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銀河破壞王Alpha4版本更新內容詳情

新功能

收起新功能,新變化,新問題,修復音效

銀河破壞王2020年6月165438+10月18更新到Alpha4版本。這次更新的內容是什麽?下面是《銀河破壞神Alpha4》更新內容的詳細內容,供大家參考。

新功能

DX12現在是默認渲染系統。如果妳的電腦不支持DX12,遊戲會自動檢測並返回DX11渲染器。

添加了新的圖形選項。光線跟蹤軟陰影,光線跟蹤環境遮擋,保真度FX可變著色.我們將在接下來的幾周內發布對這些選項的深入解釋。這些選項僅在DirectX 12上以及使用支持光線跟蹤的GPU時可用(無論您使用哪個圖形卡制造商)。

半影效應適用於全天的所有事件和生物群落。

增加了專用的GPU基準測試,現在可以手動讀取結果。

增加了壹些新的物品和技術:手榴彈,重力手榴彈,手榴彈發射器和額外的近戰武器(仍在開發中)。

我們增加了對改變Riggs先生外貌的支持。現在,妳可以從幾個預設的皮膚中選擇他的外觀。我們以後會做更多的皮膚,也指望妳的創意。希望妳能盡快開始畫畫!

我們改變了散布在世界各地的生物群的生物孵化系統。不是決定哪種生物類型應該在某個地方產卵,遊戲會在地圖上隨機決定哪種生物會在那裏產卵。除了基本類型,阿爾法和超級生物也會出現!

我們增加了對幾種新生物的支持,主要是戰役模式。

所有研究項目都增加了語言本地化。如果缺少特定於語言的字符串,它將默認為英語。

我們添加了裝飾,為您提供壹些額外的選擇,以實現您的基本美學。然而,我們準備的雕像、旗幟、燈和盆栽的數量證明我們的菜單還不夠。它們將被鎖定,直到我們重新設計菜單,但如果妳真的喜歡它們,我們相信妳可以輕松解鎖。

我們廣泛地重新設計了團隊組件。在此之前,單位屬於三個類別之壹-玩家,敵人或中立。現在,每個單位類型都有自己的團隊,這使得我們可以設計物種之間的相互作用。例如,Canoptrix可能會追蹤Jurvines,但不會試圖追蹤Gnerot。

我們加入了壹個搖晃的國家。如果裏格斯先生對壹個抵抗物理傷害的單位使用近戰攻擊,他會變得搖擺不定。我們還有很多工作在進行中,動畫和效果離最終的樣子還很遠。

行星掃描儀屏幕已經改變,以顯示加拉忒伊亞37實際的三維模型。它還顯示了妳在地球表面的實際地理位置,並指出其他生物群落的位置。該屏幕將成為您任務的中心。

開發新的蜂群系統,以適應大量非常小的生物,如Baxmoth生產的無人機。這個系統控制著蜜蜂的行為,會多次毀掉妳的壹天。

增加了新的傷害類型和抗性。如果壹個單位對特定類型的傷害免疫,妳會看到壹個高亮顯示的“抵抗”提示彈出。

新遊戲事件:調查奇怪的植物。未知植物物種的根會在地圖上的隨機位置生根。這種植物將不受控制地蔓延,直到玩家摧毀它的根。植物的生長會對玩家造成傷害,阻礙建造。這個事件還是缺少對話和效果。

我們添加了壹個工具提示!將鼠標光標懸停在圖標或任何其他菜單項上將會打開壹個彈出框,其中包含該項目的描述。

增加了幾個新的環境威脅:曬傷、輻射和高溫。各有各的傷害類型,會伴隨不同的自然災害。

給大家準備了壹件隱身衣!現在遊戲裏有隱形敵人,裏格斯先生可以裝備隱形裝置。也許我們還可以隱藏我們的基地?

我們已經完全重新設計了所有的武器模型。我們的目標是在不看庫存界面或HUD的情況下,讓它們更容易識別。新型號為每個稀有等級配備了不同的皮膚。他們也是動畫!

哦,我們還改變了其他設備的型號——探測器和各種地雷。

遊戲現在會通過顯示壹個彈出窗口告訴妳發現了壹個新的外星物種。關於這個物種的信息將被添加到生物百科全書中。這個功能只適用於戰役模式,在生存模式下可能不會出現。

任務現在以黑色漸變開始。這樣給人的電影感很好(還能隱藏網格)。

我們調整了武器的射擊效果,使槍口的閃光確實來自槍口。

設置菜單界面略有修改,增加了壹個信息框。對於菜單中每個突出顯示的選項,將顯示壹條簡短消息,描述受突出顯示選項影響的內容。這應該有助於妳選擇最適合妳的設置。

現在序言任務裏的野生動物多了,包括鳥類!

我們超級可愛的無人機現在更可愛了,因為它們是動畫的!

在設置界面和啟動器中增加了新的選項。

延長了升級總部到1級的攻擊時間。深呼吸。

所有武器現在都有壹個新的選項和發射器。

所有的武器現在都有壹個基於實際形狀設計的圖標。

崩潰報告:在標題欄中包含配置+版本號。當您將崩潰報告的截圖發送給我們時,它將幫助我們確定您有問題的遊戲版本。

戰利品現在被更有力地從垂死的生物身上推開。

傳輸現在在最小地圖幹擾期間被阻止。離子風暴無處可逃。

增加了基準結果屏幕的本地化。現在它可以被人們閱讀。

最後-能源連接器和墻壁現在可以通過點擊和拖動來建立。贊星蟲!