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紅色警戒2修改了問題!

我還有妳的編輯。A418569882是個不錯的答案。直接從文本中修改rulesmd.ini更方便。這個修改器功能有限,不好用,長時間會拖慢遊戲速度。

要修改攻擊力,也可以打開rulesmd.ini,搜索[* * *] (* *是武器名稱)。

教妳換武器:

比如天啟坦克的【120mmx】,自己看下面:

[120mmx]這是天啟坦克的武器。

傷害=100殺傷力

ROF=80間隔,間隔越小,射擊速度越快。

範圍=5.75範圍

炮彈=加農炮炮彈

Speed=40彈丸的飛行速度只對兩種固體彈丸有效:炮彈和導彈。

彈頭=ApocAP彈頭

報告=攻擊的聲音。

Anim =當AP槍口攻擊時槍口產生的動畫。

爆炸=2發炮彈

亮=是地上有閃光,而且功率越大,閃光範圍越廣。

武器還可以添加以下代碼:

AmbientDamage=武器的穿透攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統時才能產生穿透效果。

MinimumRange=武器射程的下限,就像壹把巨槍,不攻擊附近的敵人。

當DecloakToFire=no處於隱形屏蔽狀態時,他開火時不會被看到。

Lobber=yes只用於固體彈丸,其飛行軌跡會在開火時先拋起來再落地。

AreaFire=yes用於釋放武器,要求部署後立即釋放攻擊力。通常這種武器需要打成壹片。沒有這個聲明,這個武器就無效,部署後什麽都不會發生。

RadLevel=輻射水平,決定輻射的持續時間。輻射範圍由彈頭的攻擊範圍決定,不能小於150。

自殺=是使用這個代碼後,單位會自殺,就像自毀卡車和恐怖分子壹樣。

……………………

看完了天啟的武器,再來看看天啟的彈頭。

[ApocAP]

CellSpread=.3殺傷範圍,如果沒有被平臺破解,核彈的最大殺傷範圍是10,殺傷範圍也定義了輻射範圍。

percent atmax = . 5 percent atmax = 1。在這樣的多小區區域內的壹次攻擊的傷害程度是100%,這個數字最多不能超過CellSpread值。

以上兩個碼也會影響殺傷力。如果CellSpread=有壹定的範圍,PercentAtMax=應該盡可能小。核彈的PercentAtMax=的值是0.02。如果PercentAtMax=過大,它非常願意用攻擊力小的武器攻擊基地。

墻=是可以毀墻。

木=是可以攻樹。

對比= 25%,25%,25%,75%,65,438+000%,65,438+000%,65,438+000%,70%,60%,65,438+000%。

常規=是我不知道這個代碼是幹什麽用的。好像所有的陡彈頭都有這個代碼。

InfDeath=3殺死蝙蝠俠後的死亡動畫

AnimList=APOCEXP彈頭的爆炸動畫,在藝術上也已經定義了爆炸聲。

對爬行的士兵有50%的致命率。

彈頭也可以使用以下代碼:

Sparky=yes擊中目標後會爆炸壹些碎片,比如獸人。

搖桿=是可以爆炸空氣翻騰攻擊VXL單位。如果對應武器傷害值太大或者開火頻率太快,單位就有可能被掀翻。典型的應用是基洛夫。

ShakeXlo=10

沙克希=40

ShakeYlo=10

ShakeYhi=40

以上四個是屏幕抖動效果。

x和y分別表示橫向抖動和垂直抖動的量,lo表示最小值,hi表示最大值。

………………

現在看看天啟的投射物:

【加農炮】彈丸的名稱【加農炮】是所有常規坦克炮彈武器使用的彈丸。

Image = 1.20 mm射彈圖像,對應SHP或VXL文件。

弧形=真正的拋物線飛行軌跡,通常用於坦克炮和轟炸機的空投。

SubjectToCliffs =是如果打山下的山,彈頭壹定要打山。如果妳想讓彈頭順利飛行,就把它扔下去。

SubjectToElevation=yes如果從低的地方打高,彈頭不壹定能及時爬升,打到斜坡或山上。如果妳想讓它平穩地飛起來,妳應該讓它掉下來。

SubjectToWalls=yes如果隔著圍墻打對面,彈頭破不了墻就無法攻擊目標。如果妳能打破墻壁,妳必須突破圍欄來攻擊目標。如果妳想讓它直接飛過圍欄擊中目標,妳就可以幹掉它。

彈體的其他代碼

Shadow=yes飛行中的彈頭會投射到地面上,通常用於防空武器和圖形較大的彈頭,但也可以不用。

Arm=1在確定目標位置之前,彈頭會向鏜孔方向飛行壹段時間,直到鎖定目標後才會轉向。如果這個值太大,導彈的飛行軌跡會是壹條折線,命中率不高。如果為0,則無法鎖定目標(壹路直線飛行)。只有在1的時候,無聊的時候立刻鎖定目標,命中率極高。

ROT=10導彈飛行中轉彎的平穩性。2到10的值表示平滑轉彎;10以上,表示急轉彎;而0到1表示直線飛行,不能轉彎。

Proximity=yes如果目標飛行兩倍於上射程,導彈會自動爆炸,而不是壹直追。

AA =是可以空。

AG=yes可以接地,默認可以接地。

AN=yes可以面對船。

AS=yes可以反潛

加速度=3彈頭得到多少加速度?數字越大,子彈飛得越快。如果大到65535就火了,但壹般來說,和100點以上的65535沒什麽區別。

有時候亂改東西是不對的!

最後給妳壹個建議。請保持遊戲的平衡,不要弄得太變態。我覺得這是在踐踏遊戲開發的原則。