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誰能教我怎麽修改紅警裏的rules.ini?我的版本是吼獅V2.1。

RULES.ini的詳細解釋

作者:zbjacky

;退伍軍人因素等級因素

VeteranRatio=3.0。壹個單位必須摧毀壹次的價值是自身價值的三倍。

VeteranCombat=1.1壹個衛星臂的攻擊力是原來的1.1倍。

VeteranSpeed=1.2它的速度是原來的1.2倍。

VeteranSight=0.0他的視野(不推薦)

VeteranArmor=1.5它的壽命是原來的1.5倍。

VeteranROF=0.6他的射速(比如1秒壹次,現在0.6秒壹次)。

VeteranCap=2最多可以升級2級(建議不要修改)。

InitialVeteran=no開頭是星星(不知道這個是不是這個意思)

;修理和改裝銷售和修理

退款百分比=50%。售價是工程造價的50%。

重裝率=.3飛機重裝時間:0.3分鐘。

RepairPercent=15%修復壹個東西從0到滿血的費用是15%的建造款。

RepairRate=.016每兩次閃爍扳手的時間間隔為0.016分鐘(建築)。

修復步驟=8每次扳手閃現恢復8點血(建築)

URepairRate=.016每兩次修理的時間間隔為0.016分鐘(修理廠)。

I reparate = . 001。兩次恢復的時間間隔為0.001分鐘(醫院)。

IRepairStep=20每次回收的血是20分(醫院)

泰礦治療=.010泰礦石的兩次恢復間隔是0.01分鐘(無效)。

SelfHealInfantryFrames = 50步兵兩次自我恢復的間隔是50幀。

SelfHealInfantryAmount = 20步兵每次自我恢復可以恢復20點生命值。

SelfHealUnitFrames = 75自愈單位每兩次自愈間隔75幀。

Selfhealunimount = 5個自愈單位每次自愈可以恢復5點生命值。

;收入和生產收入和產出

;BailCount=28輛礦車可以運載的單位原料量。

BuildSpeed=.7每1000元做壹個建築需要0.7分鐘。

BuildupTime=.06壹個建築完成並展開需要0.06分鐘。

生長率=5泰伯利亞礦石每5分鐘生長壹次(無效)

泰礦生長=是泰礦可以生長(無效)

泰礦擴散=是的泰礦可以延伸到它不存在的地方(無效)

SeparateAircraft=yes第壹架飛機需要壹個機場才能購買。

SurvivorRate=0.4壹棟樓賣原來賺的錢*0.4折算成傷殘軍人。

AlliedSurvivorDivisor=500盟軍造的樓賣了原來花的錢/500是士兵人數。

SovietSurvivorDivisor = 250蘇制建築賣原來花的錢/250是士兵人數。

ThirdSurvivorDivisor=750尤裏造的建築賣的是原來花的錢/750是兵數。

PlacementDelay=.05部署時間為0.05分鐘。

雜草需要被房子收割來制造化學導彈。

;計算機和運動控制計算機和活動控制

直升機能在發射兩枚炮彈之間移動嗎?

BaseBias=2當敵人離我們的基地太近時,避免炮火誤擊我們的單位參數。

BaseDefenseDelay = .25在收到朋友的幫助後推遲出兵0.25分鐘?

CloseEnough=2.25如果到目的地的距離小於2.25個單位長,則認為是接近的。

DamageDelay=1低功率造成的每分鐘傷害是0.25?

GameSpeedBias=1.6單人遊戲中的物體速度是1.6倍原速度。

Stray=2.0團隊成員之間的距離小於2時會重新排列。

RelaxedStray = 3.0gs集合命令將使用這個數字,允許在AIT中有更大的團隊

不是嚴格意義上的自由;為了考慮到AIT中更大的團隊,get指令被替換為這個數字。

鬥篷延遲=.02強制延遲在允許潛水前停留在水面。

暫停延遲=2支被暫停的AI隊伍將保持暫停2分鐘。

部署基本防禦時,SuspendPriority=1低優先級(

飛行高度=1500飛機的飛行高度。

降落傘最大下降速度=-3

NoparachutemaxFallrate =-100無降落傘最大下降速度

GuardModeStray=2.0保護其他單位的警戒距離。

導彈速度= 0.25導彈加速度百分比

導彈轉彎率= 0.25

導彈安全高度=750導彈安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500造部隊的間隔是多少?秒(困難、中等、簡單)

Aihatedelayes = 30,50,70 AI選擇敵人的時間(困難,中等,簡單)

AiAlternateProductionCreditCutoff = 1000 ai當妳有了多少錢,就開始造兵。

NodAIBuildsWalls=no電腦當NOD用時是否做墻(無效)

AIBuildsWalls =否計算機會建墻嗎(無效)

;-實時操作系統*

MultiplayerAICM=400,0,0單人遊戲中AI產生金錢量的系數(難度,中等,簡單)應該是每分鐘。

AIVirtualPurifiers=4,2,0從難度到簡單電腦收割的加值(不包括戰役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2個從屬礦車

礦車精煉廠= 2,2,1每個礦車的最大數量。

Aiextrarefinements = 2,1,0額外的礦車

HealScanRadius=10醫療器械的自動醫療範圍。

滿隊堅固度= 100,100,100最早形成的概率是100%。

;-RTO

最小防禦團隊= 1,1,1最小計算機防禦編隊是1。

MaximumAIDefensiveTeams =,2,2最大的計算機防禦編隊第二隊

TotalAITeamCap=30,30,30電腦編隊壹共30支隊伍?

UseMinDefenseRule=yes使用最小形成規則。

解散未滿團隊delay = 5000不解決計算機制造第壹團隊需要多長時間(秒)?

LRG VISC

SmallVisceroid = SML VISC

;棱鏡炮控制;SJM

PrismType=**** * *該武器的單位名稱。

PrismSupportModifier = 150%每增加壹個反射光塔,功率增加150%。

PrismSupportMax=8最多可以同時反射8個。

PrismSupportDelay=45反射光延遲45幀。

PrismSupportDuration=15發出的光線消失時間為15幀(圖像殘留)。

PrismSupportHeight=420光線傳播到高度為420的燈塔。

傳輸前延遲0幀

V3RocketTiltFrames=60從V3導彈上移至60幀用於真正點火。

V3火箭俯仰= 0.21導彈初始傾角為0.21 *90度。

V3RocketPitchFinal=0.5導彈點火傾角為0.5 *90度。

V3RocketTurnRate=0.05導彈轉彎速率

V3火箭學= 1導彈上升多少次只對巡航導彈有效?

V3RocketAcceleration=0.4發射加速度0.4

V3RocketAltitude=768達到此高度後水平移動/

v3鎖定傷害=200傷害200

V3RocketEliteDamage=400精英傷害400

V3RocketBodyLength=256導彈長度256

V3RocketLazyCurve=yes是曲線軌跡嗎?

;傘兵空投控制

ParadropRadius=1024著陸半徑1024像素。

FogOfWar=no是否驅散了戰爭的迷霧?

Visceroids=no飛機是隨機飛離地圖邊緣的嗎?

隕石=沒有被核彈隨機擊中

乘員逃生=50%乘客有50%的幾率從被毀的汽車中逃生。

CameraRange=9間諜飛機探測地圖寬度9

FineDiffControl=no有五個難度級別,實際上顯示了三個。

Pilot=E1飛機上的跳傘單位是E1(如果飛機被擊毀時有士兵)。

AlliedCrew=E1,E1從被毀的盟軍大樓裏走出來。

SovietCrew=E2 E2從蘇聯被毀的建築中走出來。

尤裏從被毀的大樓裏走了出來。

技術人員=CTECH中立建築被CTECH摧毀。

是工程師摧毀了這座特殊的建築。

步兵部隊將與傘兵部隊相同。

;全球環境研究

;* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。

秘密特工=鷸,恐怖,DESO,尤裏

SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK

SecretBuildings=GTGCAN

特種武器的登記

;* ***間諜的東西*** *間諜

AlliedDisguise=E1冒充E1給盟軍。

向蘇聯方面假裝自己是E2。

為尤裏假裝是INIT。

這裏的裝不包括直接點兵裝。

SpypowerbBlackout = 1000進入電場,使其截止1000/900分鐘。

SpyMoneyStealPercent = .5妳進礦可以偷到它0.5倍的現金(對方也減這麽多)。

attackcursoronconformation = yes可以造假的人/物的光標可以改成攻擊風格。

;SJM:幻影坦克的默認偽裝(物體類型)

default mirage guises = tree 01,tree02,tree03,tree04幻影坦克可以改變物體。

InfantryBlinkDisguiseTime=20幻影破碎後需要20幀才能重新照亮。

MaximumCheerRate=300歡呼時間最長

;***新的AI類型片段***新的AI控件

AISafeDistance = 20AI認為安全的敵軍集結在20的距離,超過這個距離就不會主動進攻。

AIMinorSuperReadyPercent=.7敵人使用次級超級武器的概率。

敵人會在距離目的地5個單位的地方發射鐵幕。

ChronoHarvTooFarDistance=50敵人會在距離目的地50個單位以上的地方發射超空間。

AlliedBaseDefenseCounts =,20,6

蘇聯國防預算=25,22,6

ThirdBaseDefenseCounts =,22,6

以上三句話代表了敵人基本防禦數的計算公式如下((基本成本-2000)*基本防禦系數/1500)+(等級-1)*3。

Aipickwalldefensepercent = 50,25,10ai築墻的概率%

AIRestrictReplaceTime = 400 AI城墻/防禦建築/電力設施被摧毀後400幀後重建。

每增加壹名士兵到可駐守的建築,增加10威脅值。

approach etargetresetmultipler = 1.5如果與目標的距離超過1.5倍,追擊將停止。

CampaignMoneyDeltaEasy = 0選擇難度等級出來時電腦帶來的錢數的倍數。

CampaignMoneyDeltaHard = 0選擇難度等級出來時電腦帶來的錢數的倍數。

GuardAreaTargetingDelay=36攻擊警戒範圍內目標的延遲為36。

NormalTargetingDelay=27壹般的計算機攻擊目標有27的延遲。

AINavalYardAdjacency=20計算機海軍基地與總部的距離不得超過20。

disabled isguisedetection Percent = 15,5,2計算機發現幻影的概率。

aiautodeploy frame delay = 15,25,100計算機自動部署士兵的延遲

maximumbuildingplacement failures = 3如果電腦放置三次失敗,就需要壹段時間(這是另壹句話規定的)。失敗的原因可能是人多擁擠。

泰伯利亞短掃描=6

泰伯利亞山脈=48

這兩句是對泰伯利亞礦石的無效解釋,這裏就不翻譯了。

SlaveMinerShortScan = 8;奴隸礦車看起來很遠,以決定是否靠近礦區。

SlaveMinerSlaveScan = 14;gs奴隸掃描的時間比礦工長,因為他們相信如果情況會變好,礦工就會離開

奴隸比礦車掃描得更遠,因為他們相信如果事情可以做得更好,奴隸礦車會自己移動。

真是壹團糟。!

SlaveMinerLongScan = 48奴隸礦車找礦的時候看的那麽遠。

SlaveMinerScanCorrection = 3;壹輛展開的從礦車如果離礦3米以上就需要離礦近壹點。

SlaveMinerKickFrameDelay = 150;當沒有礦石可以開采時,它會在150幀後自動找到更好的地方。

Aisupperdefense可用性= 90,50,10超武建造概率。

AISuperDefenseFrames=50超級武警報道時間

Aisupperdefense = 12如果武器與電腦的距離小於12,攻擊。