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網易有道詞典的收入構成

網易第壹季度凈營收236億,遊戲積極布局海外市場。

網易第壹季度凈營收236億,旗下遊戲積極布局海外市場。網易的四大板塊分別是網絡遊戲、網易有道、網易雲音樂、創新和其他業務。第壹季度,除網易外,其他板塊收入均呈上升趨勢。網易第壹季度凈營收236億,遊戲積極布局海外市場。

網易第壹季度凈營收236億,遊戲積極布局海外市場。5月24日,網易發布第壹季度財報,營收依然增長,但利潤幾乎沒有增長。

第壹季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬於公司股東的凈利潤為43.9億元,較去年同期的44.4億元略有下降。剔除股權激勵等方面的影響,基於非美國通用會計準則,歸屬於公司股東的凈利潤為565,438+0.2億元,較去年同期的50.8億元略有增長。

綜上所述,網易第壹季度在不增加利潤的情況下增加了收入。

從各項業務表現來看,網易最重要的網絡遊戲業務實現營收6543.8+07.3億元,同比增長6543.38+05.3%;有道實現營收12億元,同比下降10.4%;雲音樂實現營收21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務收入達到30億元,同比增長11.5%。

遊戲業務占總收入的73%,仍是網易的核心板塊。

5月20日,網易召開遊戲發布會,公布了40多款遊戲的最新進展。重點產品《暗黑不朽》將於6月23日公測,上線後有望提升網易遊戲的流量。

據網易統計,《暗黑不朽》國內預約人數已經超過15萬,全球預約人數超過3500萬。海外預定比國內多,增加更多的海外市場也是國內遊戲產業發展的大勢所趨。

據伽馬數據統計,2021年,中國廠商在海外市場的銷售收入為18億美元,同比增長16.59%;中國遊戲市場銷售收入2965億元,同比增長6.4%。隨著國內監管的收緊和競爭的激烈,海外市場為國內廠商提供了新的增長機會。

網易在海外市場取得了不錯的成績。據Sensor Tower統計,2021年,有30款中國手遊入圍日本暢銷榜Top100,總吸金約34.6億美元,其中米哈遊《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其後。

在這份財報發布後的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關註。丁磊表示,目前網易的R&D資源80%以上投資在國內,海外占比超過10%。希望以後能擴大到40%到50%。

歐美日韓市場對網易來說非常重要。丁磊表示,網易正在積極尋求與各個海外團隊洽談投資和合作開發事宜。

網易首席財務官楊透露,網易還將在日本市場發行《哈利波特:魔法覺醒》,在全球市場發行《《指環王》》。未來,網易將與更多內容和知識產權合作夥伴合作,獨立或合作開發更多遊戲產品。

對於網易來說,遊戲能否順利出海將是未來業績的主要看點之壹。

網易第壹季度凈營收236億,遊戲積極布局海外市場。5月24日晚間,網易公布了2022年第壹季度業績。財報顯示,網易第壹季度凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤為43.94億元,略低於去年同期的44.39億元和上季度的56.94億元。

截至2022年3月31,網易的現金及現金等價物、流動及非流動定期存款和短期投資合計6543.8+007億元,第壹季度經營活動現金流為45.83億元,低於上壹季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

遊戲收入持續增長。在財報後的分析師會議上,網易CEO丁磊著眼於未來的遊戲出海計劃,想和更多優秀的海外團隊合作,讓他們參與內容開發,希望海外市場能占到網易遊戲總收入的40%-50%。

第壹季度遊戲收入6543.8+073億元。

全球已有3500萬人預訂了《暗黑破壞神:永生》。

從收入構成來看,網易四大板塊分別是網絡遊戲、網易有道、網易雲音樂、創新和其他業務。第壹季度,除網易外,其他板塊收入均呈上升趨勢。

其中,遊戲收入依然貢獻最大。第壹季度網易網遊服務業務凈收入654.38+07.3億元,同比增長654.38+05.3%。

背景是中國遊戲市場增速放緩。伽馬數據發布的遊戲行業報告顯示,2022年第壹季度,中國遊戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低於同期的2021。手遊方面,除了《《原神》》、《夢幻西遊》等長線產品外,《文明》、《征服》等新產品也有所貢獻,但新遊增幅不及去年同期。

根據第三方平臺SensorTower的統計,第壹季度手遊全球營收TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈遊的《《原神》》。《原神》引起了世界範圍的熱潮,米哈遊的崛起會對網易產生影響嗎?

“全球遊戲市場巨大,網易和米哈遊很難卷起來,”資深遊戲行業分析師張書樂對《證券日報》記者表示。“但在第壹季度,網易的遊戲表現只能說中規中矩,產品延續性表現壹如既往的好,質量也略微領先國內同行。”

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:永生》將於6月上線。目前,該遊戲全球預約量超過3500萬,中國預約量超過15萬。

據悉,《暗黑破壞神:永生》是基於網易自研引擎《彌賽亞》開發的。目前,網易擁有兩個自研引擎彌賽亞和NeoX,分別支持《荒野行動》、《陰陽師》和《哈利波特:魔法覺醒》等遊戲開發。

在張書樂看來,“暗黑破壞神和哈利波特有不同的IP屬性。後者作為電影改編遊戲更多的是情懷,而暗黑IP有著成熟的遊戲特性和強大的粉絲基礎。新作的成敗,也決定了網易從遊戲收入巨頭走向國際品質巨頭的關鍵壹步。”

遊戲海外市場占比10%。

丁磊希望未來能擴大到40%-50%。

從去年8月到今年4月,國內遊戲版號壹直沒有新批,所以遊戲廠商的目光都在海外市場,網易也不例外。

4月,《天宇》手遊、《指環王:RisetoWar》等遊戲在日本市場上線,受到海外玩家的關註。接下來,網易還將在海外市場推出《從未被搶》、《鬼故事之鬼故事》和《哈利·波特:魔法覺醒》的主機版和手機版。

在財報發布後的分析師會議上,網易CEO丁磊表示,“網易非常重視海外市場和海外遊戲開發。目前網易海外市場收入占比超過10%。未來希望海外市場占比達到40%-50%。同時,網易希望與更多優秀的海外團隊合作,讓他們參與內容開發。”

事實上,網易已經在加速布局全球遊戲人才。今年5438年6月+10月,網易在日本成立了NagoshiStudio,由著名遊戲《如龍》系列的制作人牽頭,將面向全球市場開發新遊戲。

本月,網易成立了其首個美國遊戲工作室,致力於PC和主機遊戲的開發。工作室的負責人JackEmmert在MMORPG有幾十年的經驗。主要作品有《英雄之城》《不夜城》《星際迷航Online》《DC宇宙Online》。

“雖然遊戲版本數量較往年有所減少,但國產精品遊戲的趨勢並未改變,因此海外市場仍將是未來很長壹段時間內國內遊戲廠商的重要市場目標。”

壹位券商分析師對《證券日報》記者表示,1.0時期,國內遊戲開發商紛紛出海,將成品遊戲換上新皮膚、新語言,而2.0時期,開始針對不同地區做本地化產品,進壹步出擊則是融入當地遊戲文化,在當地設立工作室或收購工作室,在不同地區專註研發。

“不同題材、不同終端、不同發行區域的遊戲用戶群體結構確實明顯不同,但網易有信心做出滿足不同地域、不同消費群體、不同終端需求的遊戲。”丁磊進壹步表示。

網易第壹季度凈營收236億,遊戲積極布局海外市場。3網易公布了截至2022年3月31的第壹季度未經審計的財務業績。2022年第壹季度,網易凈營收236億元,同比增長14.8%;非美國通用會計準則下,歸屬於公司股東的凈利潤為565,438+0.1.76億元,同比下降65,438+0%。

藍鯨TMT頻道5月24日消息,今天,網易公布了截至2022年3月31的第壹季度未經審計的財務業績。2022年第壹季度,網易凈營收236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非美國通用會計準則下,歸屬於公司股東的凈利潤為565,438+0.1.76億元,同比下降65,438+0%。

具體到各項業務,網絡遊戲服務凈收入為654.38+072.72億元,其中移動遊戲凈收入占網絡遊戲服務凈收入的66.9%,上季度為68.3%,2021第壹季度為72.8%。有道凈營收654.38+0.2005億元;網易雲音樂凈營收20.672億元;創新業務及其他業務凈營收為30,654.38+0.54億元。

此外,網易單季度在R&D投資34億元,其R&D投資強度達到14%。第壹季度,網易遊戲加速全球R&D和人才布局,加速自研遊戲向全球推廣。網易雲音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有辦法擴大R&D投資,增加教育數字化。

5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:永生》宣布將於6月2日在海外發售,2022年6月23日在中國和東南亞發售。目前《暗黑破壞神:永生》全球預約量超過3500萬,中國預約量超過15萬。值得關註的是,《暗黑破壞神:永生》是基於網易自研引擎《彌賽亞》開發的。

2022年4月,網易YEATION迎來6周年。第壹季度,網易YEATION Pro會員同比增長65%。2022年3月,網易傳媒成為業內首家基於網易技術和虛擬人、數字資產、虛擬活動空間等產品,為客戶提供長期全景元宇宙營銷解決方案的互聯網公司。

Q1網易新聞客戶端視頻播放次數同比增長44%,人均發帖時長同比增長83%,網易公開課日活用戶數同比增長超20%,網易號知識視頻作者數同比增長207%。