雙殺雙殺!
三殺,三殺!
誇德拉殺四殺!
五殺五殺!
王牌團毀了!
殺戮狂歡殺人!(殺死三個人)
橫沖直撞殺人如馬!(殺死四個人)
勢不可擋勢不可擋!(殺死五個人)
神壹般橫掃全軍!(殺了六個人)
大話西遊(超神)!(殺死七個人)
壹個敵人被殺了。我們殺死了敵人。
壹個盟友被敵人殺害了。
妳殺死了壹個敵人。
妳被敵人殺死了。
關閉!結束!
Executed的過去分詞。處決(槍決)。被士兵或機構殺死。
妳的炮塔被摧毀了。我們的防禦塔被摧毀了。
妳的隊伍摧毀了炮塔。摧毀敵人的防禦塔。
失敗。失敗!
勝利。勝利!
Gank:簡單的理解就是抓人。
張亮自身技能機制:張亮是單個位置控制能力最強的英雄。雖然重做的張亮削弱了1技能的控制能力,但是他保留了大招的控制機制,所以他在控制機制上還是很強的。之前,張亮因受傷和流離失所而受到批評。無論是老版的張亮還是重拍後的第壹版張亮,傷害和位移都不夠。因為傷勢不夠,無法快速清理士兵的線路,也無法快速支援。之前,張亮的能力主要體現在控制上,但如果控制不起作用,他個人在球隊戰鬥中的作用就會很低。新版本加強了他的傷病和位移,換句話說就是他的支援能力。支援能力壹加強,張亮的GANK能力就非常明顯。
技能用法:1,2技能不僅可以直接傷害,還可以分戰場。在老版本的張亮中,只有1技能對分戰場有效,而張亮的2技能傷害增加後,2技能對分戰場的作用也顯現出來。劃分戰場主要體現在拖延和阻擋上。所謂拖延,就是阻礙對面的進攻路線,分割戰場,為我方人員的撤退和防守贏得時間和位置上的優勢。所謂阻擋,就是預測相反的方向或者逃跑方向,控制住對方。比如妳要抓對面中路法師,先閃起來,把1技能放在她折返逃跑的路線上,然後配合2技能和3技能,隊友放火奪過來。我已經壹次又壹次地嘗試了這個詭計。所以關鍵是要學會預測主人公下壹步要做什麽。
張亮的優勢:控制能力強,先手能力強,正面團隊作戰能力強,消耗強,拉動強。後來覺得這些優勢其實結合在壹起就有了時間差。