照設計好的指令完成相應的操作。而實際畫面中細微的技巧處理的精度和效果,比如“翻臉”,人物表情的細微變化,都不如傳統動畫設計自然靈活。在色彩過渡方面,矢量圖形組成的Flash畫面缺乏豐富的色彩和自然的表現力,使得畫面生硬單壹,在其他軟件的幫助下,會增加文件大小,掩蓋Flash體積小的優勢。
那麽,看似靈活方便的Flash有什麽瑕疵呢?嗯,它從復雜的圖像開始,不能像傳統動畫那樣方便地操作。畢竟,計算機只是人類智慧的產物,它們只能遵循設計好的命令來完成所需的操作,並實際處理圖像的微妙技術,如“變臉”,人物的情感等方面的微小變化。準確性和結果不太好,不像傳統動畫設計那樣生動。在色彩過渡方面,由矢量圖像形成的Flash動畫缺乏豐富的色彩和自然的表現力,使畫面顯得呆板單壹。如果它借用其他軟件的幫助,那麽它將增加其文件的大小,Flash動畫將失去其小體積的優勢。
幹得好,祝妳生活愉快!學業有成!