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設計壹個好的觸摸操作手勢

隨著移動設備的快速發展,觸摸手勢操作逐漸成為人們日常生活中最常用的產品交互方式。不同於鼠標和鍵盤的交互,觸摸手勢交互更符合人的自然行為習慣,因此可以得到快速發展。本文框架來自騰訊交互設計師陳曉暢的《如何設計好的觸控手勢》。

首先,如果我們想設計出簡單易用的觸摸操作手勢,那麽我們首先要了解壹個術語,即“NUI”。NUI指的是“自然交互界面”,它不同於傳統的圖形交互界面GUI。NUI更註重與用戶的多維互動,包括視覺、聽覺、觸覺等。,並最大程度模仿現實生活中人們的操作行為習慣,遵循用戶行為規律。所以,要想設計出好的手勢,就要研究用戶在日常生活中的操作行為。那麽如何挖掘用戶的操作行為呢?這裏我要引入壹個概念,即“場景”。

交互設計中最重要的設計方法之壹是基於場景的設計。這裏的場景是指人們在日常生活中遇到的問題,想要達到的目標等等。可以理解為我的產品是這樣設計的,因為我在這個場景下有這樣的需求。對於交互設計來說,如何判斷交互的好壞很重要,也是看是否能滿足場景的需求。對於移動設備來說,其面臨的用戶使用場景是多樣化的。在路上,在候車大廳,吃飯的時候,購物的時候...自然環境多樣多變。這也要求我們在設計手機觸控操作手勢時,要考慮足夠全面的場景。

那麽在設計移動觸控手勢時,我們可能會遇到哪些必須考慮的問題呢?

1.當用戶使用移動設備時,他們的註意力很容易被分散。?

?2.用戶使用移動設備時,使用時間多為碎片化,多頻時間不長。

?3.當用戶使用移動設備時,任務很容易被打斷,這可能是由於手機內部信息的幹擾或者外部物理幹擾造成的。?

?4.當使用移動設備時,用戶可以用壹只手操作。

這些情況都是我們在設計交互手勢時要考慮的特殊場景。在這些特殊情況下,用戶也應該能夠輕松流暢地完成任務,這就是我們的目標。

好的交互手勢簡單方便。手勢必須足夠簡單,讓用戶容易掌握其規則,滿足用戶單手操作的需求。

好的交互手勢容易記住。在設計交互手勢時,壹定不要設計過於復雜的手勢,因為手勢越復雜,用戶的操作記憶成本越高,越容易忘記操作模式,中斷任務。

好的交互手勢符合人的認知習慣。好的交互手勢必須遵循人的自然習慣和意識,多使用“潛意識設計”會讓妳的交互手勢更容易記憶和使用。

好的交互手勢會給用戶及時的反饋,不僅是視覺反饋,還有觸覺振動反饋和聽覺聲音反饋。在尼爾森的交互設計十大原則中,最重要的壹點就是為用戶提供及時的反饋。交互手勢設計也是如此。及時的反饋會給用戶壹種壹切都在我掌控之中的感覺。

好的交互手勢是實用的。不要設計壹些不必要的交互手勢,讓用戶以最小的運營成本完成任務。

其實這裏說的交互手勢設計的原則和上面說的好用的交互手勢類似,好用的交互手勢必須滿足這些設計原則。我簡單說壹下交互手勢設計的壹些原則:

1.符合用戶的認知行為習慣。手勢設計要最大程度還原人們在現實生活中的行為習慣,符合用戶認知。

2.降低用戶的內存成本。不要設計復雜的手勢,這樣會增加用戶的記憶成本。使用最簡單的手勢。

3.考慮用戶的應用場景。在某個場景下,無論用戶是單手操作還是雙手操作,在單手操作的情況下,操作熱點都布置在用戶可控的範圍內。

4.及時反饋。包括視覺、聽覺和觸覺反饋。

5.該操作是可逆的。為用戶提供取消操作的方式,如微信語音說話、手勢向上取消發送等。

6.保證產品手勢的壹致性。保證產品交互手勢的壹致性,不要在同壹個功能下使用多個交互手勢。

交互手勢是最常用的交互形式,我們每天都要在移動設備上進行大量的操作。好的交互手勢會提升用戶使用產品的快感和滿足感,不好的交互手勢會阻礙用戶完成任務需求,產生挫敗感。手勢設計關系到產品的用戶體驗。作為交互設計師,要掌握交互手勢設計相關的設計原理,為用戶設計出簡單易用的手勢操作。

最後感謝設計師陳曉暢。如果沒有他的總結,我就不會學到關於手勢設計的知識。在此,我總結他文章的精髓,加上我個人的理解寫下這篇分享,希望對妳有所幫助。也希望各位設計師朋友能給出意見,壹起交流。