本條目指的是中國象棋,有關其他地方的象棋或將棋,請參見象棋 (消歧義)。 象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋及將棋。為與國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行於華人及亞太地區。 歷史 象棋的源頭,目前尚未可以考證。以下是幾種的說法: 象棋由六博發展而來,傳入印度,發展成為恰圖蘭卡(Chaturanga),恰圖蘭卡又與象棋相互融合,發展為今天的象棋、國際象棋。 南北朝時,後周武帝制「象經」,有日月星辰之象,象棋名稱由此而來。 傳說古代的棋子多以象牙為材料,所以稱為象棋。 象棋以象為名,而印度多象,是以傳說象棋系由印度發明而傳入中國。 黃帝大戰蚩尤,驅猛獸以為陣;象為獸之雄,是以象戰為兵戰。 其中以象棋名稱源自六博棋戲這種觀點最受中國人認同: 《楚辭·招魂》有:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」 《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則鬥象棋而舞鄭女。』」 如果是根據以上的內容,在戰國時候六博棋已經在貴族之間流傳開去,並開始以象棋稱呼六博。不過由六博演變為象棋,由始至終只有古籍提過,沒有任何實質的考古證據能夠證明這點。 至於發源地,目前以中國和印度比較可信,兩種學說分歧甚大。第壹個原因是中西方(或者中國和鄰近國家)的古代交流極少有史料研究,另壹原因是不少中國人都渴望象棋是中國人發明的,所以都以這個觀點為基礎去找有利的證據。 (TODO: 秦漢、隋唐時代的象棋?) 近代象棋的形式大致上在北宋末年開始定型,有 32 枚棋子,棋盤中有河界,將帥待在九宮之中。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為壹種職業。不過最接近現代中國象棋的是明朝開始,那時棋盤大小定為縱九路橫十路。 棋盤 象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的壹行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝。 現行的中式記錄方法是:九條直線,紅方從右到左用漢字「壹」至「九」表示,黑方在自己的那壹面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的直線「壹」就是黑方的直線「9」,依次類推。 第四條直線(或第6條直線)和第六條直線(或第4條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。 棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有壹塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將/帥和士活動的地區。 勝負 對壹般棋局來說,只要壹方被「將死」或者「困斃」,又或者自動認輸,另壹方即可得勝。將死和困斃定義如下: 壹方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下壹步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。被將軍的壹方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。 壹方無子可走,壹動將帥就會被吃掉,稱為困斃。 比賽時除了以上的壹般情況,還有其它方法判定勝負,例如超時、犯規等等。 棋規 TODO 記譜方法 中式記譜法 棋盤上的座標是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1路、2路、…、9路。 中式記譜法壹般使用四個字來記錄棋子的移動。 第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用 *** 數字。同壹路上有2個同種的棋子時,用「前」、「後」來區別,見註1。同壹路上的3個以上的「兵」或「卒」的區別見註2。 第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。 第4字是棋子橫行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。 (舉例:「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。) 註1:當壹方有兩只車、馬、炮、兵位於同壹直線時,需要用「前」或「後」來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後炮平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同壹直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪壹只。 註2:至於三只相同棋子位於同壹直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如「中兵平三」。關於多只兵、卒同在壹條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。(可參閱譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語)。可是因為 4 只或 5 只兵卒在同壹直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。 如果記譜只包括中局或殘局部份,壹開始就輪到黑方走子,那麽紅方會標上省略號。 中式記譜法的例子 以下是壹個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步: 步數 紅方 黑方 1. 炮二平五 馬8進7 2. 傌二進三 炮8平9 3. 傌八進七 車9平8 西式記譜法 西式記法將中式記法轉成英文字母和數字 。各種棋子的名稱以K(King - 帥)、
A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。 西式記譜法的例子 馬2進3(H2+3):黑方在第二條直線上的馬向前再轉左,走到第三條直線上 俥壹進壹(R1+1):紅方在第壹條直線上(即最右方)的俥向前壹步 後炮平4(C-=4):黑方在某條直線上有兩只黑炮,將較近黑方自己的壹只移動到第四條直線
蒙古象棋與現在流行的國際象棋同根而生,並且具有濃郁的蒙古民族生活氣息。現在,這壹傳承千年的草原文化瑰寶亟待保護和開發,應該盡快申報為國家非物質文化遺產。”8月25日,多年從事蒙古象棋研究工作的呼和浩特市市委政研室沈昌煒研究員對記者說。 據沈昌煒介紹,蒙古象棋的原形為古印度的“恰圖蘭加”四人遊戲,距今已有兩千多年歷史,西元13世紀由古波斯人帶到我國北方草原,演變成為蒙古象棋。到13世紀中葉,蒙古象棋被列為草原盛會——那達慕大會的重要比賽專案,成吉思汗也經常在閑暇時與他的士兵對弈。15~16世紀,“恰圖蘭加”被譯作“沙特蘭茲”傳入歐洲,演變成為現在世界流行的國際象棋。直至今日,蒙古象棋與國際象棋在棋子的擺法和下法上還有許多相同之處。蒙古象棋融入了草原生活氣息,如“王”被雕刻成蒙古王爺或者牧人騎馬的形象,“象”被駱駝代替。 沈昌煒認為,蒙古象棋是唯壹具有西方特點又富有鮮明蒙古族文化特色的中華棋藝,可是目前發展前景不容樂觀,沒有壹本自治區級的專著,學習蒙古象棋的青少年越來越少,優秀青少年選手更少
參考: discuss/archiver/?tid-2206868
象棋在中國有悠久的歷史。在春秋戰國時代的文化名著《楚辭.招魂》中就有:“蔽象棋,有六博兮。