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沖印前如何操作膠片?

給妳壹個關於印前輸出的話題:

/html/印前/電影/

節選1:影片輸出流程詳解;

要想在紙上忠實地再現妳的創意,除了精美的設計,更重要的是要有標準無錯的輸出作為保證,所以電腦設計師明白輸出的重要性是非常重要的。PhotoShop是目前應用最廣泛的圖像處理軟件。想要有好的輸出效果,前提是找到最好的稿件。使用最好的滾筒掃描儀;DPI設置為打印屏幕的兩倍。在制作四色草稿之前,必須將圖形轉換為CMYK模式。如果超過10兆,則需要以EPS格式存儲,並分色。沒有必要使用壓縮或其他格式。編輯完圖片後,必須刪除未使用的頻道。如果有多個圖層,則必須合並所有有用的圖層,並且必須刪除未使用的圖層,然後才能保存它們。排版後,如果圖片被修改或重命名,必須重新定位或連接。Freehand是目前廣泛使用的排版軟件。為了得到好的漸變效果,制作之前要在頁面中設置壹個高分辨率,推薦PhotoShop或者Illustrator進行漸變。請少用Fill和srtoke以及填空效果,以免影響輸出質量。CorelDraw是用戶在PC上使用最多的排版軟件。如果妳想在最短的時間內得到最好的膠片或樣張,請不要在制作過程中使用RGB顏色填充色塊或線條;轉換成曲線後的文本的節點數控制在1500點以內;圖形文件盡量少用PSD格式;專色可以是Pantone專色,不能使用Pantone印刷色。

1.條子

輸出中出現跳字的原因主要有兩個:壹是換字體後單詞的位置沒有重新調整,二是單詞之間有空格。對於前壹種情況,唯壹的辦法是改變字體後重新調整單詞的位置,而對於後壹種情況,有兩種解決方法:壹種是將單詞分成兩部分,按照原來的位置排列;另壹種解決方法是制作TrueType字體,在文字和圖片的位置確定後,將文字勾勒出來,但需要註意的是,文字之間的空格必須是英文空格,否則勾勒出來後,空的位置會出現壹個“口”。

2.底部透明的黑白地圖

在PhotoShop中把圖片保存為灰度模式的TIFF圖片,放到Freehand中就有問題了。選擇黑色套印時,如果灰度圖片下有彩色塊或其他底圖,其白色部分將成為彩色塊或底圖的相應部分。出現這個問題的原因是因為Freehand在PhotoShop中的灰度圖像默認填充的是K100。在選擇黑色套印時,白色部分被認為是CMYK為零,自然顯露出其色板的顏色。這種情況有兩種解決方法:壹是在PhotoShop中,將Graycle轉換成CMYK。在通道對話框的CMYK通用通道中選擇全部,復制到黑色通道,然後刪除C、M、Y三個通道中的圖像;還有壹種方法是在徒手中將灰度圖的顏色改為Y1和K100,這樣選擇黑色套印就不會有問題了。

顏色

顯示器的顏色對人對畫面的感知有壹定的影響,所以需要用Gamma軟件將屏幕調整到接近打樣的程度,以便以後在PhotoShop中給畫面上色時更接近顏色本身。經常使用該機的用戶最好直接調整屏幕顏色,不要依賴銷售廠家等替代,因為每個用戶的色感都不壹樣。在Freehand等排版軟件中,將顏色設置為印刷顏色系統。如果要使用特殊顏色,可以選擇Pantone顏色系統或將顏色設置為專色類型,即特定顏色。使用特殊顏色時,最好將貼圖存儲為位圖格式,因為位圖是無底的。排版時,如果需要手工切切線、對線,需要設置壹個四色黑,即C100、M100、Y100、K100,以便每個分色版都可以使用。同時,這些線條必須設置為發際線,即最細的線條,以提高對齊的準確性。如果上述切線有其他專色,則必須同時在原位制作這些專色線。Freehand等排版軟件在屏幕上設置的顏色和實際有壹些差異。所以通常可以借用印刷色標作為參考,然後設置色相,用手繪來打印報紙稿。如果是雙色套印,但是有包括單色黑色在內的EPS圖片,此時圖片不能保存為灰度模式,否則輸出時會分成四色。因為只有兩個版本,所以畫面的色相會變低。因此,需要將圖紙保存為CMYK模式,將整個版本的內容復制到K版本,然後分別刪除CMY版本的內容,才能保證正確輸出。

4.輸出燈(底片)要求輸出燈(底片)壹般有三種情況。

(1)要求放大廣告燈箱;

(2)當計算機進行RGB到CMYK的轉換時,發現某壹種顏色失真,必須由RGB輸出燈單獨分割;

(3)客戶的燈意外損壞時。

生產要求:

(1)電腦文件必須是RGB;

(2)信道和路徑應該合並;

(3)以TIFF格式保存;

(4)根據燈的規格比例,如4"*5" 135(240*320)等。不壹定根據燈的實際生產。

(5)燈制作的計量單位是2K,4K,8K 16K,2K的意思是1024 * 2 = 2048 PIXE(像素),4K 1024*4=4096 pixe,以此類推,比如4K 4”* 5”燈,在其中也可以表示為4096 pixel/5”= 800 dpi,壹般元素較高的畫面可以掃描輸出為4K 4”* 52K 135可以放大到8”* 10”的照片。

5.輸出時註意圖像模式

位圖-位圖,PhotoShop位圖模式是黑白圖像,黑白圖像的每壹個像素都用1位數據表示,即顯示圖像的像素不是黑就是白,所以圖像占用的存儲空間也是最小的。但是WINDOWS的BMP也是位圖,但是占用空間很大。灰度-灰階。在灰度模式下,圖像的每個像素由256個灰度級(灰階)表示,其中8位表示每個像素介於黑色和白色之間。灰色圖像沒有顏色。當彩色圖像轉換為灰色時,PhotoShop會顯示圖像信息減少的警告信息,提示用戶是否真的放棄顏色信息。indexed color索引色,在RGB、CMYK、Lab模式的圖像中,屏幕上的每壹個像素都包含了完整的顏色信息,但是圖像占用的存儲空間也比較大。在實際輸出中,壹幅圖像通常只使用幾十種或幾百種顏色,所以如果對所使用的顏色建立壹個顏色列表,屏幕上每個像素的顏色只是顏色列表中的某個位置,就可以節省圖像相應的存儲空間,用這種方法就可以記錄或顯示圖像,即索引顏色模式。RGB顏色- RGB模式是PhotoShop主要的圖像顯示和處理模式。RGB模式是利用紅、藍、綠三種基本成分合成大部分可見顏色。CMYK顏色- CMYK模式由青色(青色)、洋紅色(品紅色)、黃色(黃色)和黑色(黑色)四種基本顏色組成,壹般用於印刷輸出的分色領域。Lab顏色- Lab模式用壹個亮度分量L(明度)和兩個分量A和B表示顏色,其中分量A從綠色變為紅色,而分量A從藍色變為黃色。

6.光刻原理

印刷中有幾種印刷方法,如平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等。目前我國圖書、報紙、包裝印刷都采用凸版印刷,而在國外凸版印刷已經被平版印刷取代。與凸版印刷和凹版印刷相比,平版印刷技術有其獨特的特點,概括如下:

1).油水不相溶自然定律在光刻中的實際應用。平版印刷是利用水和油不相溶的規律來達到印刷的目的。目前光刻離不開水。

2)對於平版印刷版,空白部分和圖形部分幾乎在印版的同壹平面上,通過技術處理,親油疏水的圖形部分和親油疏水的空白部分形成在印版的同壹平面上。在印刷過程中,潤濕機構先在印版的空白部分塗上適量的水,使空白部分不吸墨,再由著墨機構使圖形部分吸適量的墨,圖文由壓花機構轉印復制,從而達到印刷目的。

3).平版印刷是間接印刷的壹種。印版上的圖形是“保形”的。平版印刷版上的油墨不是直接轉移到紙張上,而是先轉移到橡膠滾筒上,再轉移到承印材料上。所以它的圖文是“保形”的,屬於間接印刷。橡皮布滾筒表面包裹的橡皮布有兩個特點:壹是具有良好的疏水親油特性,能充分轉移油墨,限制水的轉移;二是橡皮布具有彈性,可以在印刷壓力大、壓縮變形大的情況下印刷固體表面膨脹率小的印跡。

4).網點質量——平版產品的色彩千變萬化、絢麗多彩,其色彩的形成是由網點和彩色油墨重疊而成,以網點質量為主。它是以光色理論為指導,采用點重疊並置的方法,利用三原色或三原色加黑(四色)的理論,通過照相分色或電子分色,將畫面的顏色分解為不同網目角度的黃色和黃色。

5)多色套印,印刷範圍廣——平版印刷可以印刷單色文字版,但以多色套印為主。打印格式可大可小(四開頁-雙整頁),可同時打印點、場多色產品。成品平整多彩,是其他印刷方式無法比擬的。平版印刷版的圖形部分和空白部分在同壹個平面上,這兩個部分對於水和油的親和關系來說,具有完全相反的性質。圖形部分親油疏水,空白部分親水疏油。圖形部分的作用是吸收油墨和排斥潤版液。在印刷過程中,先用潤版液潤濕空白部分,然後在圖形部分塗上油墨,再將圖形部分的油墨轉移到紙張上。平版印刷是基於油水不相溶的原理,將印版上的圖文轉移到紙上。

7.簡化EPS圖像

如果要說最後的原因,在PostSript文件中,過於復雜的路徑是導致文件無法正確打印的罪魁禍首。節點路徑太多或平滑設置太低,會增加文件的復雜性,導致激光打印機或照排機崩潰,並導致致命的“Limitcheck”或“VM error”PostSript錯誤。特別是發送文件到高分辨率輸出設備時,要在llustrator或Macromedia中劃分復雜路徑並設置高平滑度,或者使用eeHand中簡化路徑的指令。使用Adobe Streamline進行描邊時,會使用路徑簡化來降低路徑的復雜度。當選區變成剪切路徑時,使用Photoshop中的高容差讀數來減少節點數。不要將EPS圖像嵌套到其他EPS文件中。像這樣:將若幹張EPS圖片輸入Illustrator文件,存儲為EPS,放入壹個QuarkXPress頁面,將這個頁面存儲為EPS,然後放入另壹個QuarkXPress文件。如果我們幸運的話,那份文件會被打印出來。但是,隨著每壹層都投入到EPS中,成功的幾率會越來越少。如果妳必須把壹整頁的QuarkXPress EPS轉換成可以Photoshop的文件。讓Photoshop把文件變成點陣圖像,然後存成Photoshop的EPS或者TIFF。這兩種格式都沒有給PostSript語言增加額外的壹層。

8.平滑漸變

使用QuarkXPress和Illustrator,數學運算的漸變在幾英寸的短距離內效果很好,但如果嘗試對整個頁面進行小漸變,PostSript的限制可能會導致帶狀效果。在Photoshop中將漸變制作成點陣圖像(使用添加噪點),然後輸入到其他應用程序中。但是,您不能使用Photoshop來處理在Illustrator中制作的圖層。Photoshop處理後的Illustrator文件與Photoshop調色板中直接生成的漸變相比,無法生成理想的中間漸變。

9.好好使用字體

很多輸出中心不希望看到TrueType字,PostSript成了標配。TrueType通常與對應的PostSript單詞同名,會造成沖突。TrueType必須手動下載到照排機的RIP中,比較耗時。請提前聯系輸出中心。不要使用字體命令來產生粗體或斜體效果。妳最好直接從應用軟件的字體菜單中選擇想要的字體效果。如果字體沒有想要的粗或斜的效果,使用font命令,MAC會為每個單詞偽造壹個粗體或斜體效果——但這只是在屏幕上。如果在打印機上輸出,最後的打印效果看起來就像根本沒用過壹樣。那麽,使用下劃線有什麽效果呢?不要用沒有自己效果的字體,要用有字體命令的字體。如果妳使用的字體有漂亮的襯線或者精細的筆畫(Bodoni就是壹個很好的例子),而且字的大小設置得很小,就不要把字分開。否則,即使印版稍微錯位,也會造成最敏感部分套印不準。

10.顏色轉換

在將文件發送到輸出之前,應將RGB顏色轉換為CMYK。當然,RGB顏色在屏幕上看起來很好看,很多專業人士更喜歡用RGB模式,但是妳知道嗎?這些RGB圖像經過分色或打印後會是什麽樣子(以前很多排版軟件甚至無法分色RGB圖像)。在將圖像放入排版軟件或發送到輸出中心之前,將其轉換為CMYK格式(在Photoshop或其他可以進行此轉換的軟件中)。確保專色沒有被指定為專色,或者相反,專色被指定為專色。壹個這樣的錯誤可能會毀掉壹部電影。如果妳的時間很寶貴,自己掏錢拍電影,這肯定是妳不想要的。確保您在排版軟件中定義的顏色與圖像處理軟件中使用的顏色具有相同的名稱。否則,排版軟件會將Illustrator和FreeHand中定義的分色處理為專色。現在,QuarkXPress和PageMaker可以識別這種顏色,並將放置在其中的任何EPS文件中包含的顏色名稱添加到顏色列表中。所以,這個危險並不是太大,但是在這裏想跟大家提壹下。

11.使用數字

現在每個排版軟件都提供了兩種確定頁面元素大小和位置的方法。壹種是點擊拖動鼠標的感性方法,另壹種是從各種對話框和控制面板輸入數字的客觀方法。要確保壹個盒子的寬度正好是壹英寸半,唯壹正確的方法是在寬度列中輸入1.5”,而不是使用目的或對齊參考線和尺寸。

12.將排版頁面設置為實際大小

在以前不盡如人意的日子裏,印前工作站和照排機無法記錄超出頁面範圍的出血。如果妳想得到正確的出血,妳必須在排版軟件中改變頁面大小來調整實際的頁面大小和出血。這個必須要有較大的頁面尺寸,以便手工繪制和放置切割線,容易出錯。今天的印前設備不再受到這些限制的阻礙(今天的照排機可以記錄更大的格式,使用更寬的膠片)。大多數打印設備建議將文件大小設置為頁面的實際大小,以便應用軟件可以自動生成正確定位的切割線。

13.整理文件

談這個對於老手來說可能是多余的,但是對於新手來說就不得不加強了。除了把文件中用到的所有圖像文件拿走,還要把文件中用到的點陣字(屏幕顯示)和輪廓字(打印機使用)拿到輸出中心。目前大部分排版軟件類似於QuarkXPress的收集輸出文檔命令,可以得到關於文檔的詳細報告,並自動將文檔復制到壹個文件夾、軟盤或SyQuest盤。如果輸出中心配置高壹點,他們肯定會有Adobe字體,妳就不用帶字了。

14.檢查文件

在步驟10和13中,什麽可以做,什麽不可以做妳迷茫了嗎?其實很簡單的壹個檢查。檢查應包括:檢查每壹個缺失的頁面元素、沒有正確定義的顏色和PostSript錯誤。檢查工具簡單如Lepton Technology的Document Doctor for QuarkXPress或Adobe的CheckList for PageMaker,復雜如Merritt的LaserCheck或Acquired Knowledge的Download Mechanical系統。Panther Proof或Adobe Preview Pro可以執行低分辨率輸出的屏幕預覽,以便您可以在輸出之前檢查並解決常見的PostScript錯誤。

15.打印文件

校對輸出文件,並標記分色。如果周圍找不到彩色打印機,過去用的顏色標註法很有用。還需要放大每個分色,對於鏤空疊印非常有用!

16.打電話給輸出中心。

不要在工作流程的最後壹步聯系輸出中心,要在最開始的時候聯系。很多輸出問題最後聯系負責輸出的人就可以避免。不要以為MAC屏幕上好看的文件壹定符合輸出中心的要求,就和打印出來的壹樣好。壹定要了解分辨率(每英寸行數)、打印時使用的墨水和紙張。然後在應用軟件中設置相應的網線數量。在制作負片時,妳要向輸出人員說明,否則輸出人員照常給妳正片。時間對每個出版商來說都是寶貴的。以上印刷專家的提示有沒有為妳節省壹些時間?希望通過以上幾項的介紹,能給妳帶來壹些啟示。原輸出並不可怕。