清空裏面的材料(指非基礎材料),徹底探索房子............................................................................................................................................................
2.前哨戰的三大功能
A.自動炸掉範圍內的壹大群喪屍,帶紅點,自動追人,跑的特別快。
b自帶倉庫,補充彈藥,前提是用槍。我說我不會用手柄玩fps。這個功能從來沒用過。
可以幫妳在搜素材的時候瞬間清包。
例如,如果妳想尋找A區的自然資源,妳可以建立壹個前哨站。不用回基地就可以避免快速處理。
註意力...基地物資、食品、藥品、建築材料、汽油都不能通過前哨運輸。
C.有機會找到丟失的夥伴
什麽是損失?
就是妳的小夥伴出去散步的時候,或者妳讓他去基地收集物資的時候
他打不過僵屍。
會很難刷出壹個任務交給xxx好友,類似的。
如果妳不救他,
他會迷路的
目視檢查。如果沒有前哨站,就找不回來了。
估計哨站的範圍和迷路夥伴的範圍沒有關系。
只要有前哨站,就可以回去.....只會降低士氣。
D.前哨站是刷士氣的好東西...
清除壹個迷路的團隊+10士氣...
3.可以作為前哨站建造的建築類型
A.有n種類型的哨站可以建造。目前可以分為有用和無用兩類。
有用的類別:房子,武器店,餐館和加油站,有自己的倉庫,可以補充彈藥,存放東西。
無用類別:廢墟、建築工地、辦公室.................................................................................................................................................................
4.不同類型的前哨戰
只要留下四類材料中的壹類,下面的哨站就會被轉換。(甘多哈爾提供)
A.彈藥前哨b醫療前哨C. d?(稍後再試)後兩種。
增加對應效果:每天自動增加材料。(zl8665975提供)
比如妳有壹個彈藥哨站,以前每天消耗10彈藥,現在是9。
時長約為3天遊戲時間。(2005年第二季度提供)
我的手升級了補丁2。好像是我把文件弄壞了。不能搜房子裏的東西?不能建造前哨站。