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遊戲相關的專屬英文名。

A

ACT(動作遊戲):壹款動作遊戲。這類遊戲為玩家提供了訓練手眼協調和反應的環境和功能。通常要求玩家控制的主角(人或物)根據周圍情況的變化做出壹定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,以達到遊戲要求的目標。這類遊戲註重逼真的身體動作、火爆的戰鬥效果、良好的操作手感和復雜的攻擊組合。

AI(人工智能):人工智能。是指計算機模仿現實世界行為和人類思考、遊戲方式的計算能力。那是壹套極其復雜的計算系統和規則。

阿爾法:阿爾法測試。指的是在遊戲制作方控制下的遊戲測試工作,所以壹般來說,A測試是在公司內部進行的。

AVG(冒險遊戲):冒險遊戲。這類遊戲在固定的劇情或故事下為玩家提供了壹個解謎的環境和場景,玩家必須按照故事的安排來解謎。遊戲的目的是通過故事中主角積累的經驗來解決制作方設置的謎題或疑惑。通常這類遊戲往往被設計成偵探類型的益智遊戲。

B

Beta:Beta測試。指的是不在制作方控制之下的遊戲測試工作,所以壹般來說,Beta測試是交給被選中的測試人員單獨進行測試。

老板:大老板,又稱“老板”。遊戲中比較大,比較強,比較難對付的敵方對手。壹般這種敵人在整個遊戲過程中只會出現壹次,而且經常出現在遊戲底部,不像小怪物可以在遊戲中反復出現。

Bug:程序漏洞,俗稱“bug”。指那些由於遊戲設計者和測試者的疏忽而遺留在遊戲中的程序錯誤,會嚴重影響整個作品的質量。

C

作弊:遊戲的秘密。遊戲設計師隱藏在作品中的特殊技能,使用後可以給玩家帶來特殊的能力和效果。最初程序員設計內部秘密是為了快速測試作品,現在幾乎每個遊戲都有秘密。

時鐘速度:遊戲的執行速度。也就是說,遊戲在電腦中運行的速度往往是以兆赫(MHz)來衡量的。

代碼:密碼。1)和作弊壹樣;2)與源代碼相同。

D

類似毀滅戰士:3D射擊遊戲。也就是第壹人稱射擊遊戲。遊戲畫面就是玩家的視野。如今,這種遊戲通常被稱為類似地震的遊戲。

E

E3(電子娛樂博覽會):美國E3展。目前,世界上最大的電腦遊戲和電子遊戲貿易展基本上在每年的五月舉行。

復活節蛋:復活節彩蛋。隱藏在節目中的壹個意想不到的內容,往往是為制作人設計的搞笑內容,往往是對制作人本人的介紹和嘲諷。

ECTS(歐洲電腦貿易展):歐洲電腦貿易展。被稱為歐洲的E3展覽會,每年3月和9月在倫敦舉行。

電子遊戲:電子遊戲。即電腦遊戲、視頻遊戲、街機和手掌大小的遊戲機。

引擎:遊戲引擎。也就是壹個遊戲的主程序。

經驗點:經驗點。經常出現在角色扮演遊戲中,用數值來衡量角色的成長。當經驗點達到壹定值時,往往會升級,然後人物變強。

F

FTG(格鬥遊戲):格鬥遊戲。源自動作遊戲,指兩個角色單挑的遊戲形式。現在這類遊戲分為2D格鬥遊戲和3D格鬥遊戲。

第壹人稱:第壹人稱視角。是指主角不直接出現在屏幕上,而是作為主角的視野來顯示。

飛行模擬:飛行模擬遊戲。它是模擬遊戲下的壹個類別,讓玩家感受操縱飛機,翺翔藍天的樂趣。

FMV(全動態視頻):全動態視頻。也就是遊戲的開場、剪切、結束的動態畫面。

向前滾動:向前滾動。即背景不斷靠近玩家的滾動模式,經常出現在第壹人稱射擊或模擬遊戲中。

框架:框架,拍攝。即顯示屏的動態測量單位。

FPS(每秒幀數):顯示每秒幀數。美國的標準NTSC電視節目每秒顯示30幀。許多電腦遊戲顯示的幀數超過了這個數字。

自由人:額外的生命。在遊戲中,妳可能會獲得額外的生命,比如收集壹定數量的某些寶藏。

G

遊戲結束:遊戲結束。這是遊戲中最常見的詞,通常表示玩家失敗,而不是通關爆炸。

遊戲性:遊戲的可玩性。也就是遊戲的玩法是決定遊戲好玩程度的重要因素。

流派:遊戲的類型。也就是把遊戲按照不同的玩法進行分類,比如角色扮演、冒險、動作、模擬等等。

GPU(圖形處理單元):圖形處理器。協助CPU處理圖形操作。

圖形加速器:圖形加速器。提高顯示速度和效果的特殊硬件。

圖形冒險:壹個圖形冒險遊戲。它是冒險遊戲的壹個類別,與文字冒險遊戲相對。

GUI(圖形用戶界面):圖形用戶界面。也就是計算機和用戶之間的交互界面。

H

隱藏級別:隱藏級別。指遊戲中隱藏的部分,自己去發現。就算不玩這個部分也可以通關,但是玩了之後可能會改變清潔度。

高分辨率:高分辨率。也就是細屏顯示模式,但是遊戲運行速度可能會降低。

提示:攻略小貼士。幫助玩家解決遊戲中特別困難的問題的簡單提示。

生命值:生命力。也就是人物或者戰鬥單位的生命值。壹般HP為0,表示死亡,甚至遊戲結束。

平視顯示器:飛行儀表板。飛行模擬遊戲中的常用詞往往為玩家提供彈藥狀態、速度、目標跟蹤等作戰信息。

互動電影:互動電影。即壹種結合了遊戲元素和電影元素的電腦互動作品,往往包含大量的FMV(全運動圖像)。

界面:遊戲界面。也就是玩家操作遊戲的方式。決定了遊戲的難度和可玩性。

J

遊戲手柄:遊戲手柄。模擬電子遊戲的手柄,通常連接在聲卡上。

操縱桿:操縱桿。壹種外部操縱桿,通常用於玩模擬遊戲,如飛行和賽車。

K

L

水平:水平。即遊戲是壹個連續完整的舞臺和場景。有時被稱為舞臺。

低分辨率:低分辨率。也就是屏幕顯示方式粗糙,但是運行速度可以稍微提高。

M

動作捕捉:動態捕捉。在三維環境中數字化物體運動的過程。

運動跟蹤器:運動跟蹤器。用於動態捕捉的設備。

移動:移動。也就是格鬥遊戲中人物的技能。

MP(魔點):魔力。也就是角色的魔法值,壹旦使用,就不能再使用魔法招式。

mud(多人地下城):多人地下城,俗稱“MUD”。允許多人參與的網絡即時遊戲,大體類似RPG,但目前多為文字模式。

多媒體:多媒體。主要指結合各種表現手法的計算機作品。比如FMV(全動態圖像)、電腦遊戲、互動作品等等。

普通

網絡遊戲:網絡遊戲。指通過某種網絡協議連接後,允許多人進行團體遊戲的遊戲類型。

NPC(非玩家角色):非玩家角色。在角色扮演遊戲中,玩家會在遊戲過程中遇到所有無法控制的角色。這些人物可能提示重要的情報線索,也可能提示不重要的人。

O

P

密碼:通關密碼。遊戲開始進入後,可以直接進入下壹關。

盜版:盜版遊戲。那就是讓遊戲制作公司頭疼的盜版遊戲在中國遍地泛濫。

像素:像素。屏幕顯示的最小基本單位。

平臺商:遊戲平臺。遊戲運行的平臺,包括Win95、DOS或UNIX等。

玩家殺戮:玩家殺手。MUD中,攻擊玩家角色而不是非玩家角色的玩家。

多邊形:多邊形。在2D屏幕中使用多邊形單元來表示3D環境。

原型:原型制作。遊戲作品原型化就是盡快做出遊戲的原型,壹個可執行的程序原型。從這些基礎程序和基礎圖形中,制作人可以看出電腦離最初的想法有多遠,經過調整和磨合,已經進入正式施工。

謎題:謎題。在冒險遊戲中,測試玩家智力的謎題。

PZL(益智遊戲):益智遊戲。壹種以不斷解謎為主要內容的遊戲。

Q

類似地震:3D射擊遊戲。也就是第壹人稱射擊遊戲。見末日般。

稀有

圓形:圓形。格鬥比賽中的壹輪比賽。

RPG(角色扮演遊戲):壹種角色扮演遊戲。這類遊戲為玩家提供了壹個可供冒險的幻想世界或現實世界,其中包含了各種角色、建築、商店、迷宮以及各種陡峭的地形。玩家扮演的主角將通過在這個世界中旅行、交談、交易、戰鬥、成長、探索、解謎,揭開壹系列故事線索,最終走向勝利的彼岸。玩家依靠自己的勇氣、智慧和機敏獲得壹次又壹次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而獲得巨大的精神滿足。

RTS(即時戰略遊戲):即時戰略遊戲。與回合制策略遊戲相對應的是,壹切都是實時發生的,這就要求玩家有更好的敏捷性和宏觀指揮能力。

S

縮放:縮放比例。有些遊戲提供屏幕比例的調整。

第二人稱:第二人稱視角。也就是後端視角,後面是遊戲主角的背影。

共享軟件:* * * * * *享受軟件作品。

側滾:水平滾動。也就是說,遊戲屏幕的前景和背景從左向右移動的滾動模式經常在2D射擊遊戲中使用。

SLG(模擬遊戲):模擬遊戲。這類遊戲為玩家提供了壹個邏輯思考和運用策略的環境,賦予玩家自由控制、管理或支配遊戲中的人、事或物的權力,並通過這種權力和策略的運用達到遊戲所要求的目標。玩家在條件真實、氣氛宏大的遊戲環境中充分施展智慧,戰勝敵人,獲得高層次的成功享受。

源代碼:原始代碼。用計算機語言直接編譯的程序源代碼,如C語言和Pascal。

SPT(Sport):壹種體育遊戲。這類遊戲提供了壹個反映現實(指正常的運動模式和運動精神)的體育賽事,讓玩家在管理類遊戲中通過控制運動員或隊伍來進行體育賽事。

階段:水平。參見文章級別。

STG(射擊遊戲):射擊遊戲。有平面拍攝和立體拍攝(即第壹人稱拍攝)。平面拍攝也包括水平卷動和垂直卷動兩種。射擊遊戲是早期電腦遊戲中最常見的類型。

故事情節:情節。即遊戲的故事大綱分為線性、多線性、開放式三種。

戰略指南:戰略指南手冊。也就是遊戲盒子附帶的基礎策略指導手冊。

子boss:隱藏領導。有些遊戲會隱藏比較厲害的大頭目,壹般是通關之後。

T

TAB(桌):桌面遊戲。這種遊戲提供了壹個訓練邏輯思維或者解謎的環境,有壹定的規則和邏輯。玩家必須遵循遊戲設定的規則來解決謎題,實現遊戲目標。這類遊戲講究高超的人工智能,新穎的玩法,舒適的操作環境。玩家在遊戲中自得其樂,自得其樂,也是壹種享受。

TBS(回合制策略遊戲):回合制策略遊戲。對應即時戰略遊戲。參與戰鬥的幾方,包括計算機,可以按照壹定的順序部署策略。壹次部署稱為壹輪。

測試員:遊戲測試員。遊戲制作公司專門出錢聘請資深玩家測試作品。

文字冒險:壹款文字冒險遊戲。它是冒險遊戲的壹個類別。相對於圖形冒險遊戲來說,多是日本制作的小成本動漫遊戲。

第三人稱:第三人稱視角。電腦遊戲中最常見的視角,尤其是2D遊戲。玩家以第三方的視角觀察場景和主角的動作。

V

垂直滾動:垂直滾動。也就是說,遊戲屏幕的前景和背景從下向上移動的滾動模式經常在2D射擊遊戲中使用。

觀點:視角。目前很多3D遊戲都提供多視角調整功能。

VR(虛擬現實):虛擬現實。

W

演練:簡介。指完整的遊戲研究指導。

X

Y

Z

z線/z軸:z軸。在3D環境中,Z軸通常表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度。有了Z軸,就形成了3D環境。

以下是最常用遊戲類型的摘錄。

ACT操作許可等級

ARPG動作角色扮演課

AVG冒險班

ETC其他類

FTG格鬥班

自由全反射視點課件

馬克杯音樂課

PUZ塊類

RAC賽車級別

RPG角色扮演類

SLG策略模擬課

SRPG戰略角色扮演課

SPT體育

STG射擊班

選項卡桌面類

MMORPG:大型多人在線網絡遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)

FPS =第壹人稱射擊(第壹人稱設計)

TPO =以團隊合作為導向(團隊指導)

TBP =基於團隊精神(團隊合作)

RTS =實時策略(實時策略)