具體來說,實體模型由體、面、線、關鍵點定義;
身體由面包圍,面由線構成,線由關鍵點定義;
體素從低到高的分類:
關鍵點?線?臉?身體。不能刪除包含更高級別體素的體素。
此外,體素在表面上方和下方的模型,如殼或二維平面模型,在ANSYS中也被視為實體模型。
特點:信息最全,復雜的立體形狀比網格對象更容易構造。靈活方便,但是占用資源多。建築建模可以用Pline代替實體。
生成實體模型的兩種方法:
上下
自下而上
我不知道我說的是否完整。如有不妥,望大家諒解!