韓國的人物畫風註重整體感覺,局部顏色及線條比如面部沒有日本人物那樣細膩.洛奇,LUNA中都有很多2DNPC插畫.總體給人感覺清新.
日本的風格有很多,比起韓國漫畫更加線條細膩,顏色飽滿.
很多針對局部強化來著重突出(比如眼睛,背景等).
總體來說.日本畫風更勝壹籌.
古風、日韓風、歐美風插畫區別在妳開始理解古風,之前,妳必須首先弄清楚日,韓風,歐,美和古風的特點是什麽。因為這些風格,他們都有不同的特點。
1、日韓風插畫
壹般來說,大部分都是美類型,身材比例為——,特別性感、可愛、帥氣。
(比如《明日方舟》是非常標準的日韓風
2、歐美風插畫
為了突出主要人物的個性,往往有誇張的人物(比如鋪張)和色彩(比如人氣)——
(尼基塔維普裏科夫)
3、那麽古風插畫呢?
許多了解古風-type奧運會和美地圖的學生,他們的第壹反應應該是服裝嗎?
事實上,這也是事實。服裝經常給我們最明顯的感覺,但也有壹個問題。當許多學生轉向自己動手設計時,就會出現“如何設計國風"的感覺”的問題。
出了什麽問題?
以我們在名動漫的學生做的壹個練習為例——
請註意,古風的角色不僅在他們的衣服上寫著“古風”。“古風culture”反映在發型結構、珠寶形狀、面部化妝,甚至人物的行為上。當然,有些學生可能仍然認為,與美,的風相比,歐和韓風,的日,古風不會露出他的腿,對嗎?當然不是!這是比如,也是古風,但也有——裸露的腿。
因此,雖然壹個漂亮的小妹妹或弟弟有相似的特點。然而,當我們面對某些特定文化的人物設計時,如果我們只關註人物的美風格,效果往往不盡人意。此時,我們需要改變設計的重點,開始關註文化差異。
以比如,為例,他把這個圖展示給他面前的每個人看——
她身上有許多桃子。然而,這個角色的服裝有新年的味道——。
每個人都必須記住,服裝、化妝品和配飾也能反映文化。不要認為國風只是換上了壹套淺色西裝,也不要認為古風只是畫了壹張漂亮的臉和壹個漂亮的身材。古風主要展示服裝帶來的文化。這也是中國古風設計的核心:元素和剪裁。
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我作畢設,需要知道各國插畫的特點中國韓國日本歐美我自己覺得啦
中國,中國近代的上海的插畫具有代表性,受到國外的影響,結合自身的特點。影響了很長壹段時間,包括年代以前的很多電影海報依然可以看到那時的影子。包括戰爭時期的宣傳畫,也是壹種代表風格。
韓國,色彩取勝吧,偶爾看到壹點韓國的以前的東西,感覺的和中國的區別不大,還有的是直接用中國畫的方式作的,我也不太了解。
歐美,歷史比較久,有很多不同的風格,像文藝復興時的那種超多花紋的非常具有代表性。人物的插畫不同時期的區別還是很明顯的,有變形的諷刺,寫實的,肌肉的追求結構的。(蜘蛛俠,蝙蝠俠等)。而且細分的話,美洲和歐洲有不壹樣。像近代美國西部的小鎮海報等。
日本,代表性的就是孚世繪,豐滿的畫面,人物占很大部分,和日本劇有類似
我覺得插畫的任何壹種風格和變化就是壹個社會某壹時期的體現。這和社會證據是分不開的。
另外其實在中國古代,就出現了很多插畫,簡單的有包括像是算命先生的招牌上的那個八卦,《本草綱目》的植物寫生,難得像是西廂記等名著的插頁等。
應該都是吧。
我不是專插畫的,所以也不清楚,這些就是我自己的看法。
妳做的畢業設計,日本和韓國可能會有點難,因為特別是韓國參考資料太少。而日本除了幾個有點表性的,真的也沒什麽好說的了。
要想有點突破和有意思可以看看中國的,畢竟研究的人不是很多,歐美的插畫最好寫,參考資料超多,應該很容易。
可以以中國為主線,看看中國對日韓,歐美對中國,甚至歐美對日韓之間的相互影響也還不錯啊。(純屬我自己的看法)
我也是學藝術的,大四了。希望大家都畢設成功吧