例如:
比如主角從壹個把利益放在第壹位的人,變成了壹個更懂得享受精神愉悅的人,從壹個錢多到在乎對方心情的人,從壹個只會板起臉壹言不發的人,變成了壹個表情豐富的開朗少年。
2.新的自己
妳故事中的主人公也會經歷類似的過程。他不再是故事開始時的他了。旅程本身定義了人物,這是整個故事的關鍵點。
在落幕之前,作者將再次描述故事的主人公。在故事的開頭,作者安排了壹個獨白的場景,來描述故事的主人公是壹個什麽樣的人物。同樣,結尾也需要壹段獨白場景。
通過對比第壹場和第二場,主角的變化會清晰可見。
作者在這部分寫的,是理想的地名詞典,還是適合作品本身的情景事件,取決於主角在關鍵時刻做出的選擇。
關鍵時刻,無論主角做出怎樣的選擇,她的最終狀態和初始狀態都有直接的關聯。她要麽是初始狀態的對立面,要麽比初始狀態差十倍。
例如:
最常見的人物對比就是那些以修仙為主的小說,從壹開始人人唾棄的菜鳥身份,到人人都看不起的貴族王者。
3.最終狀態可以是初始狀態的反映,也可以是初始狀態的放大。
故事壹開始,這兩種可能的未來就埋在了主角身上。到了最後,他要麽比壹開始差十倍,要麽就是初始狀態的反面。
讀者希望看到主角做出正確的選擇,但無論她的選擇是什麽,最終的狀態都是很吸引讀者的。
作為壹個旁觀者,看著別人做出選擇,然後收獲後果,不管果實是甜是苦,看的過程都是極其吸引人的。
例如:
曾經看過壹部小說,主角的父母失蹤了,留給他的是壹個即將倒閉的鬼屋。主角在壹步步尋找父母消息的時候,特別害怕,遇到各種奇怪的事情。最後,他克服了恐懼,找到了父母。
壹個平凡的人,也可以在磨礪的過程中變得不再平凡。
4.壹個好的最終狀態場景包含什麽?
最終狀態場景的目的是展示主人公因為在關鍵時刻做出的決定而變成了什麽樣。
作者可以在設計劇情甚至選擇主題之前,決定在關鍵時刻之後如何描寫主角。
後來,作者可以在外部情節描述部分為主人公更換服裝或選擇另壹個場景,但現在我們要先處理心路歷程。
根據主人公在關鍵時刻做出的決定來表現主人公的情緒狀態,是壹個最終狀態場景的根本。
他現在開心嗎?還是更痛苦?關鍵是要記住,關鍵時刻已經過去,精力糾結矛盾的時刻已經過去。新舊之間總有贏家——或者主人公被永遠驅逐出自己的領地。故事的最後,勝利者主宰了主人公生活中的壹切。
想最後狀態場景的時候盡量找壹個極端的表達。把偏激的想法放到具體的寫作中,可能會弱化偏激的程度,但是知道這種偏激的表達方式,可以讓妳寫得恰到好處。
總的來說就是把主角的內心感受外化。妳心目中的英雄在做出重大選擇後是什麽樣的?
復習壹下主人公的初始狀態,然後做壹些加減乘除。作者可以將初始狀態乘以負壹得到初始狀態的倒數,表示主人公向相反的方向行進了很長的距離,或者將初始狀態乘以十,表示主人公的處境比初始狀態差十倍。
思考:用壹些常人無法理解的行為表達英雄在最後時刻的內心;
比如男主角是自由的。他覺得自由就像壹望無際的大海,於是從懸崖跳入大海,釋放自由的心靈。
5.關於劇情循環
我個人非常支持在小說中設置循環情節。
循環是用故事開頭結尾的情節。
可以用在壹個場景、壹個章節、整部小說的開頭和結尾。
我所說的循環是指在開始時構造某個時刻,然後在結束時設定同樣的時刻。通過兩地對比,說明主角前後處理方式不同。設定同樣的情境,把她帶到同樣的選擇時刻,她卻做出了不同的選擇。
循環使小說感覺完整、全面、有計劃。
在主人公心靈的盡頭,回頭看看最初的場景,看看結尾是否能與之呼應,從而體現故事主人公身上發生的變化。
思考:這方面我從來沒有考慮過,如果主角在同壹個場景,經歷了很多事情,那麽心情壹定是不壹樣的;
壹個曾經悲傷的地方,現在可能又回到了這裏,但妳可以感到快樂和幸福。