是因為這項競技運動在中國已經廣泛開展起來,擁有上千萬的粉絲和壹定的競技水平。將其列為正式的體育賽事,以滿足這個項目進壹步健康發展的需要。
名詞簡介:
電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”水平的體育賽事。電子競技是以電子設備為運動器材,結合人與人之間智力和體力的競賽。通過電子競技可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、肢體協調能力和意誌力,培養團隊精神,而且專業的電子競技對體力也有較高的要求。
1986年,在美國ABC頻道的直播上,兩個孩子通過電視直播嘗試玩任天堂遊戲,被視為電子競技的開端。從65438年到0990年,任天堂在美國29個城市舉辦了遊戲比賽(任天堂世界錦標賽)。這項賽事是歷史上第壹個正式的電子遊戲比賽,比世界電子競技大賽(WCG)早誕生10年。
項目歷史:
在亞洲,電子競技最早盛行於韓國,後來逐漸發展到中國、越南、泰國等國家。2003年6月165438+10月18日,國家體育總局正式批準電子競技為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局批準電子競技為第78個正式體育比賽項目。雅加達2018亞運會將電子競技列為表演項目。
2021,165438 10月5日下午,杭州亞運會組委會競賽部部長朱啟南代表杭州亞運會組委會首次公布了杭州亞運會的電競賽事。英雄聯盟、王者榮耀亞運版、和平精英亞運版、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5、FIFA Online4等8個項目入選。
遊戲規則:
電子競技作為壹種新型的體育項目,不同的類別和平臺,其比賽形式也不同,相應的賽制和規則也多種多樣。目前,知名的電子競技賽事,如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等。,包括單負淘汰制、雙負淘汰制、組內雙循環制,個人項目采用單負制。