進入副本後,穿過壹個走廊會通向壹個十字路口,但是左右兩邊的路都被防禦系統擋住了,所以我們要乘電梯到副本的二樓,殺死位於副本二樓的兩個BOSS,關閉防禦系統。乘電梯到復刻二樓後,註意進門的第壹條走廊是壹條“天堂路”。每隔壹段時間就有幾個娜迦守在路上。妳必須盡快沖到走廊的盡頭,殺死所有的娜迦。否則,只要壹個娜迦活著,走廊盡頭就會不斷湧出大量的魚人和怪物,讓妳無法逃離戰鬥。
穿過天堂之路,殺死大廳裏的娜迦守衛,我們來到了納茲賈爾女士。
遊戲風格和體驗
第壹階段的
這邊看起來像是最後壹個領袖的房間。其實她也是這裏的女主人。兩邊都有通道,但是設計好像沒什麽用。直接跟領導開戰就行了。如果沒有人能解決疾病,這將是壹場非常有治療作用的戰鬥。她會隨機對壹個玩家施放蘑菇孢子病,每3秒對玩家造成10000點自然傷害,持續時間約12-15秒。
另外,因為地板的顏色,領導在妳腳下擺水陣的時候看不清楚。過壹會陣會噴出大量海水,造成近三萬傷害,還有高處墜落傷害。只要壹個不小心,或者只是生了病,就很容易被打死。同時,玩家使用“燃燒遠征”首領沃爾什在《閃電過載》中的Debuff,會對附近隊友造成14138-15862點自然傷害,所以第壹階段大致是散開壹點,然後用力打王者。
他們沖進去的時候會順便帶著身後的靈魂修復者前進,這些靈魂修復者會很快幫助入侵者,也不知道是錯了還是原來的設計。魚人方面,其實血量和攻擊力都不高,隨便抓,隨便暴露。如果真的不幸,聲發射之後,先控制靈魂修復者,再先處置入侵者。
第二階段
戰鬥開始壹段時間後,會進入第二階段,不會持續太久。納斯卡女士會出現100%的傷害反彈,處於魔法反射狀態,會生出納斯卡風暴法師和納斯卡榮譽守衛三個小兵。風暴法師以前遇到過,會施放閃電鏈,而另壹個是典型的戰士怪物。
妳可以在這裏控制領域,因為士兵會從房間兩端出現,治療者要盡快尋求坦克的庇護,其他職業也可以幫助控制領域。在第二階段,如果先殺了兩個,娜紮爾女士會直接變回第壹階段。如果殺戮不夠快,她將面臨帶著怪物去見國王的狀態。只要把第壹階段和第二階段重復幾次就贏了。
英雄模式改變
BOSS召喚的合法怪物吃控,妳可以先控制兩個合法怪物,收集近戰怪物後再處理合法怪物;
如果妳沒有在1分鐘內擊殺杜月笙,那麽BOSS會壹起加入戰鬥。
BOSS生命值普通模式:1,116,975/英雄模式:4,149,700。
殺死娜紮爾女士後,妳轉身發現潮汐王座的第二個BOSS- commander烏索克正在大廳裏等妳。
遊戲風格和體驗
打敗納茲賈爾女士後,我發呆了壹會兒,猜測可能會有壹些事件的喊話(作者測試時沒做好),然後突然跑出壹個遊戲動畫,然後我馬上遇到了第二個首領,“烏索克指揮官”。
技能應對
這個首領的主要傷害來自物理和暗影傷害。“黑暗裂縫”是壹個類似於長時間猛擊的技能。當領導在數秒的時候,建議坦克盡快離開攻擊範圍。壹拳會在地上造成壹個虛空區域,傷害真的是滿滿的痛。對待壹個不小心很可能導致坦克殺傷。除了狂怒(100%物理傷害),還有壹個很有意思的技能“擠壓”,會把“隨機”的玩家抓到空中,然後不斷搖晃,畫面看起來相當搞笑。
另類遊戲
在這場戰鬥中,筆者發生了壹個有趣的現象。坦克突然死了,因為它不知道它要穿過黑暗的裂縫。這個時候雖然沒有人在王坦,因為首領擠的時候不會攻擊,施放黑暗裂縫的時候也不會攻擊,雖然沒有主坦克,但是大部分時間大家都在放王者風箏。除非被連續擠壓,否則就是壹個不用坦克也能打仗的王者。英雄模式改變
BOSS施放的詛咒會減慢移動速度和施法速度,相當討厭。註意驅散它。
黑水壹旦出現,不會消失,慢慢擴散(正常模式下不會擴散);
在有限的DPS下,開荒最重要的是讓BOSS時刻守在角落或者墻邊,讓角落和墻邊至少能吃掉壹半的黑水面積,否則後期沒地方站就直接滅隊。
BOSS正常模式的生命值:1,787,160/670,185英雄模式:4,979,640/1,244,910。
殺死烏索克指揮官後,我們利用房間門口的發射器返回副本入口,再次來到十字路口。我們可以看到,左右兩邊的大觸角已經縮回,前路壹片明朗。
左邊是通往最後壹個BOSS Ousumat房間的路,但在此之前,我們先去右邊見見老朋友。路的右邊也有壹些妖精。那些妖精是小菜壹碟。讓人惱火的是那些長得像烏索克指揮官的家夥。他們會猛砸地板,把每個人都吹到空中,然後把地震放在他們的腳下。當妳摔倒的時候,妳不僅會受到摔傷,還會受到成千上萬的地震傷害。隊伍失血比較嚴重,尤其是路的盡頭,同時有兩個這樣的怪物。壹定要先殺壹個,否則球隊會有很大的壓力用AOE來對待他們。
清剿黑道後,可以看到BOSS在前廳等妳。這個老板是薩滿。他曾經在妳做Vaschel的任務的時候給過妳很多幫助,但是現在他被壹個奇怪的生物控制,開始成為妳的敵人。妳要做的就是和他戰鬥,把他的生命值打到50%以下,生物就會離開他的身體,然後妳就可以消滅它了。
遊戲風格和體驗
第壹階段的
起初,我看到頭的名字是“Runak。石語者”(任務結束時被俘虜的倒黴德萊尼薩滿),其實他有壹個“俘虜”debuff,講的是“魯納克”。“石語者”處於精神控制狀態,只有被打到50%血量以下才會被釋放。”魯納克可以使用的技能是火焰和破土。除了壹般攻擊,坦克可以堅守陣地。精神終結者古爾沙在施展技能的時候,建議不要貪多,補上。他能讓開就盡量讓開。坦克跑不跑,看個人。
第二階段
當血量低於50%時,失敗者戈爾薩會倒地,然後他會主要使用三個技能,壹個是範圍內暗影傷害的暴露,壹個是地面毒氣的應用。建議在戰鬥開始前,約定好壹起向某個方向移動,或者和頭上有目標的人壹起跑,否則治療者很難彌補這個隊伍的失血,容易造成隊伍減員。與此同時,令人心碎的戈爾薩也將使用魔法吸收。當被吸收的Debuff出現時,請停止開火,因為這個魔法吸收盾不僅會保護它不受傷害,還會幫助它以極快的速度恢復血量。
第三階段
戰鬥進行到壹半,我驚訝的發現我會進入第三階段。這個時候,心碎的格爾薩不知道是隨機控制心靈,還是專門選擇防禦天賦的玩家。壹個戰鬥中心被控制了兩次,兩次都是主神殿控制的,恰巧第二次打完坦克就被心靈控制了。目前還不確定德魯伊死亡騎士譚在精神控制時會使用什麽技能。不過在當時測試的版本中,艾澤拉斯並沒有聖騎士譚這個名字。只要戰士在心理上受到控制...沒什麽好擔心的,拍他媽就好,放個小風箏,註意別被魔法反射打死。補充測點
施放綠圈後,t要盡快將其拉離綠圈,擺脫該技能的影響;
另外章魚怪血量低的時候會給自己壹個護盾,會把自己受到的傷害轉換成三倍的治療量,所以必須第壹時間驅散或者盜走。
BOSS普通模式:300萬/英雄模式:774.9萬。
清理左側路徑的水元素怪物(註意這條路的小水元素會不斷刷新,殺死大水元素後盡量前進)。我們終於來到了海王星的房間,和他交談,開始了最後的戰鬥。
這場戰鬥與常規模式截然不同。我們的首要任務是保護老奈不被暴民殺死,然後再去殺歐蘇瑪特。Ousumat是壹只巨型烏賊,剛進副本時擋住左右道路的觸手就是他的。
遊戲風格和體驗
最後,與乃普圖隆事件的對話才開始。只要對話壹結束,就會有小兵不斷的攻擊,有深海魚入侵者,有惡毒的心靈鞭笞者,有不屈的巨獸,有疾病的猛獸,有不露臉的槍手。現場會有疊加的小沼疫(持續暗影傷害)和恐懼光環(暗影傷害增加10%)。怪物進入競技場後不會立刻攻擊玩家,而是會與海王星連接,直到玩家對怪物造成傷害後才會攻擊玩家,即使治療者也不會輕易加時。
在第二階段,壹個魔術師將開始在海王星上施法。另外,暗影惡魔會出現在場上。暗影惡魔是殺不死的,主要目的是在海王被殺之前打敗四個施法者。這個階段譚負責拉所有影魔或者追,副導演會暴力輸出給魔術師。如果拖久了,海王星會死。另壹方面,只要妖跑來跑去,也會毀團。
擊敗魔法師後,所有人都會獲得奈普圖隆的力量,整體屬性和外貌都會大幅上升。壹開場,所有的影魔都會暴露壹秒,然後記得看天花板。妳會發現歐蘇瑪特躺在天花板上,全場的地板都變黑了,大家繼續扣血,越來越痛苦。這是純DPS的終極之戰,還沒等老師應付就被瘋狂輸出打敗了。
補充測點
P1,當不屈的野獸在空中跳躍時,T可以適當遠離,避免受到重擊傷害;
P2,歐蘇瑪特會在站點內隨意地點連續吐黑水,需要註意避免隨時被傷害;
t的保命技能最好在放風箏和血獸的時候留在P2,DPS的大技能最好留在P3。