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鬼吹燈故事原型中有關藍色火球狀的蟲子的記載真實存在嗎?

作者自己的回答

看起來很真實很鄉野很神秘的風格,是我在寫第壹卷的時候,最想表現的內容。

說到“真實”,就想起常被問到這樣壹些問題:《鬼吹燈》寫的是不是真事?出現了那麽多名詞、術語、地理、風水,不懂的人根本寫不出來,這些內容究竟是真實的還是虛構的?

首先我想說《鬼吹燈》是故事,是小說,絕不是紀實文學,也不是回憶錄,真真假假摻合在了壹處,如果要區別真實與虛構,只有具體到某壹個名詞或某壹段情節,才分辨得出。

比如在野人溝這壹部分的故事中,地點是虛構的,但作為場景的關東軍地下要塞卻是真實存在的,至今在東北內蒙古等地仍有遺址保存下來,據說當年的興安嶺大火,便是由於關東軍埋藏的彈藥庫爆炸引發。

關於名詞和術語,有必解釋壹下,《鬼吹燈》中稱盜墓為“倒鬥”,和稱陪葬品為“冥器”壹樣,這些特殊的行業名詞是現實中確實存在的;而稱古墓中的屍體為“粽子”,則完全是我個人原創虛構的,以前從沒有這種說法。

再舉壹個例子:書中描寫摸金校尉要配戴摸金符,才可以從事盜墓活動。摸金校尉這個名詞是三國時期就有的,但並沒有作為傳統行業流傳下來,僅存在了幾十年,壹切關於摸金校尉的傳統行規,包括在東南角點蠟燭,以及雞鳴燈滅不摸金的鐵律,都是我個人編造虛構的,不屬事實,世界上也從來不曾有過摸金符這種東西,原型也沒有,希望讀者朋友們明覽,不要被我的故事誤導了。

類似的例子在《鬼吹燈》這部書中數不勝數,每座古墓和冒險地點的歷史背景、各種神秘動植物的原型和風水玄學、民俗地理等等,都有真有假,更多的是虛實混合,而且內容會根據故事情節的需要調整,如果要全部說明,絕不是三五天能講清楚的,在此就不多做講解了。

《龍嶺迷窟》

《鬼吹燈》第壹部第二卷《龍嶺迷窟》,實際上這卷故事,分為了三個部分,壹是龍嶺倒鬥發現西周幽靈冢,二是摸金校尉黑水城尋寶,三是石碑店棺材鋪獻王痋術浮出水面。雖然壹卷中有三個故事,但在本卷中,我主要想突出驚悚這壹核心元素。也許有人說《鬼吹燈》是驚悚小說,其實我覺得完全不是,整體上和“恐怖”關系不大。如果說到驚悚,我想驚悚只是本書諸多元素之壹,並非主要元素。懸念叠出的只有《龍嶺迷窟》這壹卷,到處是傳統話本令人窒息的扣子,這是聳人聽聞的壹卷。

寫《龍嶺迷窟》的時候,我開始考慮整體故事的構架,為了將前兩卷與後面的內容連起來,就安排了壹些大篇幅的插敘,這就是鷓鴣哨拜師、納投名狀,盜南宋江古墓,然後與了塵長老,以及托馬斯神父壹同前往黑水城探險的事跡。

《鬼吹燈》的副標題是“盜墓者的詭異經歷”,這就是說以摸金的事跡為主,但作為暗線,搬山道人和卸嶺力士等其余盜墓者的故事也開始逐漸出現,並且確定故事的線索將圍繞著無底鬼洞展開,所以《龍嶺迷窟》的作用類似於穿針引線。在本卷中大篇幅的插敘是為了調整思路,通過民國時期的傳說,來檢驗壹下自己駕馭不同年代背景的文字能力,可以說是在摸索中前進。

在這壹卷中,個人比較滿意的是燈影、槨異、懸魂梯,以及野貓、雞鳴燈滅不摸金這幾章,存在較大缺陷的則是鉆魚骨廟盜洞、西廈黑水城通天大佛寺這兩部分,因為計劃要寫到壹百萬字,因此放慢了故事的節奏,另外說明壹下,因為每天在起點更新,為了給網絡盜貼增加壹些阻力,從這壹卷開始用了不少生癖字。

《雲南蟲谷》

《鬼吹燈》第壹部第三卷《雲南蟲谷》,寫這卷故事的時候正好是在看世界杯,印象尤其深刻,是對精力、體力、毅誌品質的壹次嚴峻考驗。雲南獻王墓這壹卷中以探險作為核心。我個人很喜歡看電影,曾經非常喜歡《深淵》和《異形》。所謂的探險,是探索加冒險,後來看到翻拍版《金剛》的預告片,有壹段探險隊利用轉盤式沖鋒(搶)槍,同山谷裏蜈蚣惡(占)戰的橋段,超級喜歡這種場面。老式裝備的探險隊,皮劃艇漂流、墜毀的空(君)軍飛機殘骸、幽靈般的摩爾斯信號、芝加哥打字機、千萬年不死的巨型昆蟲、吞噬萬物的屍洞效應、在自然環境惡劣的叢林和化石洞穴中披荊斬棘,於是雲南蟲谷就啟動了,完全是藏寶圖式的傳統探險元素,裏面加有壹引起奇怪的靈異和科幻色彩,這是新舊冒險元素相互結合的壹卷。

在《雲南蟲谷》中,故事類型全面轉向“探險”。本卷出場人物較少,主要篇幅用於講述險惡的地形和各種詭異的陷阱。對於陳瞎子貢獻的人皮地圖,開始的時候在我腦中並沒有什麽概念,覺得怎麽離奇就怎麽安排了,隨著寫作的推進,把這壹個個謎團揭開,自己也覺得有些驚訝,最早設計的獻王墓,是壹個只有在天崩時才會被人進入的古墓。還曾異想天開,有壹架大型客機墜毀在摸金小隊面前,從而撞開了古墓的大們,但後來壹想到還有許多朋友今後要坐飛機出門,這麽寫可能不太好;加上在幽靈信號壹段中,使用了抗戰時期美(mi)國援華空(君)軍的運輸機,所以最後就把天崩描述成幾十年前附毀的轟(乍)炸機了,這種情節上的重力感和命運感是我自己也無法提前預測的。

這壹卷我比較滿意的部分,是對於虛構的痋術的創造,終於能自圓其說了,自己還是很佩服自己的,另外葫蘆洞、天坑深潭、霍式不死蟲、鬼信號這幾段也覺得非常滿意。

但此卷篇幅較長,存在缺陷的地方也是很多,主要是節奏控制得不是太好,最不滿意的是寫到後面忘了前邊埋的壹些線索,導致脫離的時候沒有用到。

《昆侖神宮》

《鬼吹燈》第壹部第四卷《昆侖神宮》充滿了神話色彩。中國地大物博,不同的地域,孕育出不同的文化與傳說。凡是中國神話必定離不開昆侖山,它是天地的脊骨、祖龍發源之地、西王母的神宮、北方妖魔的巢穴,昆侖離開了神話傳說似乎就不能稱之為昆侖了。古籍上記載著昆侖西王母的真實形象是個怪物,我個人想象可能是條大魚,曾在自然博物館中看過世界上最大的淡水魚,感覺真的像龍壹樣。

這壹卷的情節涉及到格薩爾王傳說。制敵寶珠的英雄大王史詩,本身就是壹篇神話色彩很強烈的說唱長詩,所以在昆侖山這壹篇中,揉入了許多接近神話的另類元素。風蝕湖的魚王、無量業火、乃窮神冰、大黑天擊雷山、水晶自在山、惡羅海城、災難之門,這場冒險光怪陸離如同進入了幻界。《昆侖神宮》是如同在神界中冒險的壹卷,雖然神話元素眾多,但還是保持了壹貫的原則,盡量向真實世界靠攏,當然不會有飛天入地、長生不死、神仙符咒那種真正的神話。

由於時間安排與合同的原因,《鬼吹燈》的第壹部在《昆侖神宮》後,就算結束了,最後的結局處是在北京的北海公園,屬於完美大結局。起點中文網最後壹章234章中完整收錄了全部內容,實體書更是完璧無缺,當然這個大結局只屬於第壹部。

在《鬼吹燈》第壹部的前四冊中,我個人最喜歡的情節,就出現在西(分開)藏,但出於篇幅的問題,那部分被收錄在了實體書雲南卷的最後,是描寫胡八壹參軍不久,在西(分開)藏月夜下的荒廢寺廟中,同鐵棒喇(馬)嘛惡戰狼群的壹部分,其實這幾章無論如何都應該算在最後的西(分開)藏之卷裏。

最不滿意的部分是這部分節奏沒控制好,導致最後進入鳳凰宮的時候已沒篇幅展開。

2007年3月,臨時決定寫《鬼吹燈》第二部,和第壹部幾乎壹樣,在動筆的時候,基本沒有整體的構思,只是有個大致的目標,打算在第二部中,寫兩部前傳和兩續集,並且相對第部而言是獨(力)立內容。

第壹部的構架上存在許多遺漏,我希望在寫第二部故事的同時,也能夠對第壹部做些補充,當時並無把握,但最後的效果來看,還是比較滿意的。

《黃皮子墳》

如果按照我最初的計劃,還是要在《鬼吹燈》第二部的四冊中,描寫四種不同的重點元素,這所以要寫前傳,主要是想活絡壹下思路和文字,使自己不會因過於僵化的時間線索失去耐心。

《黃皮子墳》是年代背景非常強烈的壹卷,核心元素是關於黃鼠狼的種種詭異傳說,和非人生物的墓穴和棺槨,以及東北地區特有的江湖體系,都是我非常感興趣的元素。但由於年代背景比較特殊,許多詞語和內容難免要受限制,不同於思想活躍的八十年代,這壹時期的主人公尚不成熟,但滿腔的熱情卻是什麽困難都擋不住的。

我曾在海拉爾和大連,參觀過日軍侵華戰爭時期的遺址,包括焚屍爐、監獄、歐洲風格的醫院和研究所等建築,對其印象深刻,所以將故事的背景設置在其中。在這壹卷中,我覺得寫得比較滿意的,是對於黃皮子讀心術和焚化間的描寫,以及老羊皮死後被雷火擊中的詭異事件,很有沈重感,單就實物來講,覺得怪湯這壹段很離奇又很真實。比較大的缺陷在於有些很有意思的東西忘了寫進去,人熊那部分也處理得太草率了。

《南海歸墟》

作為第壹部故事的延續,在前邊幾卷中,對於摸金倒鬥的描寫,使我覺得中國傳統行業中,有許多風險很大的職業,風險性最高的,當屬在海中采珠的疍民。南海采珠的疍民原型出自廣西北海地區,秦漢時期就已有龍戶和獺家赴水采珠屠蚌,但是似乎很少有人來寫他們的故事。

所以在這壹卷中,海中采珠和這壹行業的傳說是重點元素。有觀點認為,燦爛輝煌壹時的瑪雅文化,是中國西周時期渡海的先民所建,因為兩者相似之處極多,射日神話更是華夏文明中十分重要的內容。

曾想把海底的神箭,描寫成壹種真正的巨型兵器,迷失在歸墟這片混沌之海內的摸金校尉和蛋民們,最終開動了震驚百時的神箭,射破了頭頂的大海,從而逃出生天,可後來寫的時候,把這個構思給忘了,但借助過龍兵這壹海上的真實奇觀逃生,也是十分驚心動魄的冒險。

關於用裝填了石灰的西瓜殺死水中惡魚,並依靠司天魚在茫茫無際的大海上航行,這些事情並非是我虛構的。以前在中國南方,確實存在著。對於本卷中我比較滿意的,是對海島上的黑市描寫,有壹些關於海難的橋段也覺得不錯,例如乾坤壹跳等等;感到最不滿意的是海柳底艙中海匪的屍體,這段粗糙了,應該有很大發揮的余地。珠母海裏的事情也應該展開來寫,但每卷書的篇幅和字數也是壹個很難克服的限制,情節和內容既不能多,也不能少,在沒有整體大綱的情況下,很難控制,業余和專業的水平可能就在於此了。

《怒晴湘西》

在這壹卷時,我的工作時間非常寬松,時間多了相對就會寫得比較從容,所以單從文字上來講,我覺得《怒晴湘西》是八卷中最精致的壹卷,因為關於現代題材的限制越來越多,所以決定把前傳倒回民國時期,放開手腳狠狠開挖。

以前我曾圖著順口,隨意編了發丘摸金、搬山、卸嶺這三大體系,隨著故事情節的不斷展開,就逐漸勾勒出了這些行業的來歷、掌故、傳說、手法,因為以前幾本都以望風水盜墓為主,導致許多人,甚至連跟風寫所謂盜墓小說的人,都只知道看風水找龍脈,卻不知民間有許多稀奇古怪的盜墓方式。

所以在這壹卷中,把望字訣以外的盜墓手段作為核心。我覺得民國傳說式的故事,壹要有說書的語感、二是要有俠盜般的人物,再加上各種黑話切口,充滿了歷史民間故事的色彩,才會有趣。以前寫黑水城壹段,是試探性的,沒敢往大處寫,但有了以前的經驗,寫起來自然駕輕就熟,其中編了壹套全新的概念性暗語,也就是山經,包括常勝山和月亮門等體系,完全是虛構的。

另外本卷也創造了幾個記錄,壹是出場人物多,以前擔心控制能力,沒敢同時寫過雙主角和大批配角輪番上陣。但寫了這麽多也不可能壹點進步都沒有,這壹卷的人物調動和背景描述已經能得心應手了,而且情節上對第壹部做了很好的補充,也貫穿了第二部的四卷,超出了最初的計劃,這是令我很高興的。

再說壹下地理背景,湘西的故事被寫入文學作品中的,可以說是多如牛毛,但巫蠱、趕屍、落洞壹類的事情,聽得多了,就不會再有新意,我個人也很不喜歡,所以在《怒晴湘西》中,寫了瓶山的各種傳說,爭取與那些老掉牙的故事區別開來。

並且在這壹卷裏,出現了壹些全新的器械,例如蜈蚣掛山梯和穿山穴陵甲;再比如,陳瞎子使用的聽風聽雷之術,還有以敏銳的嗅覺聞土辨藏,都是民間流傳的盜墓手段,可以算是戲我自己發明的幾大盜墓體系,進行了很好的總結,這是最滿意的地方。另外個人感覺寫得比較好的兩個橋段,壹是群雞大戰古墓蜈蚣,另壹處是之前卸嶺群盜誤入水銀發動的機關城。

比較不滿意的地方有三處,壹是花靈和老洋人沒什麽戲份就掛職了;二是鷓鴣哨同六翅蜈蚣落入無量殿,這壹節描寫得比較混亂;三是發現丹房的橋段比較平。

《巫峽棺山》

作為全書的最後壹卷,《巫峽棺山》這壹卷的任務比較重,最要命的是字數,根據合同約定的字數來算,第二卷的前三冊,第壹冊少了三萬字左右,只好都加到最後壹卷中,所以本卷是超長篇,足足多了半本書,但即使是這樣,最後壹卷的篇幅也顯得不夠用。

在計劃中作為全書主線的四枚銅符,象征著通過不同形式存在於天地間的四種生命狀態,想每部引出壹符,但那樣壹來,就需要至少五冊,只好簡化了壹些情節。

另外也打算在這壹卷中,把《十六字陰陽風水秘術》成為殘書的真實原因,以及摸金符上代主人的故事做出交代。《鬼吹燈》全書起於《十六字陰陽風水秘術》殘卷,最後也將終於《十六字陰陽風水秘術》當年被毀的往事,除了地仙村探險的內容,最後壹卷中還包括了這些情節。

除此之外,還在本卷中說明了,為什麽只剩下三枚古符,以及發丘印在明代被毀的歷史,故事的地點發生在長江三峽附近,地理背景是令人匪夷所思的棺材山,情節發展上的轉折很大。

長江三峽長七百余裏,兩岸連著無數山闕,層巒疊嶂,這裏自古就是神秘的巴蜀文化與巫楚文化交匯的區域,神話故事和民間傳說數不勝數,其中多少有壹些上古歷史的投影;兵書寶劍、千年棧道、峭壁懸棺……給後世留下了無數想象空間。

作為通篇貫穿的主要線索——《觀山指迷賦》,是壹段類似於民謠的口訣,包括《觀山掘藏錄》,本來都是我另壹部作品中的原創內容,因為2007年的寫作計劃改變,臨時變為了《鬼吹燈》第二部,所以都被用在了本書中,另外壹部書就此取消,以後也不會再以任何方式出現。

本卷中我最滿意的地方有三處,壹是金絲雨燕搭建的無影仙橋;二是觀山神筆,畫地為門;三是烏羊王古墓鬼音指迷。另外,關於黑豬開河的傳說,以及棺山盜骨圖的來歷,算是靈機壹動的神來之筆。在虛構的故事情節中,融入許多大家都知道的傳說,比如天河鵲橋相會、神筆馬良,還有古畫《群賊盜墓圖》,這些或真或假的傳說,都在《巫峽棺山》中以全新的角度進行了解構。

缺陷是由於最後壹卷中要表現的內容太多太集中,不免有些地方沒有深入展開,顯得倉促了,結局並不能說是圓滿的,畢竟多鈴終於死亡。與我初期壹味喜歡不可思議事件的態度不同,對於用了兩年時間寫就的超長篇作品來講,平淡樸實才是真。在最後的六章裏,我主要想闡述壹下《鬼吹燈》全書的理念,“鬼帽子”這三章,是說不能迷信風水,“天人壹體”的概念是在心而不在地;最後“物極必反”的三章,則是說明摸金校尉保身求生之道。

最後再說壹下我的作品《鬼吹燈》兩部八冊,始自《精絕古城》,終於《巫峽棺山》,按我的想法還可以再寫八本,但是,新的計劃已經醞釀成熟,我已經有些迫不及待,所以已經沒有再往下寫《鬼吹燈》的計劃了,這部書到此為止。