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《率土之濱》火力全開復合型戰法實用教學

在進行陣容搭配的時候,往往會考慮隊伍的防禦、控制、恢復等能力,所以復合型陣容是很受玩家歡迎的,但是只有正確使用才會發揮應有的效果,下面為大家簡單介紹壹下復合型陣法的正確使用方法。

形兵之極

形兵之極是復合型戰法中最典型的壹個代表。它的優勢十分明顯,可以調配三個兵種的武將,並且提供三種不同的增益效果。但是,正確使用形兵之極需要精準的把控,如何將三種效果完美發揮出來是我們需要考慮的問題。

減傷效果

能將減傷效果最大化發揮出來的是物理輸出類武將,此類武將懼怕法系戰法、謀略較低,因此面對許多法傷隊伍戰損較高。

除了減少損失以外,保存兵力來提供輸出也是壹個重要的因素。因此,減傷效果更適合缺乏生存能力,但有壹定輸出能力的武將。典型代表是:顏良&文醜、XP夏侯惇、XP孫策等。依靠形兵之極提供的高額減傷,再搭配重整旗鼓、擅兵不寡等戰法,保持兵力的同時提供大量輸出,使得形兵之極的減傷效果發揮到極致。

增傷效果

首先我們要理解,什麽是“每回合首次造成的所有傷害”。所有傷害意味著物理和法系武將都可以受到加成,但是“首次”二字則需要格外註意。

除了以呂布為代表的武將,在自帶戰法中明確表述了有幾次傷害,還有很多戰法實際上是“多次”傷害。在與形兵之極搭配時,中軍應避免使用多次傷害類戰法。

典型代表戰法是:焰焚箕軫、火勢風威、連環、銀龍孤膽、掎角之勢、道行險阻、獵敵之鋒、霸王渡江等。以上列舉的這些戰法,都是相當典型的多次傷害類戰法,如果搭配形兵之極,只會加成第壹次傷害,造成壹定程度的浪費。

提升發動率效果

第壹,我們需要權衡輸出類戰法和狀態類戰法,究竟哪壹個更適合放在大營提升發動率。

以形兵魏智隊為例,關於荀彧是應該放大營還是中軍,我們單從發揮形兵之極的戰法效果方面來做壹個計算。

假設荀彧單次輸出造成的傷害是10,那麽荀彧每場戰鬥的平均期望輸出是30%×8×10=24,放在大營後發動率變為40%,這時的期望輸出變為40%×8×10=32;如果將荀彧放在中軍,受到加成後,其自帶戰法驅虎吞狼的傷害會變為14,我們假設每場戰鬥驅虎吞狼釋放2-3次:

釋放兩次的情況下:

釋放三次的情況下:

可以看出,荀彧放在中軍時,傷害值其實與放在大營時的期望輸出相差不大。而如果大郭嘉擔任大營,奇佐鬼謀的發動率將由35%提升至45%,控制的效果不言而喻。如果能多提供壹次控制,對我軍勝率的提升有很大的保障。

第二,對於輸出類戰法,我們需要權衡瞬發型戰法和需要準備的戰法,究竟哪壹個更適合提高發動率。

筆者在之前?想要輸出更高?衡量戰法收益是王道!?詳細解讀過戰法發動率的收益影響。需要準備的戰法在通常情況下,八回合最多只能釋放四次。以張角為例,35%幾率的黃天當立,期望發動次數是1.882次,提升10%後,期望發動次數變為2.269次,期望傷害率的提升相當有限。而對於荀彧、賈詡等武將的瞬發型戰法來說,提升的效果相對更強。

總體而言,對於形兵之極的使用要合理,將三個效果全部發揮出來。壹旦搭配有問題,形兵之極的收益就會大打折扣。

白刃

白刃也是壹個具有多種效果的復合型戰法,可謂攻防壹體。

第壹個效果,前三回合使敵我全軍策略攻擊傷害降低35%。因為此效果對象是敵我全軍,因此切忌在法師隊中搭配白刃。另外,此效果與無心戀戰類似,若由高速武將佩戴,可以削弱匠心不竭、白衣渡江等戰法的效果。

第二、三個效果,就涉及到對屬性的正確應用。由於攻擊、防禦屬性對於普攻的影響很小,以白刃為例,45點攻擊對於普攻的影響僅僅是45點傷害而已,所以白刃並不適合菜刀隊。

攻擊屬性的加成,需要給主動類戰法提供增益才有意義,而防禦屬性的加成,除了能增強抗打擊能力外,額外提供屬性使指揮類戰法進壹步發揮效果,才能使白刃的效果作用最大化。例如,由劉備佩戴白刃,漢董卓佩戴方圓。由於40級時劉備的速度高於漢董卓,所以會在漢董卓行動之前發動白刃。之後,漢董卓的酒池肉林和方圓都會受到額外防禦值帶來的加成。

全軍突擊

全軍突擊的戰法效果分三部分:壹是直接提供傷害,二是清除異常狀態,三是提供傷害加成效果。

首先,直接提供傷害。以劉備為例,單次傷害大概在600左右。每場平均釋放3次的情況下,能提供2000左右的輸出。

其次,清除狀態的效果。當前環境下,控制、禁療、火攻、妖術等戰法效果不勝枚舉。清除狀態效果壹旦觸發,對我軍相當有利。

最後,傷害加成效果。以劉備為例,40級劉備的謀略能提供的傷害加成效果為39%,相當穩定。

從圖中可以看出,甘寧的折戟強攻在全軍突擊的傷害加成下,輸出是相當高的。除了戰法輸出,全軍突擊對於前鋒和中軍的普攻加成也非常可觀。