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三階魔方的公式公式

公式1rur' u2u2r' l' u' l u' l' u2l使角度在加工廠順時針轉動。

等式2 L ' U2 L U L ' U L R U2 R ' U ' R U ' R使角度在加工廠逆時針轉動。

分子式3(M ' u)2M U2(MU)2mu 2在加工廠中使邊緣翻轉。

公式4 R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L使1號(倉庫)中的角(邊)放入2號位,2號位的角(邊)放入倉庫。

壹壹只需要四個公式,簡單,原理也簡單。也試試吧!!具體方法請參考cube-master的“圖解三階擰緊”教程。

學了這個方法,就可以學習壹個高級的方法,可以同時解決多個塊的方向和位置交換。

那麽速度就會提高。

我們常見的魔方,英文是3x3x3三階魔方。它是壹個6色的正六面體,由26塊和8個角塊組成;12邊;六個中心塊(與中心軸支架相連)如下圖所示:

(圖1)

學習魔方,首先要了解它的上面結構,知道角塊只能和角塊換位,邊塊只能和邊塊換位,中心塊不能移動。魔方的標準顏色:國際魔方的標準顏色是:上黃-下白,前藍-後綠,左橙-右紅。(見圖2)註:(這裏以白色為底色,因為在以後的教程中,將以白色為底色,藍色為正面。為方便教學,請統壹以白色為準)。

(圖2)

認知公式

(圖3)(圖4)

公式解釋:其實是用英文單詞上、下、左、右、左的第壹個大寫字母來表示的。

第壹步,完成壹樓。

首先要做的是區分壹層和壹面:很多初學者對“壹面”和“壹層”缺乏清晰的認識,這裏我就解釋壹下。所謂壹層,就是在完成壹面(如圖二)的基礎上,白面的四面每天只有壹種顏色,如圖二。

如圖(1)所示,如果中心塊是藍色的,那麽它所在平面的所有角和邊都是藍色的,這與圖(2)的方向相反。

圖(3)和(4)只是同色狀態,不是壹層還原!

(1) (2)

(3) (4)

註:圖(2)和(4)分別是圖(1)和(3)的底態。

要完成魔方,基礎是最重要的,就像建築壹樣,魔方也是,基礎是最重要的。

由於上面提到的中心塊的固定性,這個屬性本質上在魔方中起到了定位的作用。簡單來說,中心塊的顏色代表其所在表面的顏色。

第壹,十字架(即快法中的十字架)

設置十字架對許多初學者來說是壹個困難的部分。這裏有壹個簡單的恢復十字架的方法。這種方法可以將所有情況轉化為兩種簡單的模式。

第壹種情況如圖所示:

(橙色下面的顏色是白色,為了方便觀察特意翻出來的)配方是R2。

橙白塊要移到右上位置,橙白塊的橙色粘在橙色中心塊上,所以我們可以把橙白塊向右旋轉180來移動形成十字。也就是左圖:

第二種情況如下圖所示:(白色下面的顏色是橙色,為了方便觀察顏色被翻了出來)橙白色塊要移動到右上位置,現在橙白色塊在目標位置下面。但是橙色的那塊沒有貼在橙色的中間那塊上。為此我們先做D' F ',也就是把橘子粘在壹起,然後做R恢復到最上層,F是把藍、白、橙恢復到正確的位置(上面的F '把藍白塊向左移動90度)。

公式是d' f' r f。

當然,交叉不僅僅是以上兩種情況,現在我們來分析壹些其他情況!如下圖所示:

橙色和白色塊的位置是正確的,但顏色是顛倒的,所以我將首先使R2成為第二種情況,然後使用公式來恢復第二種情況!

在這兩種情況下,右前方的擋塊都應該移動到上方和後方的位置。讓我們做R'D '移動到前面和下面的位置,然後做R“恢復橙色和白色”,然後做D2移動到後面和下面的位置。上述兩種情況分別轉化為上述第壹種和第二種情況。它的對稱性也是按照上面類似的思路恢復的!如果橙色和白色塊壹開始不對,就做R d,移到後腰位置!

第二,第壹個彎道

還是把十字架放在頂樓。在恢復轉角塊時,我們首先在底層尋找我們想要恢復的轉角。如果沒有,就去頂樓找!基本的兩種情況是:

:D公式

這兩種比較簡單,試著翻壹下就能明白原理。

妳註意到了嗎?要恢復的角都在底部,目標顏色(即白色)可見,但也可能出現以下情況:

嘿!白色呢?它在底部!我們稱這種情況為隱形。還原時我們需要做的是讓它的白色可見,同時,要在底部!

首先,做R '使角落在右下角的位置,白色是可見的,然後做D或D2移動到左下或左下,然後做R恢復白色橙色!然後把那個角移到前面,下面,右邊,就是上面的第二種情況!

最後有兩種情況,就是角塊位置已經對了,但是顏色不對,如下圖:

我們還是要把上面的塊移到下面,保持白色可見,然後再放回去。

左邊情況的做法是:先把R'D R做成了第壹種情況,再用第壹種情況的公式。

右邊情況的做法是:先做R'D'R D,變成第二種情況!

最後效果的第二張圖是背面效果。

第二步-二樓

拿到壹樓了!然後我們就開始恢復第二層。首先我們把魔方倒過來,也就是把第壹層放在最下面,如上圖:

好了,我們可以開始恢復第二層了。在第二層找塊的時候,首先要搞清楚哪些塊在頂層是可以恢復的。因為白色的反面是黃色,所以頂樓沒有黃色的邊都要恢復到二樓。第二層相對容易,來來去去只有三種情況。因為有兩種對稱的情況,實際上只有兩種情況。如下圖所示:

(formula 1 2)R ' U ' R ' U ' R ' U R U R U(formula 2)R ' U ' R ' U ' R ' R ' U ' R ' U ' R ' U。

助記公式是五順、五逆、五逆、五順。

還有的情況是位置正確但顏色不對,或者已經在二樓但位置不對。

如右圖所示:

在這種情況下我們應該做什麽?我們先從頂層到右前方位置隨機“還原”壹個方塊(不管有沒有黃邊都可以!),藍塊和紅塊會自然移動到頂樓(被替換),然後適當轉向頂樓,就會出現第二步開始介紹的兩種情況中的壹種。

最終效果的第二張圖是另壹個三面效果。

第三步-OLL

註意:OLL是統壹頂色的,也就是頂面是黃色的。這裏用黑色代替。

(圖7)

從現在開始的圖都是俯視圖。黑色代表頂樓的顏色。註意魔方壹定要按圖排列!圖的底部是魔方的正面,也就是妳面對的面,圖的正面是魔方的頂部。(如圖7所示)

第1步,頂部交叉

第二層完成,然後把十字架放在頂層。不管角塊是什麽顏色,只要註意邊塊,只看頂面的顏色(也就是黃色)。最多做兩次‘相似度’公式就可以在頂樓打個叉。公式1:

公式2:(公式4)f RUR

註:從上面的公式可以發現,公式1和公式2只分f和f格,所以只要記住壹個公式就可以了。

我們的最終目標是把頂面做成這樣。

如果妳的魔方頂部已經這樣了,可以直接跳過這壹步,但並不總是那麽幸運,公式還是要背的。以下是前三種狀態和擰法。

狀態1目標狀態狀態2目標狀態3狀態2目標狀態

第二步,頂部顏色

由於初學者不喜歡背公式,這裏只用壹個公式。當然,如果想快速還原魔方,可以增加公式的數量,但據說這壹個就夠了。^_^

頂部翻轉顏色的公式:(公式5) r' u2R ur' u r。

十字架擰在頂樓後有七種情況。下面是頂樓墻角色的七種情況和擰法。

這種情況可以壹次換成壹個公式。

這個公式會成功,如果妳做壹次,然後U2把它變成壹個公式再做壹次...!

-使用公式-改變-使用公式-成功!

-用公式-U '-用公式-U2-用公式-成功!

-用公式+u-用公式+U2-用公式-成功!

-用公式+u-用公式-成功!

-用公式-用公式+U2-用公式-成功!

第4步-鎖相環

步驟1:恢復角度位置。

在最終恢復的狀態下,可以找到壹個或多個具有正確顏色和位置的角度。如果四個都對,這部分可以省略。

首先,如果只有壹個正確的角塊(如果有兩個正確的角,做U或U '可以變成A或B),那麽壹定會出現A或B圖。這裏只介紹A的公式。

公式:(公式6) X' R2U2RD R' U2RD R X

這個公式的效果如左圖所示,左下角塊(標紅色)不動,其他三個角塊(標綠色)逆時針旋轉。

壹* * *三種情況,分別是

公元前

A種情況,做壹次公式就可以直接調整角度的位置,B種情況,需要做兩次。如果遇到C種情況,可以只選擇壹個方向,把公式扭壹次,就會找到A種情況或者B種情況..

完成後,效果如下圖所示(1)(2):

(1) (2)

第二步:恢復邊緣的位置。最後壹步是改變邊緣塊的位置。左圖也是俯視圖。

註意:公式中的括號()有助於記憶公式,沒有特殊含義。

公式:(公式7)(居爾)(居爾)(居爾)(居爾)(居爾)(居爾)(居爾)(居爾R2)

A

這個公式需要重復兩次。

B

如果遇到這兩種情況,就挑壹個邊作為前面(註意:頂面還是不變的,這裏的頂面是黃色的),做壹次公式,然後就會出現a或者b的情況。如果還是不明白,請看下圖了解詳情。

-用(公式7)-然後U ',改成-然後用(公式7)完成。

-使用(公式7)-然後u,變成-再次使用(公式7),就完成了。

到這個時候,妳已經可以還原魔方了..._ ...!~~~

小白教程高級版- CFOP簡化版

小白整理(Doo)

隨著魔方的日益發展,現在已經有很多新鮮血液註入魔方。基於最近魔方新手越來越多,很多新手在學會了基本的還原方法後,不知道如何繼續學習,覺得無從下手,所以寫這篇教程,鼓勵更多的魔友“專業”。當然,這個教程也可以看作是《小白新手教程》(都是同壹個人寫的)的“續集”,引用了上壹章很多。這篇文章不懂的地方請看上壹篇教程,這裏不涉及上壹篇教程提到的內容。括號有助於記住公式和技巧,

我。跨過

1.想要快速完成穿越,首先要熟悉自己魔方上的顏色排列,左邊是什麽顏色,右邊是什麽顏色,自己魔方的配色方案壹定要清晰;

2.總是用某種顏色作為底色(本教程用白色作為底色),在底部做壹個十字;

3.在制作需要分兩步翻轉的邊塊時,必須同時考慮對參與旋轉的其他邊的影響。(有時可以壹次完成兩個相鄰的塊)

相鄰顏色可以通過以下規律判斷:

雙色定律:回到原始狀態,相鄰的四個底邊和中心塊只有兩種顏色;

三色定律:當兩個相鄰的底邊和中心塊顏色相同且不在壹個平面上,另外兩個顏色對應時,位置正確;

四色定律:當四個相鄰的底邊和中心塊是四種顏色,並且同壹個面是對應的顏色時,位置是正確的。

4、能壹步到位的邊緣才是正確的“翻轉”,壹般用在最後壹步;應優先考慮不正確的“翻轉”。

二。. f2l——前兩層

前兩層——顧名思義,這種方法是壹次形成兩層(第壹個角和第二個邊),與層先法不同。首先完成第壹個角,然後完成第二個邊。

學習F2L時,不要死記硬背。理解是學習F2L的最好方法。以下是F2L的四種基本形式。所有的F2L都可以通過簡單而簡短的步驟變成以下四種情況(這裏指的是公式1.3.5.7的情況)。(公式2.4.6.8是公式1.3.5.7的鏡像公式,玩家自己可以理解,這裏就不說了。公式9.10在之前寫的《小白初學者教程》視頻版中已經提出,這裏不涉及。)註意:下劃線的單詞是用左手食指做的;斜體部分,用的是右手拇指;括號後的數字是括號中的公式根據數字重復的次數。比如,(RUR'U')3重復(RUR'U ')三次,完整寫法就是(rur' u') (rur' u ')。

(公式f2l 1)RUR '(公式f2l 3)URU'R '(公式f2l 5)RU'U'R'U2RU'R '(公式f2l 7)RUR'URU'R '

(公式f2l 2)y' R'U'R(公式f2l 4)y'U'R'UR(公式f2l 6)y'R'U2RU 'U'R'UR(公式f2l 8)y'R'U'RU 'R'UR。

(公式f2l9) r' u' r' u' r' u' r(公式f2l 10)y ' r ' r ' r ' u ' r '

非標準的

非標準F2L,簡稱“非標”。F2L——41個標準狀態——目標角度和邊緣,只會出現在頂層或目標位置(空格待補)。而且還有壹種比較常見的情況,就是目標角在頂層,另壹個角在非目標的前兩層。這種情況稱為非標準F2L(以下簡稱情況1)。為了獲得最少的步數,通常將目標角點轉化為以下四個標準F2l

由於這四種情況在所有F2L中的步數(3步)最少(以下簡稱最簡單的F2L,或情況2),從情況1變為情況2只需要3 ~ 4步,然後調整目標位置的位置和目標角的位置就可以實現情況2,平均1步,最後用3步平均7 ~ 8步求解情況2。

以下是最基本的非標準F2L的11種(除了最後壹種,由於頂角和棱的不同,每種情況有四種情況,所以壹個* * *就是10× 4 = 40+1種情況),這裏只描述壹種情況。下面提到的公式可以把目標態的“非標準”F2L轉換成我們需要的最簡單的F2L。(記憶法:可以發現2.4.6.8.10分別是1.3.5.7.9的鏡像公式,所以只要理解了第壹個,第二個自然就能理解。)

(非標準f2l 1)RU'R '(非標準f2l 3)RUR '(非標準f2l 5)U'RUR '(非標準f2l 7)URUR '

(非標準f2l 2)y'R'UR(非標準f2l 4)y'R'U'R(非標準f2l 6)y ' r ' u ' r(非標準f2l 8)y ' u ' r ' r

(非標準f2l 9)U'RU 'R '(非標準f2l 10)y'UR'UR(非標準f2l11) (rur') u' (rur ')

3.。OLL——東方最後壹層

對於只會還原的新手,為了盡量少背公式,這裏只介紹七種OLL,因為頂跨完成後,OLL只有七種。頂跨的方法在《小白新手教程》裏已經有詳細介紹,這裏就不贅述了,只提供公式。以下7種情況,有些情況可以用多個公式解決,魔友們可以選擇自己覺得好記或者方便的公式。(如果有多個公式,多壹張圖說明,每種情況的第二張圖為第二個公式。如果不需要換方向,就不需要多重公式求解。)十字和情況6的兩個公式這裏不解釋了,但在之前的《小白初學者教程》裏已經詳細解釋過了,並附有視頻技巧。

(1)交叉

(formula top cross 1)f(r ur u ')f '(formula top cross 2)f(r ur u ')f '

(2)OLL

(公式oll 1.1)(r ' U2)(rur ' u ')(rur ' u)r

(公式oll 1.2)(r u ' u ')(r u ' r u)(r u ' r u ')r '

(公式oll 1.3)f (RUR'U')3 f '

(公式oll 2.1)(r2d)(r ' U2)(rd ')(r ' u2r ')

(公式oll 2.2)(r2d’)(r u’)(r d)(r u r)

(公式oll3) f' (r r u') (r f r)(公式oll4.1) (r r u') (r f r f ')

(公式oll4.2) x' (r u r') d r u r d '

(公式oll 5)RU 'U' (R'2U')(R2U')R'2U2R

(公式oll 6)R'U2RU R'UR(公式oll 7) RU 'U'R'U 'RU'R

4.。PLL——定位最後壹層

PLL沒什麽好談的。學過這裏的魔法朋友,看看下面提供的公式,應該就能完全理解了。這裏也提供了很多公式。魔友可以選擇自己覺得方便記憶或者方便學習的公式。我覺得下面提供的公式需要背。很多魔友以盡量少背公式為目標,想快速還原,但也有必要的公式。當然,公式越多越好。

(公式PLL 1.1)X ' r2u 2(R D R U2)(R D R)X(公式PLL 2) X' R2D2 (R U R) D2 (R U R ')

(公式PLL 1.2)x '(r u r)z '(r ' 2 u ' l u R2 ' x y R2)

(公式pl l1.3)x '(ru ' r)D2(r ' ur)z ' r ' 2 U2

(公式PLL 3)(R U ' R)(U R U R)(U R U R2 R U R2)(公式PLL 4)(r2u)(R U)(R U)(R U)(R U)(R U)(R U)(R U)。

(公式pl l5)x '(r u r d)(rur ')U2(r u r)d(r u r)

(公式pl l6)(ur ' u ')(ru ' r)(uru ')(r ' uru)(r2u ')(r ' u)

(公式pll7.1) m2 um2um2 um2

(公式PLL 7.2) (R2U2,R2R2) U2 (R2U2,R2R2)