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如何看待qq三國的屬性?

按F1看。

三國有五個基本屬性。

力量影響武器的穩定性和自身造成的物理傷害。

智力影響武器的穩定性和自身造成的魔法傷害

命中影響命中。

柔性影響避免概率

身體影響對自身傷害有多大?

具體:

武力:每增加壹點物理攻擊,物理傷害會+1.5%(低於1%的系統不算)。

效果:50力怪1000血51力怪1030左右52力怪1090左右53力怪1120左右。

描述:技能血量小於920時,直接+6點攻擊優於+1力,大於920(含920)時,+1力優於+6點攻擊。

智力:每次增加魔法攻擊力+3點,魔法傷害為+1.5%(小於1%,系統不計算)。

效果:50智力命中1000血51智力命中1030左右52智力命中1090左右53智力命中1120左右。

以上兩次傷害增加都不是最終值增加,和1%抗性+帶來的效果不壹樣。

體質:每次增加物理防禦+4魔法防禦+1,最終受到傷害-2。

效果:50體質被打100血,51體質被打94血左右(防禦也和怪物的抗性有關,無法做出準確的數據)。

命中:每增加+8點命中因子(即破煞狀態點數),也增加了壹些法系技能的傷害。

效果:每10點相當於人物1等級命中率的提升,人物命中系數之差為100點時命中率為1%。

描述:

YY打得比自己低,沒有失手。

XS打得比自己低,沒有失手。

JS打比自己低的怪物,命中系數高於100點,命中率MAX 97%。

HJ命中比自己低的怪物,命中系數高於100點,命中率MAX為94%。

靈活性:這壹項沒有具體的數據。(這壹項應該是規避的,但效果不明顯,無法給出具體數據。)

效果:經過多次試驗,沒有實質性效果。(遊戲中5%的回避石+有實際效果)

裝備重量:每減少壹次,命中系數+5點,命中率+1%。

效果:-

以上數據經過了上百次的驗證,但並不絕對,誤差很小,能力有限——