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這些FC是什麽意思?求詳細解釋

這些都是任天堂推出的各種遊戲。

FC之前

山內扶次郎退休了,他讓女婿山內好接手公司,成為社長。1933年,山內吉良聯與其他公司投資,將公司更名為山內任天堂公司。1947年,山內季良成立了丸福公司,銷售華劄卡和其他幾種已經引入任天堂的卡。

山內溥的孫子[6]——山內溥——於1949年出任任天堂社長。他把公司改名為任天堂紙牌公司,在1951,他還把銷售公司改名為任天堂卡魯塔公司。

東京奧運會期間,任天堂抓住這個機會大力推廣其卡牌產品,引起了迪士尼公司的註意,並與迪士尼建立了合作關系,生產帶有迪士尼卡通形象的撲克牌,面向全球銷售。這種合作促成了成功,壹年內賣出了至少60萬張賀卡。

任天堂成立了遊戲部門。在隨後的幾年裏,任天堂生產了幾款成功的玩具和遊戲,其中最著名的是光槍和超級怪手(壹種輔助手臂玩具)。大多數創新概念都來自任天堂的壹名員工橫井俊平。

任天堂再次擴大了光槍的概念,開發了激光人體射擊系統,利用太陽能電池模擬“虛擬鴿子”進行射擊。激光人體拍攝系統也促成了另壹個巨大的成功。在1974中,他們使用了相同的概念,並將其重新應用於荒野槍手。也是激光槍遊戲。荒野槍手也被出口到美國和歐洲。

山內溥開始研究壹些美國新動向和壹些可以連接電視玩簡單遊戲的設備。這是電子遊戲。壹些公司,如雅達利,已經在這壹領域取得了壹些成功,山內認為這對任天堂來說將是壹項不錯的業務。同年,他與Magnavox達成協議,允許任天堂生產和銷售簡單的電子遊戲平臺Magnavox Odyssey。因為任天堂沒有制造這些機器的必要設備,他們與三菱簽署了壹項協議,開發面向家庭的電子遊戲軟件,希望它能協助制造。

與三菱電機合作開發面向家庭的電子遊戲軟件。任天堂和三菱合作後,在1977共同推出。

任天堂遊戲角色的全家福

電視遊戲平臺彩電遊戲6已經收集了6個簡單版本的網球遊戲,並售出了數百萬個。宮本茂也在那壹年加入了任天堂,負責arcade的美術設計。

很快,任天堂推出了幾個成功的電子遊戲平臺,包括彩色電視遊戲15的高級版本,包括賽車遊戲Kusure和Blockbuster。

任天堂開始設計便攜式設備遊戲&;手表,壹個來自橫井俊平的概念,1980推出。同年,任天堂宣布在紐約開設子公司,名為美國任天堂。遊戲& amp手表證明流行的創新,比以前更成功的冒險。

1980

開發了壹種液晶電視遊戲與數字轉盤相結合的遊戲桌。這是任天堂的重要成就,使得

大金剛的工匠角色

它已經進入了壹個新的階段。任天堂委托加工,30家合作工廠晝夜運轉,市場依然供不應求。僅1980壹年,這款遊戲桌就賣出了6000萬套,從而奠定了任天堂的事業基礎。任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多配備了光槍,比如《煉獄之火》、《施萊佛》。然而,當壹款異形街機遊戲Radar Scope在商業上失敗後,宮本茂改變了這壹趨勢。宮本徹底改變了方向,開始開發大金剛。在橫井俊平的幫助下,遊戲中的工匠試圖在猿人手中拯救自己的女友。雖然任天堂的同事壹開始表示不滿,但《大金剛》發行後大獲成功,售出65000件,成為當年最受歡迎的遊戲。這個遊戲裏的大鼻子木匠就是後來紅極壹時的超級馬裏奧。同年,任天堂受到其他成功公司的啟發,如雅達利,設定了新的工作目標和更先進的電子遊戲平臺。他們知道其他公司已經開發了集成皮帶系統並取得了成功。這個平臺比以前好,價格還算合理。

1982

任天堂推出——大金剛Jr,是大金剛的續作,也是街機遊戲。雖然不如大金剛,但是賣的還是不錯的,賣了3.5萬塊左右。今年,他們在華盛頓州的雷德蒙市設立了任天堂的美國分公司,並合並了其紐約分公司。

FC遊戲機介紹1983

1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(大陸港臺俗稱紅白機,歐美稱NES(任天堂娛樂系統)),這是卡帶式電視遊戲平臺的首次嘗試。這個系統非常成功,兩個月內售出了50多萬臺。平臺科技含量高,價格便宜,100美金左右。然而,經過幾個月的暢銷,任天堂已經陸續收到投訴,稱FC遊戲機在玩家玩某些遊戲時容易崩潰。這個問題發生在有缺陷的芯片上。任天堂決定回收所有商店的存貨。雖然損失很大,但是卻獲得了不錯的口碑。

FC遊戲機也計劃於1983年在美國上市。但是美國電視遊戲市場存在很多低質量的遊戲,使得美國市場完全無法生存。任天堂決定避免這種情況。他們只允許FC遊戲,使用10NES鎖碼系統,並添加了他們的質量標誌“質量之印”,以防止壹些未註冊的FC遊戲。

1984年,FC遊戲機的巨大成功還在繼續。然而,任天堂同時也遇到了壹個新問題:‘他們沒有資源開發FC遊戲,同時還要負責它們的發行。’為了改善這種情況,山內決定將員工分成三組:第壹開發部(R & amp;D 1)、第二開發部(r & amp;D 2)和第三開發部(R & amp;D 3).R & ampD 1由君平橫井帶領,R&的;D 2由植村正也領銜,而R & amp;D 3由武田宏領導。利用這些群體,山內希望任天堂能生產出低成本高質量的遊戲。

帝國時代:1985 ~ 1995

任天堂宣布,他們將在全球推出FC遊戲機。第三方開發者開發的高質量遊戲保證了本地化,美國任天堂限制第三方開發者壹年只能推出五款遊戲。第壹個第三方開發商是Konami,它被允許制作用於FC遊戲機的盒式遊戲。隨後,其子公司Ultra Games挑戰了這壹規則,並每年增加發射次數。其他開發商,如Konami,也采用同樣的方法。與此同時,今年FC遊戲《超級馬裏奧》也在日本市場推出,獲得了前所未有的成功。

任天堂於6月1985+10月18在紐約推出了NES以測試市場,並且很快獲得了成功。不久之後,他們開始在全國範圍內通過郵件銷售NES和其他15遊戲。在美國和加拿大,它的銷量超過了其他競爭對手。今年還推出了《太空獵人》和《超級馬裏奧2》。

1988年,美國任天堂的《任天堂力量》雜誌揭幕,裏面每月都有任天堂的新聞和遊戲推廣。第壹期是7月/8月,主題是NES遊戲《超級馬裏奧2》。任天堂權力仍在出版,2006年2月將是第200期。1989年,經過10年的運營,任天堂推出了Game Boy遊戲機,附帶俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的遊戲)。Game Boy的銷量非常好,依然是銷量最好的便攜式遊戲機。《超級馬裏奧世界》也在之後發售,全球銷量超過654.38+0.4萬。1989也是任天堂發布FC遊戲機的後代超級任天堂的壹年。

超級任天堂(SFC)日本發售1990 165438+10月21。這款遊戲機大獲成功,3天內就銷售壹空。1991 8月,超級任天堂在美國推出並命名為“SNES”,而1992也在歐洲推出。超級任天堂沿襲上壹代,價格低,技術規格高。控制器也改進了幾個新按鈕。

1992,任天堂的研發R & amp(R & amp;D 1)開始籌劃壹個叫虛擬男孩的虛擬現實平臺。同年,山內溥總裁也購買了西雅圖水手隊的股票。

1993年,任天堂發布了壹個代號為Project Reality的項目,這是壹個64位平臺,提供全三維cg動畫環境和角色能力。1994年,任天堂還提出美國的Project Reality將更名為Ultra 64。Ultra 64這個名字來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手挽歌》和《美國賽車遊戲》。《殺手挽歌》後來在SNES遊戲機上推出。不久之後,任天堂意識到他們為這個平臺選擇了錯誤的名字,因為Konami這個名字已經獲得了版權,Konami憑借版權擁有了壹系列以Ultra命名的系統,比如Ultra Football和Ultra Tennis。所以在1995年,任天堂終於更名為任天堂64,並宣布將在1996年推出;後來,他們還向媒體和公眾展示了壹些系統和遊戲的預覽,包括超級馬裏奧64。

1995年,任天堂購買了稀有的部分資產。

20世紀90年代中期,任天堂北美分公司放松了導致流血和暴力的嚴格政策。在SEGA開發出其16位平臺Mega CD後,任天堂最初與索尼討論為SNES遊戲機設計壹款光盤驅動器,但他們也為索尼獲得了光盤的所有好處,並擔心失敗的SEGA Mega CD。因此,任天堂終止了與索尼的合作,轉而與飛利浦合作。任天堂宣布他們已經與飛利浦結盟。雖然SNES遊戲機加入了光驅,但公眾並沒有太多關註。另壹方面,索尼開始研究並推出新產品——PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出虛擬男孩。這款遊戲機的銷量並不理想,但任天堂還是希望繼續推出幾款不同的遊戲,並在美國推出,但還是不理想。同年,任天堂發現自己處於競爭劣勢,如世嘉的32位遊戲主機世嘉土星和索尼的32位遊戲主機PlayStation。索尼咄咄逼人的市場陣營隨之而來,開始蠶食任天堂和世嘉的市場份額。

N64時代

1995 165438+10月24日,任天堂64在日本上市並帶來巨大成功,首日銷量超過50萬臺。但由於遊戲軟件的缺失(隨主機發售的軟件只有三款),N64的順利發售在數周之後就終止了,新遊戲要等數月才能推出。65438+1996年9月29日,任天堂也在美國和加拿大推出了任天堂64,短短三個月就賣出了1.7萬臺。壹些持懷疑態度的第三方遊戲制造商利用媒體的炒作賺取了可觀的收入。

任天堂跟風推出了比Game Boy更小的Game Boy口袋。在推出幾個月後,由於虛擬男孩的失敗,虛擬男孩的所有開發計劃最終在短短壹年內被叫停,這款遊戲機給他們帶來了徹底的失敗。任天堂後來把所有責任都歸咎於設計師橫井俊平。在任天堂工作了30年後,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井俊平辭去了團隊領導的職務。後來,橫井俊平利用自己設計Game Boy的經驗,參與了競爭對手萬代的遊戲主機Wonderswan的設計。

1997年,《口袋妖怪》(香港和臺灣分別譯為口袋妖怪和神奇寶貝)在日本推出,反響很大。口袋妖怪在短時間內獲得了權限,這讓任天堂在遊戲界再次展現了自己的地位。後來,就在四個月前,任天堂宣布停止開放16位遊戲機的開發,隨後推出了簡化版SNES遊戲機(SFC Jr),讓很多玩家大吃壹驚!

那年春天,期待已久的64DD主遊戲《薩爾達傳說64》將會先卡帶發行,這讓很多人相信64DD永遠不會發行。後來任天堂否認了這個傳聞,並表示會在1997年底推出卡帶版和64DD版遊戲。幾周後,任天堂宣布將64DD的發售日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版如期發售。同年6月,165438+10月,任天堂在自家的任天堂太空世界展上展示了可以試用的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的發售日期再次推遲至6月,1998。

1998 10 10月13,Game Boy Color在日本上市,幾個月後在歐美上市。65438+2月1,任天堂64DD在多次發布延遲後推出。

後來歐洲理事會通過法律,規定任天堂不能再向歐洲軟件公司發放生產任天堂兼容遊戲的許可證,N64遊戲的開發者也不必再專門為N64制作遊戲。法律還禁止任天堂壟斷卡帶遊戲市場的制作權。

NGC/GBA時代

1999年,任天堂公布了代號為“海豚計劃”(Project Dolphin)的新遊戲機計劃。這款機器基於IBM,CPU速度為400MHz。這是壹種叫做Gekko的銅制微型芯片,他們希望在2000年聖誕節前推出。任天堂還公布了改進的Game Boy項目,這是壹款32位便攜系統,可以聯系手機和登錄互聯網,並承諾該機將向下兼容Game Boy和Game Boy彩色遊戲軟件。[12]

1999 4月14日,任天堂推出了遊戲Boy Light,具有照亮背景的功能,可以在光線不足的地方進行遊戲。不久之後,任天堂也推出了Game Boy的第壹批周邊產品——相機和打印機。盡管他分辨率不高,但這兩款產品還是很受歡迎。

2000年2月14日,霍華德·林肯辭去任天堂美國公司首席執行官壹職。

2001 3月21日,任天堂推出Game Boy Advance,隨著6月11日在北美的推出,6月22日在歐洲推出。任天堂也於2006年9月14日在日本推出了GameCube。這款遊戲機後來在北美(200110,18)和歐洲(2002年5月5日)銷售。然而GameCube並沒有取得預期的成功。到2003年,任天堂的市場份額已經下降到16%,而索尼和微軟的市場份額分別為55%和22%。

2002年,山內溥退休,由巖田聰接任。

Wii/NDS時代

2004年5月,任天堂公布了新的便攜式遊戲機計劃——任天堂DS (NDS),與Game Boy無關。它有雙屏(底部是觸摸屏

核數據處(Nuclear Data Section)

幕),並於2004年165438+10月21正式上線,收到300多份訂單。除了觸摸屏,NDS還具有顯示三維cg動畫的能力。雖然其硬件不支持材質過濾,但在圖形上還是優於N64。

推出4個月後,NDS銷量突破500萬臺(官方公布),確實值得標記,但任天堂掌機業務的版圖被索尼psp蠶食也是不可回避的事實。盡管如此,在連續大作和任天堂大攻勢期間,NDS依然保持著絕對的優勢,領先於PSP 165438+萬臺的銷量差距,仿佛有某種奇怪的力量支撐著這款夢幻主機,直到五壹節出現了硬件銷量高於軟件總銷量的異常情況(Media Create統計,壹周硬件銷量為33981臺,TOP50中PSP遊戲總銷量不足30正如壹位日本業界資深人士的中肯分析,很多人買PSP是為了對未來的期待,而買NDS的人幾乎都是為了壹些現有的遊戲。[12]

巖田聰總裁將所有任天堂軟件設計師並入EAD部門,可以將更多資源分配給宮本茂。直到2005年,任天堂的內部開發部門包括以下四個部門:

任天堂智能開發本部

任天堂宗和開發總部

任天堂軟件開發總部

任天堂科技總部任天堂在紐約洛克菲勒中心設立了第壹家零售店,命名為任天堂世界。該建築有兩層樓高,包含許多相關的東西,如GameCube,Game Boy Advance,Game Boy Micro和任天堂DS。除此之外,還有任天堂之前的物品,比如任天堂的第壹款產品——華劄卡。他們計劃開辦更多的企業。

馬恩島

該店在美國,已在洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城開設分店,並計劃在舊金山、聖路易斯、華盛頓和芝加哥開設分店。

在2005年5月的E3展覽會上,任天堂展示了他們“下壹代”系統的原型,代號為任天堂革命。它的控制器壹直藏到東京遊戲展,電視遙控器的手柄立刻引起了巨大反響。此外,任天堂還在壹瞬間發布了GameBoy Micro(GBM),其內置MPEG4 MP3功能的小巧機身受到了大家的稱贊。但GBM顯然是壹個過渡產品,其戰略價值只是進壹步延續GB家族的不朽神話,其目的是試圖通過GBM和NDS的市場反應揣摩消費者的心理。

2006年6月26日,任天堂Lightning發布了任天堂DS Lite的改進版。NDS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有的NDS 148.7x84.7x28.9mm要小..總體積減少了42%,而重量從275g減少到218g,僅占原NDS重量的80%左右。根據官方消息,任天堂DS Lite於2006年3月2日在日本發售。

2006年4月28日,任天堂正式宣布其新主機名稱“任天堂革命”被稱為“Wii”。

2006年,165438+10月19,Wii在美國正式發售,售價250美元。

NDSi

2006年2月2日,Wii在日本正式發售,售價25000日元。

2006年2月8日,65438,Wii在歐洲正式發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約合265歐元)。

2008-165438+10月1任天堂DSi發售價格:18900日元(人民幣1230元)任天堂在2008年秋季發布會上正式公布了改進後的DS平臺型號NDSi。同時屏幕變大變薄,配置了兩個攝像頭和SD卡槽。可以用相機記錄日常生活的“DSi相機”、可以觸摸音樂享受的“DSi立體聲”等諸多新功能。除了“DSi商店”提供的用於網頁瀏覽的“DSi瀏覽器”之外,存儲在主機內置存儲空間中的NDSi軟件也將在未來陸續推出,玩家將通過下載的方式進行體驗。根據日本EnterBrain的調查數據,NDSi主機從11十月開始到165438+。也就是說,第壹批出貨(20萬臺)已經基本消化。在日本國內銷量已經達到2632萬4419臺(2004年2月2日至2008年10月26日,EnterBrain統計)。2009年3月12日,任天堂DS系列全球總銷量突破1億臺。

2009年3月,ique公司成立,成為任天堂在中國的代理商。從那以後,任天堂掌機在中國大陸獲得了許可。

另外,任天堂在2009年10月29日正式發布了壹款新的DS掌機型號:DSi LL。名字中的“LL”字代表“大號”。在各類電子產品都在追求更小更輕的時候,任天堂反其道而行之,通過增大體積來提高操作舒適度。

DSi LL將兩塊屏幕的尺寸從3.25英寸增加到4.2英寸,新機的液晶面板可視角度更大,方便玩家朋友欣賞顯示的內容。整機尺寸放大到161x 91.4x 21.2mm,重量增加了100g,內嵌手寫筆長度也從DSi的92mm增加到96mm。同時DSi LL還會自帶完全模仿實體筆設計的手感,無法裝入機身內部攜帶的全尺寸觸控筆。性能方面,DSiL屏幕尺寸的增加並沒有帶來更高的分辨率,所有功能與3.25英寸版本的DSI完全壹致。然而,體積和重量的增加帶來了電池容量的增加。最高亮度下的續航時間從3-4小時提升到4-5小時,最低亮度下可從13持續到17小時,充滿電時間也從2.5小時延長到3小時。

軟件方面,在日本上市的DSi LL將增加三款預裝軟件,分別是成人腦運動文科、成人腦運動理科和明鏡國語音樂辭典,可見任天堂在傳統主機遊戲之外開拓更廣闊市場的決心。

官方售價2萬日元,折合人民幣約1500元。

2010年全球500強品牌有120個。20110,數字從120下降到262。

Wii U/3DS時代

任天堂3DS,2010年3月23日任天堂發布的遊戲主機。

任天堂的新掌上電腦3DS

新機型的名稱是“任天堂3DS”(簡稱3DS),中文全稱是:

任天堂三維雙屏便攜式多媒體手持娛樂互動系統

E3 2010上,之前傳聞已久的任天堂新掌機3DS正式與玩家見面。

任天堂在隨後的“2010任天堂秋季發布會”上正式公布了該主機的價格和發售日期。

3DS於2月26日在日本發售,2011。

Wii U主機

Wii U gamepad 2011 1 10月8 ~ 1 10月1舉行了N3DS體驗會“任天堂世界2011”,公布了N3DS的首發陣容,包括任天堂+貓、戰國無雙和真實感。幾天後,歐美有發布會,公布了歐洲和北美的發售日期、信息和價格。2011 2月26日,N3DS在日本正式發售,售價為?25000日元(含稅)。

2011 6月8日,E3 2011發布會透露了任天堂新壹代家用電腦Wii U,其主要的主機特色仍然是遊戲手柄:Wii U的手柄內嵌6.2英寸觸摸屏,主機屏幕可以直接傳輸到手柄的屏幕上。

2011年7月28日,任天堂總裁巖田聰宣布,N3DS將於2011年8月28日開始發售。為了進壹步擴大N3DS的遊戲人口和陣容以及年終商戰的策略,價格將從?25000日元(含稅)降為?65,438+05,000日元(含稅),並向之前購買的用戶提供65,438+00 FC和65,438+00 GBA***20遊戲作為補償,以感謝用戶的支持。但N3DS不到半年就降價65,438+0,000日元,也引起了很多玩家的不滿。

2011年9月3日,任天堂舉辦了“任天堂3DS發布會2011”,宣布3DS將於2011年9月20日推出主打女性市場的彩色版《Mime》。Misty Pink)”,其發布會還披露了相當多的遊戲作品、實際圖片和資料,包括馬裏奧系列、火之武器系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物森林系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等等。眾多第三方及其豐富的陣容引起了玩家的熱烈討論。其中日本人氣遊戲《怪物獵人》系列新作《怪物獵人3G》和《怪物獵人4》引發話題。

2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,這是壹款手持遊戲機手柄(即手柄)。Wii U采用6.2英寸屏幕,854×480像素,立體聲揚聲器,麥克風,前置攝像頭,NFC讀卡器和電視遙控器。到目前為止,Wii已經從壹個簡單的遊戲主機發展成為不同類型的產品。這款設備擁有硬件加速和3軸陀螺儀,可以像Wii壹樣直觀地控制遊戲,即使不接觸遊戲機也能輕松控制遊戲。該機支持在線社交網絡,允許玩家創建Mii頭像,並顯示玩家的愛好。這臺機器有壹個手寫筆,可以發送簡單的文本和手寫信息。Wii U遊戲手柄包含黑色和白色。

任天堂在2012年6月22日舉行的“任天堂Direct 2012.6.22”網絡發布會上公布了3DS機型“任天堂3DS LL”(日本以外稱為“3DS XL”)的大規模版本。最大的特點是雙屏尺寸由現有3DS的3.53英寸/3.02英寸提升至4.88英寸。任天堂3DS LL/XL將與3DS同步發售,用戶可以自行決定購買哪個版本。這款車型於2012年7月28日在日本和歐洲上市,2012年9月28日在北美上市,2012年9月20日在韓國上市。

2013年8月28日,任天堂宣布推出全新遊戲主機Nintendo 2DS,計劃於2013+12年10月28日在北美上市,售價129.99美元。

2065438+2005年3月17日,任天堂和DeNA聯合召開發布會,宣布兩家公司將進行戰略資本推進。通過股票交易,任天堂將持有DENA 10%的股份。雙方將共同開發和運營任天堂的角色和任天堂的知識產權,為智能設備推出遊戲應用,並推出全新的綜合會員服務。巖田聰在會上證實,它正在開發壹種新的主機,代號為NX。