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什麽實體建模

我不太同意他的觀點。他只是壹個字典語句!所謂實體建模,是指在CAD、Pro/e、UG等軟件上進行三維實體建模。在繪圖軟件上進行實體建模可以定義為生成實體模型的過程。

具體來說,實體模型由體、面、線、關鍵點定義;

身體由面包圍,面由線構成,線由關鍵點定義;

體素從低到高的分類:

關鍵點?線?臉?身體。不能刪除包含更高級別體素的體素。

此外,體素在表面上方和下方的模型,如殼或二維平面模型,在ANSYS中也被視為實體模型。

特點:信息最全,復雜的立體形狀比網格對象更容易構造。靈活方便,但是占用資源多。建築建模可以用Pline代替實體。

生成實體模型的兩種方法:

上下

自下而上

我不知道我說的是否完整。如有不妥,望大家諒解!